2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Este é um projeto escolar para um curso chamado If This Then That. A premissa do trabalho escolar é fazer um objeto interativo com o uso da eletrônica principalmente o Arduino Uno. Após um longo período de reflexão, decidi fazer algo com LED. Nos passos seguintes irei explicar como foi feito o meu objeto que ainda está em fase de protótipo.
Aproveitar:)
Etapa 1: coleta de recursos
Para fazer ITTT L. E. D. você precisa:
- 4 LEDs
- 3 botões
- 7 resistores
- Arduino Uno
- 16 fios
- 1 placa de ensaio
Etapa 2: juntando tudo
Se você tem tudo que mencionei na Etapa 1, pode começar montando seu ITTT L. E. D.
A imagem que adicionei a esta etapa mostra como tudo deve ser colocado. Se você colocar as coisas de forma diferente no Arduino, o código da próxima etapa não funcionará.
- Você pode começar colocando os botões e os LEDs na placa de ensaio.
- Em seguida, coloque um fio do v5 no Arduino no lado + da placa de ensaio.
- Para completar o ciclo, você precisa colocar um fio de gnd no Arduino para o - na placa de ensaio.
- Os LEDs não devem receber uma carga positiva direta, pois você precisa regulá-la através dos botões. Em vez disso, você usa 4 fios para conectá-los ao - na placa de ensaio.
- Para conectar os LEDs à alimentação, você precisa de mais 4 fios e 4 resistores. Você conecta o 8, 9, 10 e 11 aos LEDs respectivamente e então usa os resistores para fazer a ponte e conectar o circuito.
- Para os botões são necessários 6 fios. Os três primeiros irão de + para cada botão, respectivamente, na placa de ensaio. Esta é a alimentação para os botões e LEDs que você deseja acender com os botões. Em seguida, você usa os outros três fios para conectar os botões ao Arduino. Use o 3, 4 e 5 para isso. Observe que a sequência é importante porque determinará qual LED será ligado com qual botão.
- Por último, você precisa usar seus 3 resistores restantes para conectar os três botões ao - na placa de ensaio
E agora você tem alguns fios, resistores, LEDs e botões conectados a um Arduino.
Etapa 3: Codificando o Código
Agora você escreve (copia) seu código. Você precisa da ferramenta Arduino, que pode ser baixada gratuitamente em seu site.
O Arduino usa a linguagem C.
O código está incluído em um arquivo pdf. Quando você tem o código definido e pressiona o botão de upload em sua ferramenta Arduino voila seu L. E. D. está completo. Agora você pode ativar 4 LEDs com botões por meio de seu Arduino. Lembre-se de que o quarto LED só pode ser ativado pressionando todos os botões de uma vez.