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Console de jogos DIY usando Arduino: 4 etapas
Console de jogos DIY usando Arduino: 4 etapas
Anonim
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Neste tutorial, vou mostrar como você pode fazer um console de jogos usando o Arduino nano. Então, se você quiser ver um vídeo detalhado sobre isso, dê uma olhada no meu canal do youtube

Suprimentos

Se você comprar a partir destes links, isso vai me ajudar a dar-lhe mais projetos

1) ARDUINO NANO2) DISPLAY OLED3) BOTÕES DE PRESSIONE 4) FIOS

Etapa 1: soldando todos os componentes

Aproveitar!!!
Aproveitar!!!

Então, depois de obter todos os componentes, você deve soldar todos os componentes como mostrado neste diagrama de circuito

Etapa 2: Organize todas as coisas nos lugares

Depois de soldar tudo, organize todos os componentes assim para dar uma boa aparência

Etapa 3: Programação

Então, finalmente, após seguir todas as etapas corretamente, é hora de fazer o upload do código abaixo para o Arduino

#incluir

#include #include #include #include // # include #define OLED_RESET 4 Adafruit_SSD1306 display (OLED_RESET); const int c = 261; const int d = 294; const int e = 329; const int f = 349; const int g = 391; const int gS = 415; const int a = 440; const int aS = 455; const int b = 466; const int cH = 523; const int cSH = 554; const int dH = 587; const int dSH = 622; const int eH = 659; const int fH = 698; const int fSH = 740; const int gH = 784; const int gSH = 830; const int aH = 880; const unsigned char PROGMEM dioda16 = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1C, 0x00, 0x3F, 0xF0, 0x3C, 0x00, 0x3C, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x7F, 0xFF, 0x7F, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x3C, 0x00, 0x3C, 0x00, 0x1F, 0xF0, 0x1C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; const unsigned char PROGMEM storm = {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xFE, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x80, 0x01, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x18, 0x00, 0x00, 0x30, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xE0, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xD7, 0xFF, 0xFF, 0xE1, 0x00, 0x01, 0xBF, 0xFC, 0x1F, 0xFA, 0x80, 0x01, 0xBF, 0xF1, 0xCF, 0xFA, 0x80, 0x01, 0x3F, 0xC2, 0x37, 0xF7, 0x80, 0x01, 0xEF, 0x9C, 0x01, 0xE7, 0xC0, 0x01, 0xE0, 0x70, 0x06, 0x06, 0x80, 0x01, 0xE0, 0xC0, 0x03, 0x06, 0x80, 0x01, 0xFF, 0x80, 0x01, 0xFF, 0x80, 0x01, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x1D, 0xC0, 0x03, 0x70, 0x00, 0x80, 0x0C, 0x60, 0x05, 0xB0, 0x07, 0xF0, 0x08, 0x90, 0x09, 0x10, 0x1F, 0xF8, 0x09, 0xD0, 0x0B, 0x90, 0x1F, 0x7C, 0x03, 0xF0, 0x0F, 0xC0, 0xFC, 0x0F, 0x07, 0x90, 0x0D, 0x43, 0xC0, 0x03, 0x07, 0x90, 0x05, 0x64, 0x00, 0x00, 0xCF, 0x10, 0x07, 0xFC, 0x00, 0x00, 0x26, 0x10, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x10, 0x20, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0E, 0x40, 0x01, 0x80, 0x07, 0xF0, 0x01, 0x80, 0x00, 0x80, 0x80, 0x07, 0xC8, 0x00, 0x80, 0x00, 0x80, 0x0B, 0xE8, 0x00, 0x80, 0x00, 0x87, 0x97, 0xE9, 0xE0, 0x80, 0x00, 0x87, 0xDF, 0xEF, 0xA0, 0x80, 0x00, 0x4B, 0xFF, 0xFF, 0xA0, 0x80, 0x00, 0x6B, 0xDF, 0xFB, 0xA3, 0x00, 0x00, 0x24, 0x97, 0xE8, 0x24, 0x00, 0x00, 0x1E, 0x1F, 0xC0, 0x2C, 0x00, 0x00, 0x07, 0xF8, 0x1F, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0F, 0xF8, 0x00, 0x00}; void setup () {pinMode (3, INPUT_PULLUP); pinMode (12, INPUT_PULLUP); pinMode (11, INPUT_PULLUP); display.begin (SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); display.display (); display.clearDisplay (); display.setTextSize (0); display.drawBitmap (6, 11, tempestade, 48, 48, 1); display.setFont (& FreeSans9pt7b); display.setTextColor (WHITE); display.setCursor (65, 14); display.println ("xWing"); display.setFont (); display.setCursor (65, 17); display.setTextSize (0); display.println ("vs"); display.setCursor (0, 0); float voltaza = readVcc () / 1000; display.println (voltaza);; display.setFont (& FreeSans9pt7b); display.setCursor (65, 39); display.println ("Morte"); display.setFont (); display.setCursor (65, 42); display.println ("estrela"); display.setTextSize (0); display.setCursor (65, 55); display.println ("por VRAJ"); display.setCursor (65, 20); display.display (); display.setFont (); bip (a, 500); bip (a, 500); bip (a, 500); bip (f, 350); bip (cH, 150); bip (a, 500); bip (f, 350); bip (cH, 150); bip (a, 650); atraso (500); atraso (500); } int metx = 0; int mety = 0; int postoji = 0; int nep = 8; int smjer = 0; int go = 0; int rx = 95; int ry = 0; int rx2 = 95; int ry2 = 0; int rx3 = 95; int ry3 = 0; int bodovi = 0; int brzina = 3; // velocidade do marcador int bkugle = 1; int najmanja = 600; int najveca = 1200; int promjer = 10; int rx4 = 95; int ry4 = 0; int zivoti = 5; int poc = 0; int ispaljeno = 0; int nivo = 1; int centar = 95; pocetno longo sem sinal = 0; odabrano longo sem sinal = 0; trenutno longo sem sinal = 0; nivovrije longo sem sinal = 0; int poz = 30; void loop () {if (go == 0) {display.clearDisplay (); display.drawPixel (50, 30, 1); display.drawPixel (30, 17, 1); display.drawPixel (60, 18, 1); display.drawPixel (55, 16, 1); display.drawPixel (25, 43, 1); display.drawPixel (100, 43, 1); display.drawPixel (117, 52, 1); display.drawPixel (14, 49, 1); display.drawPixel (24, 24, 1); display.drawPixel (78, 36, 1); display.drawPixel (80, 57, 1); display.drawPixel (107, 11, 1); display.drawPixel (150, 11, 1); display.drawPixel (5, 5, 1); display.drawPixel (8, 7, 1); display.drawPixel (70, 12, 1); display.drawPixel (10, 56, 1); display.drawPixel (70, 25, 1); if (poc == 0) {pocetno = millis (); odabrano = aleatório (400, 1200); poc = 1; } trenutno = millis (); // nivoi if ((trenutno-nivovrije)> 50000) {nivovrije = trenutno; nivo = nivo + 1; brzina = brzina + 1; // brizna neprijateljevog metka if (nivo% 2 == 0) {bkugle = bkugle + 1; promjer = promjer-1; } najmanja = najmanja-50; najveca = najveca-50; } if ((odabrano + pocetno) 0) {display.drawCircle (rx, ry, 2, 1); rx = rx-brzina;} if (ispaljeno> 1) {display.drawCircle (rx2, ry2, 1, 1); rx2 = rx2-brzina;} if (ispaljeno> 2) {display.drawCircle (rx3, ry3, 4, 1); rx3 = rx3-brzina;} if (ispaljeno> 3) {display.drawCircle (rx4, ry4, 2, 1); rx4 = rx4-brzina;} if (digitalRead (12) == 0 && poz> = 2) {poz = poz-2;} if (digitalRead (11) == 0 && poz128) postoji = 0; if (smjer == 0) {nep = nep + bkugle;} else {nep = nep-bkugle;} if (nep> = (64-promjer)) smjer = 1; if (nep = nep-promjer && mety (centar-promjer) && metx = pozicija-8 && ry <= pozicija + 8) if (rx4) {rx = 95; ry = -50; tom (9, 100, 100); zivoti = zivoti-1; } if (ry2> = pozicija-8 && ry2 <= pozicija + 8) if (rx24) {rx2 = -50; ry2 = -50; tom (9, 100, 100); zivoti = zivoti-1; } if (ry3> = pozicija-8 && ry3 <= pozicija + 8) if (rx34) {rx3 = -50; ry3 = -50; tom (9, 100, 100); zivoti = zivoti-1; } if (ry4> = pozicija-8 && ry4 <= pozicija + 8) if (rx44) {rx4 = 200; ry4 = -50; ispaljeno = 0; tom (9, 100, 100); zivoti = zivoti-1; } se (rx4 <1) {ispaljeno = 0; rx4 = 200;} if (zivoti == 0) go = 1; } if (go == 1) {if (zivoti == 0) {tom (9, 200, 300); atraso (300); tom (9, 250, 200); atraso (200); tom (9, 300, 300); atraso (300); zivoti = 5; } display.clearDisplay (); display.setFont (); display.setTextSize (2); display.setTextColor (WHITE); display.setCursor (7, 10); display.println ("GAME OVER!"); display.setTextSize (1); display.setCursor (7, 30); display.println ("pontuação:"); display.setCursor (44, 30); display.println (bodovi); display.setCursor (7, 40); display.println ("nível:"); display.setCursor (44, 40); display.println (nivo); display.setCursor (7, 50); display.println ("hora (es):"); display.setCursor (60, 50); display.println (trenutno / 1000); display.display (); if (digitalRead (3) == 0) {tom (9, 280, 300); atraso (300); tom (9, 250, 200); atraso (200); tom (9, 370, 300); atraso (300); ponovo (); }}} void ponovo () {metx = 0; mety = 0; postoji = 0; nep = 8; smjer = 0; go = 0; rx = 95; ry = 0; rx2 = 95; ry2 = 0; rx3 = 95; ry3 = 0; bodovi = 0; brzina = 3; // brizna neprijateljevog metka bkugle = 1; najmanja = 600; najveca = 1200; promjer = 12; rx4 = 95; ry4 = 0; zivoti = 5; poc = 0; ispaljeno = 0; nivo = 1; pocetno = 0; odabrano = 0; trenutno = 0; nivovrije = 0; } long readVcc () {// Lê a referência 1.1V contra AVcc // define a referência para Vcc e a medição para a referência 1.1V interna # se definida (_ AVR_ATmega32U4_) || definido (_ AVR_ATmega1280_) || definido (_ AVR_ATmega2560_) ADMUX = _BV (REFS0) | _BV (MUX4) | _BV (MUX3) | _BV (MUX2) | _BV (MUX1); #elif definido (_AVR_ATtiny24_) || definido (_ AVR_ATtiny44_) || definido (_ AVR_ATtiny84_) ADMUX = _BV (MUX5) | _BV (MUX0); #elif definido (_AVR_ATtiny25_) || definido (_ AVR_ATtiny45_) || definido (_ AVR_ATtiny85_) ADMUX = _BV (MUX3) | _BV (MUX2); #else ADMUX = _BV (REFS0) | _BV (MUX3) | _BV (MUX2) | _BV (MUX1); #endif delay (2); // Aguarde o Vref se estabelecer ADCSRA | = _BV (ADSC); // Iniciar a conversão enquanto (bit_is_set (ADCSRA, ADSC)); // medindo uint8_t low = ADCL; // deve ler ADCL primeiro - então bloqueia ADCH uint8_t high = ADCH; // desbloqueia ambos resultado longo = (alto << 8) | baixo; resultado = 1125300L / resultado; // Calcula Vcc (em mV); 1125300 = 1,1 * 1023 * 1000 resultado de retorno; // Vcc em milivolts} void beep (int note, int duration) {// Toca o tom no buzzerPin tone (9, nota, duração); atraso (duração); noTone (9); atraso (50); }

Etapa 4: Aproveite !

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