Índice:
- Etapa 1: o radar
- Etapa 2: software interativo
- Etapa 3: Observação Adicionando o componente TUIOInput
- Etapa 4: código importante
- Etapa 5:
Vídeo: Parede do radar interativo: 5 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:35
A parede de radar interativa é um dos sistemas multitoque. É baseado na tecnologia de visão computacional, capta e reconhece o movimento do dedo de uma pessoa sobre a área de projeção (janelas ou mesas). Com software de controle de atitude de gesto natural, clique na imagem, zoom, rotação tridimensional, arraste e solte. É um modo de interação extremamente natural e conveniente.
Parede interativa multitoque inclui mais implementação do esquema principal para radar, câmera e capacitor condutor. O meio de exibição também inclui um projetor e uma tela de emenda. Também esquecemos uma maneira importante de tocar na tela de led.
Essa abordagem não requer muitos fatores, mas está sujeita ao escopo da tela. Se o alcance do display for pequeno, usar uma tela de LED sensível ao toque é uma boa escolha. No entanto, o intervalo de interação de parede interativa comum é grande, geralmente para usar a tecnologia de fusão de projetor e o uso de esquema de tela de emenda.
O esquema de parede de radar interativo que estou apresentando hoje é o radar e o projetor. Devido à pequena área projetada, a fusão de projeção não é usada.
Etapa 1: o radar
Lidar é escolhido no programa
Etapa 2: software interativo
O software interativo utiliza o motor de jogo Unity, que serve para receber os dados enviados pelo radar e o efeito do display de interação. O Unity tem uma grande variedade de plug-ins de terceiros, dos quais este projeto também depende muito; infelizmente, o plug-in não é mais atualizado. Portanto, se você está mais familiarizado com o protocolo TUIO, também pode desenvolver suas próprias ferramentas fáceis de usar.
Etapa 3: Observação Adicionando o componente TUIOInput
O plug-in contém vários casos que podem ser usados diretamente nas interações de radar. Adequado para aprendermos sobre o uso do plug-in.
Com conhecimento suficiente do plug-in, você pode iniciar a implementação do projeto, a dificuldade do projeto é receber dados de radar.
Etapa 4: código importante
Etapa 5:
O projeto não pode ser apenas tocado com a mão, mas também jogado na parede com a bola, desde que a luz esteja bloqueada, isso irá acionar o sensoriamento. É divertido jogar jogos de basquete interativos para crianças na academia.
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