Índice:
- Etapa 1: Reúna seus materiais
- Etapa 2: Monte as peças
- Etapa 3: Programe o Arduino
- Etapa 4: coloque em uma caixa
- Etapa 5: Decore! (opcional)
- Etapa 6: Produto Acabado
Vídeo: Caixa de jogo da memória: 6 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:36
Este projeto é uma versão alterada de
Alterações que fiz:
- "Arduino Simple Memory Game" para "Memory Game Box"
- Aparência
- Tempo de atraso (Script)
Este é um pequeno jogo de memória para passar o tempo se você estiver entediado! Você também pode usar este jogo para testar o quão boa é a sua memória.:)
Etapa 1: Reúna seus materiais
Todos os materiais necessários são …
- Arduino UNO (1)
- Resistor 220 Ω (8)
- LEDs (4) Nota: Eu recomendaria usar cores diferentes para cada um dos LEDs.
- Botões (4)
- Campainha (1)
- Placa de ensaio (1)
- Cabos de ligação (16)
- Cabo USB (1)
Etapa 2: Monte as peças
Agora é hora de montar tudo!
- Use um cabo jumper para conectar o sinal de 5 V no Arduino à pista positiva (vermelha) na parte superior.
- Use um cabo jumper para conectar o sinal GND no Arduino à pista negativa (azul / preta) na parte superior.
- Coloque 4 botões na placa de ensaio, com todos eles em uma linha horizontal no meio da placa de ensaio e 7 espaços separados.
- Conecte um resistor 220 Ω de um dos pinos do botão (na parte superior) à pista negativa (azul / preta) na parte superior. Repita para os outros botões.
- Use um cabo jumper para conectar o outro pino do botão (na parte superior) à pista positiva (vermelha) na parte superior. Repita para os outros botões.
Para o primeiro botão (muito à esquerda)
- Use um cabo jumper para conectar um dos pinos do botão (na parte inferior) ao Arduino ping 5.
- Insira um LED ao lado do botão. [Observação: certifique-se de que não esteja na mesma faixa vertical do botão]
- Use um cabo jumper para conectar o pino mais longo do LED ao pino 10 do Arduino.
- Use um resistor 220 Ω para conectar o pino mais curto do LED à pista negativa (azul / preta) na parte superior.
Para o segundo botão (meio esquerdo)
- Use um cabo jumper para conectar um dos pinos do botão (na parte inferior) ao Arduino ping 4.
- Insira um LED ao lado do botão. [Observação: certifique-se de que não esteja na mesma faixa vertical do botão]
- Use um cabo jumper para conectar o pino mais longo do LED ao pino 9 do Arduino.
- Use um resistor 220 Ω para conectar o pino mais curto do LED à pista negativa (azul / preta) na parte superior.
Para o terceiro botão (meio à direita)
- Use um cabo jumper para conectar um dos pinos do botão (na parte inferior) ao Arduino ping 3.
- Insira um LED ao lado do botão. [Observação: certifique-se de que não esteja na mesma faixa vertical do botão]
- Use um cabo jumper para conectar o pino mais longo do LED ao pino 8 do Arduino.
- Use um resistor 220 Ω para conectar o pino mais curto do LED à pista negativa (azul / preta) na parte superior.
Para o último botão (muito à direita)
- Use um cabo jumper para conectar um dos pinos do botão (na parte inferior) ao Arduino ping 2.
- Insira um LED ao lado do botão. [Observação: certifique-se de que não esteja na mesma faixa vertical do botão]
- Use um cabo jumper para conectar o pino mais longo do LED ao pino 7 do Arduino.
- Use um resistor 220 Ω para conectar o pino mais curto do LED à pista negativa (azul / preta) na parte superior.
Isso é tudo para os botões e as luzes LED. Agora para a campainha …
- Conecte as linhas vermelhas e pretas da campainha ao lado dos botões e LEDs.
- Use um cabo jumper para conectar a linha vermelha ao pino 12 do Arduino.
- Use um cabo jumper para conectar a linha preta à pista negativa (azul / preta) na parte superior.
E então você finalmente concluiu a montagem das peças
Etapa 3: Programe o Arduino
Baixe este arquivo e envie-o para o Arduino!
Certifique-se de ter o Arduino instalado em seu computador.
Etapa 4: coloque em uma caixa
Encontre uma caixa e coloque tudo dentro, certifique-se de cortar buracos para os LEDs e os botões!
Etapa 5: Decore! (opcional)
Depois de deixar sua caixa pronta, agora é a hora da parte divertida, decorar!
Claro, isso é opcional, você não precisa fazer isso.
Sinta-se à vontade para desenhar algumas coisas na caixa, solte a criatividade!
Etapa 6: Produto Acabado
Agora tudo deve estar funcionando, obrigado por assistir e espero que você tenha um ótimo dia / noite!: D
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