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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
O nome desse jogo é PONGolympiX, é apenas o jogo PONG. Já fiz este jogo antes, mas não aprendi sobre as classes e como posso usar bem a função e outras funcionalidades no Processing 3. Para fazer este jogo, basicamente temos que planejá-lo e saber quais são as diferentes classes que você pode precisar para fazer este jogo.
Suprimentos
Processando 3
Caderno
Etapa 1: aulas
Depois de descobrir quantas classes e funções, posso primeiro fazer as classes: Jogadores, bola e botões. Para os jogadores e a classe de chamada, tenho algumas das mesmas funções (render (), move (), resetboundaries ()). Incluí a detecção de colisão dentro da classe de jogadores e a classe de bola tem uma função bounce () para garantir que ela salte na parte inferior e superior da tela. A classe de botão é bem legal, ela usa a posição mousse para fazer o botão meio que acender; clicar no botão diferente o levará para uma tela diferente.
Etapa 2: declarar, inicializar - FAÇA UM GRANDE JOGO
Primeiro, podemos declarar todas as variáveis que usaremos; então nós os inicializamos e podemos começar a fazer um jogo. Usei um switch time para configurar meu jogo, já que terei uma tela diferente para o jogo que ele fez para fazer isso e apenas chamar funções diferentes.
Etapa 3: O JOGO
Os botões podem levar você a telas diferentes, formadas uma página de instruções para apenas dar um pouco de dentro do meu jogo. Primeiro a 7 vitórias e, em seguida, há uma tela de vitória no final.
Aproveite o jogo.