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(2) Começando a fazer um jogo - Fazendo uma tela inicial no Unity3D: 9 etapas
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Vídeo: Aprenda como criar um MENU PRINCIPAL na Unity de forma Simples e Elegante 2024, Junho
Anonim
(2) Começando a fazer um jogo - Fazendo uma tela inicial no Unity3D
(2) Começando a fazer um jogo - Fazendo uma tela inicial no Unity3D

Neste Instructable, você aprenderá a fazer uma tela inicial simples no Unity3D. Primeiro, vamos abrir o Unity!

Etapa 1: Fazendo o projeto

Fazendo o Projeto
Fazendo o Projeto

Assim que o Unity foi aberto, cliquei no botão "Novo" no topo que me levou a esta tela. Você pode nomeá-lo em qualquer lugar e salvá-lo em qualquer lugar, mas por enquanto, vou chamá-lo de algo simples.

Certifique-se de que a opção 3D esteja marcada se você estiver fazendo um jogo 3D. Mas, honestamente, isso realmente não importa muito porque ele apenas adiciona uma luz direcional que você pode adicionar mais tarde. Por enquanto, vou apenas marcar a caixa.

Etapa 2: Configurando o Canvas

Configurando o Canvas
Configurando o Canvas

Então, a primeira coisa que fiz foi criar duas pastas chamadas "cenas" e "scripts".

Em seguida, adicionei uma imagem clicando com o botão direito do mouse em Hierarquia -> IU -> Imagem e renomei a imagem como "Logotipo".

Sua tela deve ser semelhante a esta, não se preocupe se o layout for diferente.

Etapa 3: Adicionando a cena e o script

Adicionando a cena e o script
Adicionando a cena e o script

Em seguida, salvarei a cena na pasta "scenes" chamada "Splashscreen" digitando ctrl + s

Em seguida, adicione um script C # na pasta "scripts" chamada "Splashscreen" clicando com o botão direito -> Criar -> script C #.

Etapa 4: Editando o script da tela inicial

Editando o script da tela inicial
Editando o script da tela inicial

Se você clicar duas vezes no script C #, MonoDevelop ou Visual Studio abrirá, pessoalmente eu uso o Notepad ++ devido à rapidez com que ele abre.

Em seguida, exclua todo o código padrão e copie e cole no script:

Script da tela inicial

IMPORTANTE! eu cometi um erro

Se você tiver alguma dúvida sobre como o código funciona, comente o que deseja saber, terei prazer em ajudar!

Etapa 5: Configurando o controlador Splashscreen

Configurando o controlador Splashscreen
Configurando o controlador Splashscreen

Agora volte ao Unity e crie um objeto de jogo vazio clicando com o botão direito do mouse em Hierarquia -> Criar Vazio e renomeie-o para "Controlador Splashscreen".

Agora arraste o script "Splashscreen" para o Controlador Splashscreen.

Agora você deve ver isso.

Etapa 6: Configurar o controlador Splashcreen

Configurando o controlador Splashcreen
Configurando o controlador Splashcreen

Arraste a imagem chamada "Logo" para o local "Splash Image", Digite "Menu" no local "Próxima cena", Você pode alterar os próximos quatro valores para qualquer número que desejar (os números podem ter decimais).

Etapa 7: Adicionar um logotipo

Adicionar um logotipo
Adicionar um logotipo

Para este projeto simples, vou apenas adicionar o logotipo do blender, então fui ao google e baixei esse logotipo, no entanto, você deve usar seu próprio logotipo, se tiver um.

Você tem que abrir a pasta onde seu logotipo está localizado e arrastar e soltar a imagem na pasta "Ativos" no Unity.

Em seguida, clique no seu logotipo e, no topo, altere o tipo de textura para "Sprite (2D e UI)".

Depois disso, na parte inferior, clique em "Aplicar".

Etapa 8: Adicionar um logotipo

Adicionar um logotipo
Adicionar um logotipo

Agora clique na imagem chamada "Logo" e arraste seu logo para o espaço da Imagem de Origem.

Etapa 9: Configurando a câmera

Configurando a câmera
Configurando a câmera

A última etapa é alterar o plano de fundo, clique na câmera principal e defina Clear Flags para "Solid Color".

Em seguida, altere a cor de fundo para qualquer coisa que você quiser, neste caso, eu defino como branco.

Antes de qualquer coisa, certifique-se de salvar digitando: ctrl + s

Se você fez tudo corretamente, ao clicar no botão play no topo, você verá uma tela inicial!

Se você teve algum problema ou se você tem alguma dúvida ou comentário, comente abaixo!

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