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Tobias - Arduino Music Box com TVout: 5 etapas (com imagens)
Tobias - Arduino Music Box com TVout: 5 etapas (com imagens)

Vídeo: Tobias - Arduino Music Box com TVout: 5 etapas (com imagens)

Vídeo: Tobias - Arduino Music Box com TVout: 5 etapas (com imagens)
Vídeo: Tobias - Arduino Music Box 2024, Novembro
Anonim
Tobias - Arduino Music Box com TVout
Tobias - Arduino Music Box com TVout
Tobias - Arduino Music Box com TVout
Tobias - Arduino Music Box com TVout
Tobias - Arduino Music Box com TVout
Tobias - Arduino Music Box com TVout

Em primeiro lugar, gostaria de apresentar Tobias, o ursinho de pelúcia gigante da minha namorada, que é a inspiração para este projeto.

Tobias tem uma personalidade, construída ao longo do tempo enquanto nos perguntamos brincando em nossas mentes o que ele faz enquanto ela está fora do trabalho.

O projeto pretendia ser um presente simples, um Arduino com um alto-falante piezoelétrico tocando sua música favorita. Rapidamente, ela saiu do meu controle e se tornou uma caixa de música:

  • Impresso em 3D
  • capaz de reproduzir música sem a necessidade de uma conexão USB usando baterias AA
  • com “teclas” de piano que se iluminam com cada nota
  • capaz de reproduzir imagens em uma televisão CRT antiga por meio de conectores RCA

Suprimentos

  • Arduino Nano
  • Alto-falante (peguei de um rádio velho danificado)
  • Chave seletora (3 pinos) - seletor de modo
  • Potenciômetro Rotativo - controle de volume
  • 2x resistor 220Ω
  • 1x resistor 440Ω ou 2x resistor 220Ω
  • 1x resistor 1kΩ
  • 11 leds de 3 mm
  • 2 conectores fêmea RCA
  • fios
  • Acrílico branco 3,5 mm
  • cola quente ou super cola

Ferramentas:

  • kit de solda
  • impressora 3d
  • computador com Arduino IDE para fazer o upload do código

Etapa 1: Código - Upload

Você vai precisar de:

  • Biblioteca TVout - permite que o Arduino coloque imagens e som em uma televisão com conexão RCA ou SCART
  • arduino-volume1 - Esta biblioteca melhora a qualidade do som, ela é usada no modo 1 (Arduino sozinho sem conexão de TV). No entanto, no modo 2, não é possível usá-lo ao mesmo tempo que a biblioteca TVout usa o mesmo cronômetro que o volume1

Se você deseja alterar a música ou a imagem, consulte as próximas etapas, senão apenas carregue o código para o seu Arduino, mas primeiro certifique-se de ter ambas as bibliotecas instaladas.

Etapa 2: Código (mudar a música)

Código (mudar a música)
Código (mudar a música)

Aqui você encontra a música:

Divido a música em partes, atribuindo letras a cada parte que se repete. Em seguida, atribuí um valor de 1 a 16 para cada nota e os coloquei na linha 0 de cada array. Os valores correspondem à frequência da nota a ser tocada (array freq ). Na linha 1 coloquei a duração de cada nota acima. Exemplo:

const byte melB1 [2] [6] PROGMEM = {

{11, 8, 0, 8, 7, 6}, // nota

{1, 3, 1, 1, 1, 1}}; // duração

Se você quiser usar outra música:

  • mude a matriz freq com as novas frequências desejadas (notas)
  • mude as matrizes correspondentes a cada parte da música
  • em void music () escolha a ordem que deve ser tocada
  • mude o “X” na declaração da matriz para o número de elementos em cada linha e também mude no vazio correspondente, exemplo:

melB1 [2] [X]

void melodiaB1 () {

para (a = 0; a <X; a ++) {

Etapa 3: Código (alterar a imagem / foto)

Código (mude a imagem / foto)
Código (mude a imagem / foto)
Código (mude a imagem / foto)
Código (mude a imagem / foto)
Código (mude a imagem / foto)
Código (mude a imagem / foto)

Usei o GIMP para alterar uma foto para preto e branco, etapas:

Cores / Saturação = 0

A imagem deve ser alterada para uma resolução de 95x95 pixels. A biblioteca TVout permite resoluções mais altas, mas devido ao tamanho do código que pretendia usar, fui forçado a diminuir a resolução.

  • Ferramenta de seleção de retângulo (proporção - 1: 1 fixo)
  • Editar / Copiar
  • Arquivo / Criar / da área de transferência
  • Imagem / imagem em escala (95x95)

É imperativo converter a imagem em preto e branco e não em tons de cinza.

  • Fuzzy Select Tool e Free Select Tool para selecionar as áreas que desejo que apareçam em preto.
  • Lápis (preto) para fazer nossa seleção preta
  • Selecionar / Inverter (inverte nossa seleção)
  • Lápis (branco) para colorir o resto da área de branco
  • Cores / Brilho-Contraste (contraste ao máximo para garantir que o preto é preto)

Agora que temos a imagem em preto e branco com resolução de 95x95 pixels

Arquivo / Exportar como (. BMP)

Para converter a nova imagem em código, usei Image2Code

O que nos dá uma gama quase boa. Em seguida, copiei e colei no IDE do Arduino.

Usando Editar / Encontrar:

  • procure todos os “0xFF” e substitua-os por “0” (Substituir Tudo)
  • faça o mesmo para “0x00” e substitua por “1”
  • Exclua todos os “{“e “}”

"0" será um pixel preto

"1" será um pixel branco

Etapa 4: modelo 3D

Modelo 3D
Modelo 3D

Para criar o modelo 3D da caixa, usei o SketchUp. Devido às limitações da minha impressora 3D e à dificuldade que imaginei que seria fazer as ligações internas decidi criar o modelo em 4 partes.

Eu carreguei o arquivo SketchUp se você quiser mudar algo no design, se não, apenas imprimir os arquivos.stl

Etapa 5: Montagem

conjunto
conjunto
conjunto
conjunto
conjunto
conjunto

A montagem não é complexa, mas é difícil devido ao tamanho da caixa e à quantidade de fios a serem conectados.

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