
Índice:
- Etapa 1: Materiais
- Etapa 2: botões de configuração
- Etapa 3: adicionar resistores
- Etapa 4: adicionar piezo e potenciômetro
- Etapa 5: adicionar LEDs
- Etapa 6: adicionar fios aos LEDs
- Etapa 7: Conecte os fios aos botões
- Etapa 8: Código Parte 1
- Etapa 9: Código Parte 2
- Etapa 10: Código Parte 3
- Etapa 11: Código Parte 4
- Etapa 12: Código Parte 5
- Etapa 13: Etapa 6 do código
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03

Bem-vindo ao meu Simon diz jogo !!
Este intratável irá guiá-lo para criar um jogo Simon diz no tinkercad
Etapa 1: Materiais

você precisará do seguinte equipamento no tinker-cad:
4 botões de pressão
4 LEDs de qualquer cor
1 piezo
1 potenciômetro
4 resistores de 360 ohms
4 resistores de 1k ohms
Etapa 2: botões de configuração
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Comece colocando os botões no meio da placa de ensaio. Adicione 2 fios à placa de ensaio para que haja um aterramento e um trilho com 5 V conforme mostrado na imagem.
Etapa 3: adicionar resistores
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Adicione os 4 resistores de 1k ohm à placa de ensaio e conecte-os ao aterramento. Adicione energia aos botões como mostrado na imagem acima
Etapa 4: adicionar piezo e potenciômetro

Adicione o piezo e conecte-o ao potenciômetro como mostrado na imagem. Isso permitirá o uso de ruídos de campainha posteriormente no jogo. Vou virar o piezo no próximo slide, então não entre em pânico se ele parecer um pouco diferente.
Etapa 5: adicionar LEDs

Adicione os 4 LEDs e certifique-se de que cada LED esteja ao lado de um botão para que seja fácil para o usuário entender qual botão ativa cada LED. Adicione cada 360 para conectar ao cátodo de cada LED e conecte ao aterramento.
Etapa 6: adicionar fios aos LEDs
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Adicione fios para conectar cada LED ao Arduino para que ele possa ligar no jogo.
Etapa 7: Conecte os fios aos botões
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Agora conecte 4 pinos a cada botão, conforme mostrado na imagem. Os fios laranja são os que se conectam aos botões. Este pino será usado no futuro.
Etapa 8: Código Parte 1
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A imagem mostra o código necessário para executar o jogo no Arduino. Leia os comentários na imagem para entender melhor o que cada linha faz. Lembre-se de que meus pinos podem ser diferentes de sua configuração, portanto, altere essa parte do código de acordo.
Etapa 9: Código Parte 2

A imagem mostra o código necessário para executar o jogo no Arduino. Leia os comentários na imagem para entender melhor o que cada linha faz.
Etapa 10: Código Parte 3

A imagem mostra o código necessário para executar o jogo no Arduino. Leia os comentários na imagem para entender melhor o que cada linha faz.
Etapa 11: Código Parte 4
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A imagem mostra o código necessário para executar o jogo no Arduino. Leia os comentários na imagem para entender melhor o que cada linha faz.
Etapa 12: Código Parte 5

A imagem mostra o código necessário para executar o jogo no Arduino. Leia os comentários na imagem para entender melhor o que cada linha faz.
Etapa 13: Etapa 6 do código

A imagem mostra o código necessário para executar o jogo no Arduino. Leia os comentários na imagem para entender melhor o que cada linha faz. Este é o último slide do projeto e agora, quando você executar, o programa deverá ser executado.
Espero que tenha gostado!:)
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