![Interface da nave espacial Arduino: 3 etapas Interface da nave espacial Arduino: 3 etapas](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-255-22-j.webp)
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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03
![Interface da nave espacial Arduino Interface da nave espacial Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-255-23-j.webp)
Olá, comunidade Instructable, Desta vez, fiz um dos projetos mais simples de completar com um Arduino Uno: um circuito de nave espacial. É assim chamado porque é o tipo de programação e circuito que seria usado nos primeiros programas de TV e filmes de ficção científica para emular um efeito de "piscar de botão" que deveria mostrar que um foguete estava funcionando corretamente. Existem muitos recursos online para fazer este projeto, mas espero que postá-lo no Instructables ajude mais pessoas a se interessarem em experimentar um Arduino.
Materiais:
- Placa Arduino Uno (kit inicial de preferência)
- Tábua de pão
- Conexões de circuito mostradas no diagrama, incluindo: fios de jumper, resistores, LEDs e um botão
- Computador com programa de codificação Arduino instalado
Etapa 1: construir o módulo
![Construir o Módulo Construir o Módulo](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-255-24-j.webp)
![Construir o Módulo Construir o Módulo](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-255-25-j.webp)
![Construir o Módulo Construir o Módulo](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-255-26-j.webp)
Primeiro, certifique-se de que seu Arduino esteja desconectado da fonte de alimentação. Em seguida, siga estas etapas para conectar todos os componentes do circuito:
- Conecte a placa de ensaio às conexões 5V (positivas) e de aterramento (negativas) do Arduino.
- Coloque os dois LEDs vermelhos no slot "e" da placa de ensaio, um pouco acima da placa, com o LED verde no mesmo slot abaixo deles.
- Conecte o cátodo de cada LED ao solo por meio de um resistor de 220 ohms.
- Conecte o ânodo do LED verde ao pino digital 3 no Arduino e faça o mesmo para os LEDs vermelhos nos pinos 4 e 5.
- Coloque a chave do botão abaixo dos LEDs nos slots de ponte da placa de ensaio "e" e "f". Conecte o lado superior à alimentação e o lado inferior ao pino digital 2. No mesmo lado, adicione um resistor de 10 kiloohm ao aterramento. (Este resistor causa uma leitura "BAIXA" quando o botão não é pressionado.)
Etapa 2: codifique o projeto
![Codifique o Projeto Codifique o Projeto](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-255-27-j.webp)
Sinta-se à vontade para usar a imagem acima e copiar e colar o código em seu projeto. Se for difícil de ver, siga este link e obtenha o código do GitHub:
Várias coisas a serem observadas são que você pode alterar "switchState == LOW" para "switchState == HIGH" para alterar o comportamento do módulo: ele piscará quando não for pressionado e permanecerá sólido quando pressionado. Outra coisa a ser observada é que você pode alterar o valor das instruções de "atraso" para ajustar a rapidez com que o LED vermelho pisca quando o botão é pressionado.
Etapa 3: faça upload do código e brinque com sua interface
![Carregue o código e brinque com sua interface Carregue o código e brinque com sua interface](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-255-28-j.webp)
![Carregue o código e brinque com sua interface Carregue o código e brinque com sua interface](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-255-29-j.webp)
Conecte o Arduino ao computador e faça o upload do código; Esperançosamente, tudo funciona! Caso contrário, verifique as conexões dos fios e certifique-se de que todo o código foi escrito corretamente. Corrija quaisquer erros e reenvie.
O LED verde deve estar aceso continuamente. Pressione e segure o botão, e os LEDs vermelhos devem piscar alternadamente entre si! Você pode fazer uma cobertura para o botão e LEDs para dizer o que quiser e para ocultar os fios se desejar. Espero que você tenha se divertido com este projeto!
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