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Relógio Arduino: 4 etapas
Relógio Arduino: 4 etapas

Vídeo: Relógio Arduino: 4 etapas

Vídeo: Relógio Arduino: 4 etapas
Vídeo: Faça um RELÓGIO com ARDUINO #Shorts 2024, Novembro
Anonim
Relógio Arduino
Relógio Arduino

Suprimentos

Neste projeto, você vai precisar de um Arduino (usei o nano, é o único que vai caber na capa), alguns cabos jumper, um potenciômetro para ajustar o brilho, 1 resistor de 22 ohms, miniplaca de montagem de parafusos variados e um LCD 2X16 display para mostrar a hora.

aqui estão alguns links para o que você precisa:

Arduino

tela de LCD

fios

potenciômetro

resistores

mini tábua de pão

parafusos

Etapa 1: teste os componentes

Teste os componentes
Teste os componentes

Primeiro, vamos testar os componentes para ter certeza de que todos funcionam

passo um - conecte todos os fios

5v no Arduino - vai para o barramento de alimentação na placa de ensaio

GND no Arduino - vai para o trilho de aterramento na placa de ensaio

K na tela - vai para o barramento de alimentação de aterramento

A na tela - pegue o resistor de 22 ohms e conecte-o de A ao barramento de alimentação

D7 no display - pino digital 3 no Arduino

D6 na tela - pino digital 4 no Arduino

D5 na tela - pino digital 5 no Arduino

D4 na tela - pino digital 6 no Arduino

E no visor - pino digital 11 no Arduino

RW na tela - vai para o trilho de aterramento na placa de ensaio

RS no visor - pino digital 12 no Arduino

agora coloque o potenciômetro na placa de ensaio

conecte os dois pinos laterais de alimentação do potenciômetro ao aterramento e aos trilhos de alimentação, a polaridade não importa.

conecte o pino do meio no potenciômetro a VO no visor

VDD na tela - vai para o barramento de alimentação na placa de ensaio

e, finalmente, conecte o último pino no VDD de exibição ao solo

agora que você conectou tudo, é uma boa ideia verificar todas as conexões, pois algo pode entrar em curto-circuito se conectado incorretamente.

agora que você ligou e verificou todos os seus fios, baixe e examine o código para entendê-lo, caso haja um problema, então você pode consertá-lo.

Etapa 2: como alterar a hora no relógio

Como alterar a hora no seu relógio
Como alterar a hora no seu relógio
Como alterar a hora no seu relógio
Como alterar a hora no seu relógio

se tudo funcionou, deve mostrar 7:07 quando você conecta e carrega o código. se quiser alterar a hora, você deve encontrar o trecho de código acima e colocar sua hora em uma das faixas de hora e os minutos em uma faixa de minutos

Etapa 3: capa do relógio impressa em 3D e juntando-a

Capa do relógio impressa em 3D e juntando tudo
Capa do relógio impressa em 3D e juntando tudo

Baixe os arquivos abaixo e corte-os - a tampa principal precisará de suportes para segurar os orifícios dos parafusos da tampa traseira. Depois de impresso, cole a mini placa de ensaio sob a tela como na imagem e cole o Arduino nano na placa de ensaio. certifique-se de que a porta no Arduino esteja voltada para o pequeno orifício. Agora comece a conectar o display e o potenciômetro da mesma maneira que antes. Depois de terminar a fiação, faça uma última verificação para ter certeza de que todos os fios estão conectados corretamente. Antes de ligá-lo, coloque a tampa traseira com os parafusos para que possamos ter certeza de que não haverá muita tensão em nenhum dos fios. Para colocar os parafusos empurrando o parafuso para cima, jogue o orifício e cole ou prenda com fita adesiva, faça isso em ambos os lados e coloque a tampa e aparafuse algumas porcas para segurar a parte traseira. Agora que você fez isso, você pode conectá-lo e defini-lo para a hora certa e agora você acabou de terminar o seu relógio! se você tiver qualquer problema, veja a solução de problemas logo abaixo.

Etapa 4: Solução de problemas

se a tela estiver em branco, verifique se os pinos D estão conectados corretamente

se a tela não ligar, verifique a energia e se isso não funcionar tente usar um voltímetro para verificar se nada está frito

se nada ligar, há um problema com o Arduino ou com o Poweroures.

se nada disso funcionar, isso significa que algo está quebrado ou frito.

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