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Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03
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Referência: aqui
Depois de um longo fim de semana, você deve realmente se esforçar para concluir todas as tarefas e trabalhos pelos quais é responsável. É hora de treinarmos nosso cérebro, não é? Além desses jogos chatos e sem sentido, existe um jogo chamado Simon Game, que treina nossas habilidades de memorização dando tons e cores.
Para alguma melhoria, reduzo o tempo que a luz LED brilha, para aumentar as dificuldades deste jogo.
Etapa 1: Tempo de preparação
Materiais eletrônicos
Arduino Uno ou equivalente * 1
Cabo USB * 1
Tábua de pão * 1
Luzes LED * 4 (cores diferentes, como azul, amarelo, vermelho e verde)
Bottoms * 4 (sem específico)
Resistores de 220 ohms * 4
Resistores de 200 ohms * 4
Fios Grampos jacaré com fios * 8
Alto-falante * 1 (com fios para Arduino)
Fonte de alimentação * 1 (Power back ou outro)
Materiais e ferramentas para o contêiner projetado
Um cartão branco * 1
PaperTape * 1
Shoebox * 1
Régua * 1
Lápis * 1
Faca utilitária * 1
Etapa 2: montar e conectar o Arduino
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Primeiro, teremos que organizar os fios e configurar o circuito corretamente, que é a parte mais importante de todas as etapas. Será melhor usar os fios de cores diferentes em grupos diferentes. Por exemplo, a luz LED vermelha usará todos os fios brancos para se conectar, então não ficaremos confusos enquanto organizamos o circuito.
Conexão de luzes LED
LED vermelho D2 (branco)
LED azul D4 (laranja)
LED amarelo D6 (amarelo)
LED verde D8 (azul)
Existem dois pinos para a luz LED, lembre-se de conectar o mais longo (positivo) ao pino digital na placa Arduino e o pólo negativo deve se conectar ao eletrodo negativo com um resistor de 220 ohms entre eles.
Conexão de botões
Red Bottom D3
LED azul D5
LED amarelo D7
LED verde D9
A parte inferior tem uma conexão semelhante com as luzes LED, porém, os fios da parte inferior não possuem pólo negativo ou positivo. Portanto, você pode escolher aleatoriamente o fio para conectar. Os clipes jacaré são usados nesta seção, eles ajudam a fortalecer as conexões entre o fio da parte inferior e os fios dos eletrodos positivos e negativos.
Alto falante
Os dois fios do alto-falante devem ser conectados ao pino D11 e ao GND. Como um lembrete, o vermelho é um pólo positivo, que se conecta ao pino D11, e o fio preto do alto-falante é um pólo negativo que deve ser conectado ao pino GND.
Etapa 3: codificação
O código para este Arduino pode ser baixado aqui.
Etapa 4: criar uma caixa
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Decore o seu dispositivo, tornando-o uma caixa para ter uma aparência bonita e arrumada.
Etapa 5: TUDO FEITO
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Parabéns !!! Você concluiu todo o trabalho. Vamos começar a jogar o seu jogo Simon!
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