Índice:
- Etapa 1: Fazendo o projeto
- Etapa 2: Configurando o Canvas
- Etapa 3: Adicionando a cena e o script
- Etapa 4: Editando o script da tela inicial
- Etapa 5: Configurando o controlador Splashscreen
- Etapa 6: Configurar o controlador Splashcreen
- Etapa 7: Adicionar um logotipo
- Etapa 8: Adicionar um logotipo
- Etapa 9: Configurando a câmera
Vídeo: (2) Começando a fazer um jogo - Fazendo uma tela inicial no Unity3D: 9 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:36
Neste Instructable, você aprenderá a fazer uma tela inicial simples no Unity3D. Primeiro, vamos abrir o Unity!
Etapa 1: Fazendo o projeto
Assim que o Unity foi aberto, cliquei no botão "Novo" no topo que me levou a esta tela. Você pode nomeá-lo em qualquer lugar e salvá-lo em qualquer lugar, mas por enquanto, vou chamá-lo de algo simples.
Certifique-se de que a opção 3D esteja marcada se você estiver fazendo um jogo 3D. Mas, honestamente, isso realmente não importa muito porque ele apenas adiciona uma luz direcional que você pode adicionar mais tarde. Por enquanto, vou apenas marcar a caixa.
Etapa 2: Configurando o Canvas
Então, a primeira coisa que fiz foi criar duas pastas chamadas "cenas" e "scripts".
Em seguida, adicionei uma imagem clicando com o botão direito do mouse em Hierarquia -> IU -> Imagem e renomei a imagem como "Logotipo".
Sua tela deve ser semelhante a esta, não se preocupe se o layout for diferente.
Etapa 3: Adicionando a cena e o script
Em seguida, salvarei a cena na pasta "scenes" chamada "Splashscreen" digitando ctrl + s
Em seguida, adicione um script C # na pasta "scripts" chamada "Splashscreen" clicando com o botão direito -> Criar -> script C #.
Etapa 4: Editando o script da tela inicial
Se você clicar duas vezes no script C #, MonoDevelop ou Visual Studio abrirá, pessoalmente eu uso o Notepad ++ devido à rapidez com que ele abre.
Em seguida, exclua todo o código padrão e copie e cole no script:
Script da tela inicial
IMPORTANTE! eu cometi um erro
Se você tiver alguma dúvida sobre como o código funciona, comente o que deseja saber, terei prazer em ajudar!
Etapa 5: Configurando o controlador Splashscreen
Agora volte ao Unity e crie um objeto de jogo vazio clicando com o botão direito do mouse em Hierarquia -> Criar Vazio e renomeie-o para "Controlador Splashscreen".
Agora arraste o script "Splashscreen" para o Controlador Splashscreen.
Agora você deve ver isso.
Etapa 6: Configurar o controlador Splashcreen
Arraste a imagem chamada "Logo" para o local "Splash Image", Digite "Menu" no local "Próxima cena", Você pode alterar os próximos quatro valores para qualquer número que desejar (os números podem ter decimais).
Etapa 7: Adicionar um logotipo
Para este projeto simples, vou apenas adicionar o logotipo do blender, então fui ao google e baixei esse logotipo, no entanto, você deve usar seu próprio logotipo, se tiver um.
Você tem que abrir a pasta onde seu logotipo está localizado e arrastar e soltar a imagem na pasta "Ativos" no Unity.
Em seguida, clique no seu logotipo e, no topo, altere o tipo de textura para "Sprite (2D e UI)".
Depois disso, na parte inferior, clique em "Aplicar".
Etapa 8: Adicionar um logotipo
Agora clique na imagem chamada "Logo" e arraste seu logo para o espaço da Imagem de Origem.
Etapa 9: Configurando a câmera
A última etapa é alterar o plano de fundo, clique na câmera principal e defina Clear Flags para "Solid Color".
Em seguida, altere a cor de fundo para qualquer coisa que você quiser, neste caso, eu defino como branco.
Antes de qualquer coisa, certifique-se de salvar digitando: ctrl + s
Se você fez tudo corretamente, ao clicar no botão play no topo, você verá uma tela inicial!
Se você teve algum problema ou se você tem alguma dúvida ou comentário, comente abaixo!
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