Índice:

Jogo engraçado de reação do Arduino: 3 etapas
Jogo engraçado de reação do Arduino: 3 etapas

Vídeo: Jogo engraçado de reação do Arduino: 3 etapas

Vídeo: Jogo engraçado de reação do Arduino: 3 etapas
Vídeo: BANHEIRISTAS FC 3: CHILE, O JOGO DA ELIMINAÇÃO! (EP.5) 2024, Novembro
Anonim
Jogo Engraçado Arduino Reaction
Jogo Engraçado Arduino Reaction
Jogo Engraçado Arduino Reaction
Jogo Engraçado Arduino Reaction

Engraçado jogo de reação Arduino para toda a família;) Baseado em comunicação Bluetooth de plataforma cruzada. Você só precisa de algumas coisas do Arduino, um smartphone Android e uma caixa de sapatos. Se você não tem nenhum desses, acredite nisso: não há nada que possa te impedir! Sinta-se o rei das frutas com "Fruitspasss"!

Mas como isso funciona? Quais são as regras? O que eu preciso?

Para este jogo incrível que sacode o mundo, você precisa de:

1 x Arduino UNO

1 x Arduino Bluetooth Shield

1 x tela LCD (16 x 2 caracteres) - aqui com módulo I2C

1 x (grande) placa de teste de eletrônicos

2 x resistores de 220 Ω

2 x interruptor de botão

1 x caixa de sapatos com cores e braços bonitos (bigode é opcional)

Alguns fios

1 x cabo USB

Aqui estão as regras:

No seu smartphone aparecerão aleatoriamente fotos de algumas frutas. Ao mesmo tempo, alguns nomes de frutas aleatórios são exibidos na tela LCD do arduino. Se o nome das frutas corresponder à imagem da fruta que é mostrada no smartphone você tem que apertar o botão! (Existem dois botões, para dois jogadores). Se você pressionar o botão mais rápido do que seu oponente, receberá um ponto. Se você pressionar o botão incorretamente, o outro jogador ganha um ponto de bônus. Você consegue cinco pontos - você ganha! Fácil, não é? Vamos começar.

Etapa 1: Configurar o Arduino

Configure o Arduino
Configure o Arduino
Configure o Arduino
Configure o Arduino
Configure o Arduino
Configure o Arduino
Configure o Arduino
Configure o Arduino

Configure o Arduino conforme mostrado na imagem ou ainda mais bonito do que esta obra-prima:)

Instale o Arduino Bluetooth Shield na parte superior do Arduino.

Verifique a descrição do fio no Módulo LCD I2C e certifique-se de que os fios estão conectados da maneira correta com o Arduino. Conecte passo a passo os demais objetos. Para as etapas a seguir, certifique-se de que (veja a foto) os jumpers estejam conectados conforme descrito. Certifique-se de que o controle deslizante aponta para cima a partir desta perspectiva ("topo").

Observação importante: o jumper inferior do Arduino deve ser removido quando o projeto do Arduino é carregado do computador para o Arduino.

Você pode baixar o código aqui:

github.com/Dommenuss/fruitspasss.git

Se você encontrar alguns erros ou melhorias, entre em contato conosco. Observe que os nomes das frutas atualmente são escritos em alemão, pois esta é a nossa língua mãe. Você pode ajustá-los facilmente renomeando a variável String de frutas.

Como último passo, você profissionalmente tem que construir um modelo 3D e um conceito de caixa para o ardu … o que quer que pegue uma caixa de sapatos aleatória e instale os dispositivos Arduino dentro dela, isso também deve funcionar.

Sim, próxima etapa.

Etapa 2: Aplicativo Android

Aplicativo Android
Aplicativo Android
Aplicativo Android
Aplicativo Android

Implementamos o aplicativo para smartphone Android via AppInventor. Neste ponto, deve ser dito que só fizemos isso por razões de tempo. Todo mundo que tem mais tempo deve procurar outro “ambiente de programação”. A desvantagem do AppInventor é a falta de funcionalidade para escrever código, fortes problemas de temporizador, uso não intuitivo e quase nenhuma capacidade de depuração. No entanto, esta versão funciona bem. Você pode ver o "código" na imagem. Sinta-se livre para usá-lo. Para a GUI, você pode se orientar facilmente em nossa versão ou construir sua própria interface especial para impressionar seus amigos e familiares!

Etapa 3: Divirta-se

Divirta-se!
Divirta-se!

Agradável! Você entendeu. É melhor certificar-se de que os botões estão bem fixados e que a caixa de sapatos está estável o suficiente para qualquer comportamento agressivo de maus perdedores. Experimente e diga-nos se gostou:) Cheers!

Projeto desenvolvido por Julian B. & Dominik R.

ESTIA, França, Bidart.

Ludwig-Maximilian-Universität, Alemanha, Munique.

Recomendado: