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Lunar Lander 64: 3 etapas
Lunar Lander 64: 3 etapas

Vídeo: Lunar Lander 64: 3 etapas

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Vídeo: Как устроен Лунный Модуль? 2024, Julho
Anonim
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Revista Big K
Revista Big K

Este instrutível é para um jogo de computador que escrevi há mais de 34 anos, em 1984, quando tinha 14 anos. Foi escrito em um computador doméstico Commodore 64 conectado a uma TV portátil no meu quarto, muito antes dos dias dos PCs com Windows. A linguagem de computador usada no Commodore chamava-se 'BASIC' e o único método que tinha para salvar os programas que escrevi era em uma fita cassete. Não havia disco rígido ou qualquer forma de armazenar os programas no próprio computador. (Uma unidade de disquete estava disponível, mas eu não tinha uma). Eu também não tinha impressora, então não tinha como manter uma cópia impressa dos programas que escrevi.

Etapa 1: Revista Big K

Revista Big K
Revista Big K
Revista Big K
Revista Big K

Naquela época, era muito comum que programadores amadores submetessem seus trabalhos (em fita cassete) a uma das muitas revistas de informática que existiam na época. Lembro-me de uma dessas revistas oferecendo pagar £ 5 se publicassem seu trabalho (algumas semanas de mesada em 1984), mas encontrei uma nova revista de que gostei chamada Big K (os arquivos desta estão disponíveis aqui: https://archive.org / details / big-k-magazine) e enviei meu jogo para eles. Alguns meses se passaram e eu não ouvi nada deles, então um dia meu irmão mais velho telefonou para dizer que estava lendo a edição de outubro da Big K a caminho do trabalho e descobriu que o jogo que eu lhes enviei havia sido publicado. Eu também fiquei agradavelmente surpreso algumas semanas depois, quando eles me enviaram um cheque de £ 60 por usar meu jogo. Ainda tenho uma cópia da revista, mas meu Commodore 64 e todas as cópias do jogo que eu tinha na fita cassete já se foram.

Etapa 2: Emulador

Emulador
Emulador

Durante anos presumi que meu jogo estava perdido até que um dia, há cerca de 10 anos, estava discutindo isso com um professor da minha faculdade, que sugeriu que eu pudesse usar um emulador encontrado na web e, em seguida, digitar novamente todo o meu código, copiado de a revista que eu tinha. Eu nem tinha percebido que tal coisa existia até que ele mencionou. Descobri que existem alguns emuladores diferentes para o Commodore 64 disponíveis para download gratuito. O que optei se chama CCS 64, que anexei aqui em um arquivo zip junto com uma cópia do meu jogo. Eu usei isso em algumas versões diferentes do Windows ao longo dos anos (XP, Vista, Windows 7), mas não testei no Windows 10.

Se você quiser tentar, simplesmente descompacte o arquivo anexado, abra a pasta e arraste o arquivo chamado 'lunar_lander2. PRG' para o arquivo do aplicativo chamado 'CCS' e deve ser executado.

Você pode, é claro, baixar seu próprio emulador da web e executar o arquivo lunar_lander2. PRG nele.

Etapa 3: adicione sua próxima etapa

Depois que isso foi publicado, criei um segundo estágio para o jogo em que a espaçonave não pousaria na pista de pouso, mas em vez disso, entraria em uma caverna subterrânea onde teria de ser manobrada em torno de rochas, etc, para encontrar um local de pouso. Nesta fase do jogo, o sprite da nave também dobrou de tamanho, mas infelizmente não tenho como recuperar essa parte, pois ela nunca foi impressa em lugar nenhum e todas as minhas cópias foram perdidas ao longo dos anos.

Para visualizar o código no emulador, basta pressionar a tecla 'Esc' e digitar 'list' e pressionar 'Enter'

Sinta-se à vontade para editar o código deste jogo, no emulador e ver o que dá para criar para a segunda fase, adoraria ver os resultados !!!

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