Índice:
- Suprimentos
- Etapa 1: De Bedrading
- Etapa 2: De Code
- Etapa 3: Maak Het Meisje
- Etapa 4: Detalhes mais recentes
- Etapa 5: Mijn Logboek
Vídeo: ITTT: 'Zingend Meisje': 5 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:36
Instruções do projeto 'zingend meisje': Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ze heeft een alto-falante bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor mão vasthebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar mão loslaat tijdens het liedje parar hij met afspelen.
Suprimentos
- Alto falante
-3x Botões
-Lichtsensor
-Hout / karton
Etapa 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Comece o primeiro simpel com o buzzer no lichtsensor, sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kun je de buzzer vervangen conheceu een speaker (waar je 2 draadjes aan moet solderen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen com o código.
Etapa 2: De Code
Stap 1: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
Stap 2: Voeg de code van het liedje em jou code, alleen wat je veranderd é dat de code dat em de setup staat jij em jou code em loop zet (zodat het af blijft spelen).
Stap 3: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 aan int (A0 voor de lichtsensor en 3 pins elk voor een knopje).
Stap 4: Faça a instrução if dat geld voor alle 3 de liedjes in je loop (If analogRead (A0> 950). Dit zorg er voor dat de liedjes alleen beginnen met afspelen wanneer je de lichtsensor bedekt. Maak vervolRead (A0> 950). declaração aan het einde van elk liedje (If analogRead (A0 <950) {break). Dit zorg ervoor dat het liedje stopt encontrado spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt.
Stap 5: Dit is de laatste stap, en dit is voor de knoppen. Faça boven elk liedje een declaração if (buttonstate == 1). Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop em drukt. Zorg er wel voor dat je voor elk liedje een andere buttonstate int gebruikt (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 en liedje 3: buttonstate3).
Isso é alles wat je hoeft te weten voor de code, doe dit na en test het!
(Het is ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij / zij er van vind).
Etapa 3: Maak Het Meisje
Het melhor é om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen no ilustrador en dit bestand kun je dan gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan é a primeira silhueta dele em papel tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen no ilustrador doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen conheceu solderen. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) vasto aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat erte is voor de arduino en draden ruim). Nog een tip van wat ik heb gedaan é de achterkant met klittenband vast zetten, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading niet kan zien.
Etapa 4: Detalhes mais recentes
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat é wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
Etapa 5: Mijn Logboek
Este é um documento encontrado een beschrijving van hoe ik tot dit product ben gekomen.
Recomendado:
ITTT Rolando Ritzen - Luva de controle de movimento Arcade: 5 etapas
ITTT Rolando Ritzen - luva de arcade de controle de movimento: escolha o controle de movimento para atiradores no trilho. De gimmick van dit project é dat alles motion control is, inclusive het schieten. (Je schiet door te " finger bangen ")
ITTT L.E.D .: 3 etapas
ITTT L.E.D .: Este é um projeto escolar para um curso chamado If This Then That. A premissa do trabalho escolar é fazer um objeto interativo com o uso da eletrônica principalmente o Arduino Uno. Depois de um longo período de reflexão, decidi fazer algo
Projeto ITTT 2018 - Terra: 5 etapas
Projeto ITTT 2018 | Terra: Olá! Minha escola me deu um projeto em que tive que criar um sistema interativo usando o Arduino e construí-lo na vida real. Decidi fazer um globo mundial onde sua interação com sensores e botões iluminaria países e faria o globo girar
Arduino ITTT: 10 etapas
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project: Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Labirinto de Sif (jogo) - Arduino ITTT: 4 etapas (com imagens)
Sif's Maze (Game) - Arduino ITTT: Minha escola me incumbiu de fazer algo interativo com um Arduino. Fiz um pequeno jogo de labirinto que, infelizmente, não deu muito certo, mas fique à vontade para terminá-lo ou complementá-lo. Esse projeto começou como um conceito para um TBA sobre mitologia nórdica. Ei