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Simon Says Game: 13 Passos
Simon Says Game: 13 Passos

Vídeo: Simon Says Game: 13 Passos

Vídeo: Simon Says Game: 13 Passos
Vídeo: ESL GAMES for kids// The Classic Simon Says 2024, Julho
Anonim
Simon Says Game
Simon Says Game

Bem-vindo ao meu Simon diz jogo !!

Este intratável irá guiá-lo para criar um jogo Simon diz no tinkercad

Etapa 1: Materiais

Materiais
Materiais

você precisará do seguinte equipamento no tinker-cad:

4 botões de pressão

4 LEDs de qualquer cor

1 piezo

1 potenciômetro

4 resistores de 360 ohms

4 resistores de 1k ohms

Etapa 2: botões de configuração

Botões de configuração
Botões de configuração

Comece colocando os botões no meio da placa de ensaio. Adicione 2 fios à placa de ensaio para que haja um aterramento e um trilho com 5 V conforme mostrado na imagem.

Etapa 3: adicionar resistores

Adicionar resistores
Adicionar resistores

Adicione os 4 resistores de 1k ohm à placa de ensaio e conecte-os ao aterramento. Adicione energia aos botões como mostrado na imagem acima

Etapa 4: adicionar piezo e potenciômetro

Adicionar Piezo e Potenciômetro
Adicionar Piezo e Potenciômetro

Adicione o piezo e conecte-o ao potenciômetro como mostrado na imagem. Isso permitirá o uso de ruídos de campainha posteriormente no jogo. Vou virar o piezo no próximo slide, então não entre em pânico se ele parecer um pouco diferente.

Etapa 5: adicionar LEDs

Adicionar LEDs
Adicionar LEDs

Adicione os 4 LEDs e certifique-se de que cada LED esteja ao lado de um botão para que seja fácil para o usuário entender qual botão ativa cada LED. Adicione cada 360 para conectar ao cátodo de cada LED e conecte ao aterramento.

Etapa 6: adicionar fios aos LEDs

Adicionar fios aos LEDs
Adicionar fios aos LEDs

Adicione fios para conectar cada LED ao Arduino para que ele possa ligar no jogo.

Etapa 7: Conecte os fios aos botões

Conecte os fios aos botões
Conecte os fios aos botões

Agora conecte 4 pinos a cada botão, conforme mostrado na imagem. Os fios laranja são os que se conectam aos botões. Este pino será usado no futuro.

Etapa 8: Código Parte 1

Código Parte 1
Código Parte 1

A imagem mostra o código necessário para executar o jogo no Arduino. Leia os comentários na imagem para entender melhor o que cada linha faz. Lembre-se de que meus pinos podem ser diferentes de sua configuração, portanto, altere essa parte do código de acordo.

Etapa 9: Código Parte 2

Código Parte 2
Código Parte 2

A imagem mostra o código necessário para executar o jogo no Arduino. Leia os comentários na imagem para entender melhor o que cada linha faz.

Etapa 10: Código Parte 3

Código Parte 3
Código Parte 3

A imagem mostra o código necessário para executar o jogo no Arduino. Leia os comentários na imagem para entender melhor o que cada linha faz.

Etapa 11: Código Parte 4

Código Parte 4
Código Parte 4

A imagem mostra o código necessário para executar o jogo no Arduino. Leia os comentários na imagem para entender melhor o que cada linha faz.

Etapa 12: Código Parte 5

Código Parte 5
Código Parte 5

A imagem mostra o código necessário para executar o jogo no Arduino. Leia os comentários na imagem para entender melhor o que cada linha faz.

Etapa 13: Etapa 6 do código

Etapa 6 do Código
Etapa 6 do Código

A imagem mostra o código necessário para executar o jogo no Arduino. Leia os comentários na imagem para entender melhor o que cada linha faz. Este é o último slide do projeto e agora, quando você executar, o programa deverá ser executado.

Espero que tenha gostado!:)

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