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Vídeo: Calculadora Arduino DIY usando LCD 1602 e teclado 4x4: 4 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:36
Oi pessoal neste instructables faremos uma calculadora usando o Arduino que pode fazer cálculos básicos. Então, basicamente pegaremos a entrada do teclado 4x4 e imprimiremos os dados em um display LCD 16x2 e o Arduino fará os cálculos.
Etapa 1: Coisas que você precisa
Para estes instrutíveis, precisaremos das seguintes coisas: Arduino Uno (qualquer versão funcionará)
Visor LCD 16 × 2
4 × 4 teclado 9V bateriaBreadboardFios de conexão
Etapa 2: conexões
O diagrama de circuito completo deste projeto de calculadora do Arduino é fornecido acima. A conexão de + 5V e terra mostrada no diagrama de circuito pode ser obtida a partir do pino 5V e terra do Arduino. O próprio Arduino pode ser alimentado a partir de seu laptop ou por meio do conector DC usando um adaptador de 12 V ou bateria de 9 V. Estamos operando o LCD no modo de 4 bits com o Arduino, portanto, apenas os quatro últimos bits de dados do LCD são conectados ao Arduino. O teclado terá 8 pinos de saída que devem ser conectados do pino 0 ao pino 7, conforme mostrado acima. Algumas placas Arduino podem mostrar um erro durante o upload do programa se houver alguma coisa conectada ao pino 0 e pino 1, portanto, se houver algum, basta remover o teclado enquanto carrega o programa.
Etapa 3: Código
Copie o seguinte código e carregue nele o seu arduino: / * * Arduino Keypad calculator Program * / # include "LiquidCrystal.h" // Arquivo de cabeçalho para LCD de https://www.arduino.cc/en/Reference/LiquidCrystal# incluir "Keypad.h" // Arquivo de cabeçalho para teclado em https://github.com/Chris--A/Keypadconst byte ROWS = 4; // Quatro linhasconst byte COLS = 4; // Três colunas // Definir as chaves do keymapchar [ROWS] [COLS] = {{'7', '8', '9', 'D'}, {'4', '5', '6', ' C '}, {' 1 ',' 2 ',' 3 ',' B '}, {' * ',' 0 ',' # ',' A '}}; byte rowPins [ROWS] = {0, 1, 2, 3}; // Conecte o teclado ROW0, ROW1, ROW2 e ROW3 a esses pinos do Arduino.byte colPins [COLS] = {4, 5, 6, 7}; // Conecte o teclado COL0, COL1 e COL2 a esses pinos do Arduino. Keypad kpd = Teclado (makeKeymap (keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS); // Crie o tecladoconst int rs = 8, en = 9, d4 = 10, d5 = 11, d6 = 12, d7 = 13; // Pinos aos quais o LCD está conectadoLiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7); longo Num1, Num2, Número; chave char, ação; resultado booleano = falso; configuração vazia () {lcd.begin (16, 2); // Estamos usando um display LCD 16 * 2 lcd.print ("DIY Calculator"); // Exibe uma mensagem de introdução lcd.setCursor (0, 1); // define o cursor para a coluna 0, linha 1 delay (2000); // Aguarde o display mostrar informações lcd.clear (); // Em seguida, limpe-o} void loop () {key = kpd.getKey (); // armazenando o valor da tecla pressionada em um charif (key! = NO_KEY) DetectButtons (); if (result == true) CalculateResult (); DisplayResult (); } void DetectButtons () {lcd.clear (); // Em seguida, limpe if (key == '*') // Se o botão Cancelar for pressionado {Serial.println ("Botão Cancelar"); Número = Num1 = Num2 = 0; resultado = falso;} if (key == '1') // Se o botão 1 for pressionado {Serial.println ("Botão 1"); if (Número == 0) Número = 1; senão Número = (Número * 10) + 1; // pressionado duas vezes} if (key == '4') // Se o botão 4 for pressionado {Serial.println ("Botão 4"); if (Número == 0) Número = 4; senão Número = (Número * 10) + 4; // pressionado duas vezes} if (key == '7') // Se o botão 7 for pressionado {Serial.println ("Botão 7"); if (Número == 0) Número = 7; senão Número = (Número * 10) + 7; // Pressionado duas vezes} if (key == '0') {Serial.println ("Botão 0"); // Botão 0 é pressionado if (Number == 0) Number = 0; senão Número = (Número * 10) + 0; // pressionado duas vezes} if (key == '2') // Botão 2 é pressionado {Serial.println ("Botão 2"); if (Número == 0) Número = 2; senão Número = (Número * 10) + 2; // Pressionado duas vezes} if (key == '5') {Serial.println ("Botão 5"); if (Número == 0) Número = 5; senão Número = (Número * 10) + 5; // Pressionado duas vezes} if (key == '8') {Serial.println ("Botão 8"); if (Número == 0) Número = 8; senão Número = (Número * 10) + 8; // Pressionado duas vezes} if (key == '#') {Serial.println ("Botão igual"); Num2 = número; resultado = verdadeiro; } if (key == '3') {Serial.println ("Botão 3"); if (Número == 0) Número = 3; senão Número = (Número * 10) + 3; // Pressionado duas vezes} if (key == '6') {Serial.println ("Botão 6"); if (Número == 0) Número = 6; senão Número = (Número * 10) + 6; // Pressionado duas vezes} if (key == '9') {Serial.println ("Botão 9"); if (Número == 0) Número = 9; senão Número = (Número * 10) + 9; // Pressionado duas vezes} if (key == 'A' || key == 'B' || key == 'C' || key == 'D') // Botões de detecção na coluna 4 {Num1 = Número; Número = 0; if (chave == 'A') {Serial.println ("Adição"); ação = '+';} if (chave == 'B') {Serial.println ("Subtração"); ação = '-'; } if (key == 'C') {Serial.println ("Multiplicação"); action = '*';} if (key == 'D') {Serial.println ("Devesion"); ação = '/';} atraso (100); }}
void CalculateResult () {if (action == '+') Number = Num1 + Num2; if (ação == '-') Número = Num1-Num2; if (ação == '*') Número = Num1 * Num2; if (ação == '/') Número = Num1 / Num2; } void DisplayResult () {lcd.setCursor (0, 0); // define o cursor para a coluna 0, linha 1 lcd.print (Num1); lcd.print (ação); lcd.print (Num2); if (resultado == verdadeiro) {lcd.print ("="); lcd.print (Number);} // Exibe o resultado lcd.setCursor (0, 1); // define o cursor para a coluna 0, linha 1 lcd.print (Number); // Exibir o resultado}
Etapa 4: saída da calculadora
Então completamos as conexões e carregamos o código para o arduino e é hora de conectar a energia e fazer alguns cálculos e como você pode ver, estou fazendo cálculos com o teclado e você pode ver os resultados no lcd. Portanto, divirta-se fazendo sua própria calculadora DIY usando o Arduino.
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