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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Motivado pelo Betta Fish Feeder, este projeto usa o design básico de Trevor_DIY e aplica novas funções a ele. Alimentando os peixes por conta própria com um cronômetro definido, esta versão modificada adiciona ferramentas mais úteis para o usuário, como quantas voltas até que uma recarga para a comida seja necessária e um aviso quando estiver realmente vazia.
Suprimentos
- Arduino Leonardo
- Adaptador de alimentação Arduino (ou adaptador USB)
- Motorista e motor de passo (28BYJ-48)
- Placa de cartão rígido
- Cola quente
- Aquário
- Pelotas de peixe Betta
- 5 lâmpadas,
- 10 fios de grampo de crocodilo
- resistentes
- fios de saída dupla
Etapa 1: Configurando o Motor
- Conecte o stepper no driver do motor com o conector branco.
- Conecte os pinos de saída 8, 9, 10, 11 do Arduino aos pinos de entrada do driver do motor 1N1, 1N2, 1N3, 1N4 respectivamente.
- Conecte os pinos de alimentação GND e 5V do Arduino aos pinos de alimentação do driver do motor - e + respectivamente.
- Conecte a porta USB do Arduino ao seu computador e inicie o software Arduino.
Etapa 2: Cortar as rodas e montar
As rodas impressas em 3D, usadas pelo criador original, são uma escolha muito mais rápida e com melhor qualidade. No entanto, se isso está longe de ser alcançado, usar papelão para cortar também é uma escolha viável.
- Corte dois círculos semelhantes.
- Corte o primeiro em formato de roda de eixo, com um pequeno orifício no centro.
- Corte o segundo com um furo no centro e outro pequeno furo próximo ao centro.
- Cole a segunda roda na parte inferior, em cima do motor, mas não conectada ao motor.
- Coloque a primeira roda em cima da segunda, com o orifício central conectado ao motor.
Etapa 3: as luzes (complementos neste projeto)
O que é diferente do projeto original é o recurso de lembrete instalado neste projeto.
- 4 lâmpadas (brancas) indicam o número de giros restantes antes de o alimento ser esvaziado. Por exemplo, 3 lâmpadas brilhantes significa três giros restantes, enquanto 1 lâmpada brilhante significa um giro à esquerda.
- A lâmpada vermelha acende assim que todos os giros são usados, como um aviso para o usuário reabastecer os alimentos.
- Instale as 4 lâmpadas em 8, 9, 10 e 11 respectivamente, com resistores, fios, GND e entrada / saída de 5 V instalados etc.
- instale a lâmpada vermelha em 13
Etapa 4: Alimentando os Peixes
Tudo pronto! Agora é hora de colocar sua criação em ação!
- Coloque o motor em cima do tanque de peixes
- Coloque comida nos orifícios vazios da primeira roda
- Ligar!
Etapa 5: Links
www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (projeto original)
create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (código)