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PONGolympiX: 3 etapas
PONGolympiX: 3 etapas

Vídeo: PONGolympiX: 3 etapas

Vídeo: PONGolympiX: 3 etapas
Vídeo: The Battle to be World Champion 2024, Novembro
Anonim
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX
PONGolympiX

O nome desse jogo é PONGolympiX, é apenas o jogo PONG. Já fiz este jogo antes, mas não aprendi sobre as classes e como posso usar bem a função e outras funcionalidades no Processing 3. Para fazer este jogo, basicamente temos que planejá-lo e saber quais são as diferentes classes que você pode precisar para fazer este jogo.

Suprimentos

Processando 3

Caderno

Etapa 1: aulas

Aulas
Aulas
Aulas
Aulas
Aulas
Aulas

Depois de descobrir quantas classes e funções, posso primeiro fazer as classes: Jogadores, bola e botões. Para os jogadores e a classe de chamada, tenho algumas das mesmas funções (render (), move (), resetboundaries ()). Incluí a detecção de colisão dentro da classe de jogadores e a classe de bola tem uma função bounce () para garantir que ela salte na parte inferior e superior da tela. A classe de botão é bem legal, ela usa a posição mousse para fazer o botão meio que acender; clicar no botão diferente o levará para uma tela diferente.

Etapa 2: declarar, inicializar - FAÇA UM GRANDE JOGO

Declarar, inicializar - FAÇA UM GRANDE JOGO
Declarar, inicializar - FAÇA UM GRANDE JOGO

Primeiro, podemos declarar todas as variáveis que usaremos; então nós os inicializamos e podemos começar a fazer um jogo. Usei um switch time para configurar meu jogo, já que terei uma tela diferente para o jogo que ele fez para fazer isso e apenas chamar funções diferentes.

Etapa 3: O JOGO

O JOGO
O JOGO
O JOGO
O JOGO
O JOGO
O JOGO
O JOGO
O JOGO

Os botões podem levar você a telas diferentes, formadas uma página de instruções para apenas dar um pouco de dentro do meu jogo. Primeiro a 7 vitórias e, em seguida, há uma tela de vitória no final.

Aproveite o jogo.

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