Índice:
- Etapa 1: Componentes Necessários
- Etapa 2: Conexão Dos Fios
- Etapa 3: Como Controlar a Matriz De Pontos Com O Arduino
- Etapa 4: Usando As Funções da Biblioteca LedControl
- Etapa 5: Índice
- Etapa 6: Código
- Etapa 7: Não Final, Você Terá Algo Parecido Com Isto:
- Etapa 8: Pong - O Jogo
- Etapa 9: O Código
- Etapa 10: Demonstração
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:36
Introdução
A matriz de pontos que vamos usar neste projeto é uma matriz 8 × 8, o que significa que possui 8 colunas e 8 linhas, portanto, contém um total de 64 LEDs. O chip MAX7219 facilita o controle da matriz de pontos usando apenas 3 pinos digitais da placa Arduino.
A melhor opção é comprar a matriz de pontos com o chip MAX7219 como módulo, simplificando a fiação. Você pode verificar a matriz de pontos em alguma loja aqui no Brasil e encontrar o melhor preço.
Você pode controlar mais de uma matriz por vez. Para isso, você só precisa conectá-los uma na outra. Eles têm pinos nos dois lados para estender uma matriz de pontos.
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Etapa 1: Componentes Necessários
- 1x matriz de pontos com chip MAX72119;
- 1x Arduino Uno;
- 1x potenciômetro de 1k ohm;
- Fios macho-machão.
Etapa 2: Conexão Dos Fios
Você precisa conectar 5 pinos da matriz de pontos à sua placa Arduino. A fiação é bem direta:
Etapa 3: Como Controlar a Matriz De Pontos Com O Arduino
Para facilitar ou controlar a matriz de pontos, é necessário
Baixar e instalar no Arduino IDE na biblioteca LedControl. Para instalar a biblioteca, siga estas etapas:
1. Clique aqui para baixar uma biblioteca LedControl. Você deve ter uma pasta.zip em seus downloads;
2. Descompacte a pasta.zip e você deve obter a pasta LedControl-master;
3. Renomeie sua pasta de LedControl-master para LedControl;
4. Mova a pasta LedControl para uma pasta de bibliotecas de instalação do Arduino IDE;
5. Finalmente, abra novamente seu IDE do Arduino.
Etapa 4: Usando As Funções da Biblioteca LedControl
A maneira mais fácil de exibir algo na matriz de pontos é usando as funções setLed (), setRow () ou setColumn (). Essas funções permitem controlar um único led, uma linha ou uma coluna por vez. Aqui estão os parâmetros para cada função:
- setLed (endereço, linha, col, estado);
- addr é o endereço da sua matriz, por exemplo, se você tiver apenas 1 matriz, o int addr será zero;
- linha é uma linha em que o led está localizado;
- col é uma coluna em que o led está localizado;
- Estado
- É verdade ou 1 se você deseja ativar o led
- é falso ou 0 se você deseja desativá-lo
setRow (addr, linha, valor)
setCol (addr, coluna, valor)
Etapa 5: Índice
Como afirmado anteriormente, essa matriz possui 8 colunas e 8 linhas. Eles são indexados de 0 a 7. Segue a primeira figura para melhor entendimento.
Se você deseja exibir algo na matriz, basta tomar nota dos LEDs que estão ligados ou desligados na matriz. Por exemplo, se você deseja exibir um rosto feliz, eis o que você precisa fazer na segunda figura:
Etapa 6: Código
Aqui está um esboço simples que mostra os tipos de rosto:
um rosto triste, um rosto neutro e um rosto feliz. Carregue o seguinte código para o seu Arduino:
github.com/frbabos/projetos-com-arduino/blob/master/matrix-de-led-facial
Etapa 7: Não Final, Você Terá Algo Parecido Com Isto:
Etapa 8: Pong - O Jogo
O jogo de pong que você está prestes a experimentar foi criado por Alessandro Pasotti.
Para o jogo de pong, você só precisa adicionar um potenciômetro de 1k ohm ao esquema anterior. Monte o novo circuito, conforme definido no esquema abaixo:
Etapa 9: O Código
Carregue o seguinte código na sua placa Arduino:
Etapa 10: Demonstração
Aqui está uma demonstração final de mim jogando pong. Divirta-se!
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