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Jukebox (proyecto2): 5 etapas
Jukebox (proyecto2): 5 etapas

Vídeo: Jukebox (proyecto2): 5 etapas

Vídeo: Jukebox (proyecto2): 5 etapas
Vídeo: PROGRAMA ROCKOLAS TOTALMENTE DESCARGABLE 2024, Julho
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franco 17063

Este consiste no processo instrutivo para realizar uma Jokebox, rocola, usar o Arduino Uno como base. Uma jokebox é uma máquina automática que reproduz a música según la lista que está disponível, e no cual o usuário seleciona uma vez de haber ingresado monedas ou billetes.

Nuestra máquina de discos não requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los oprimamos. A música será reproduzida por meio de um zumbador pasivo, o círculo de contatos com uma tela LCD 16x2 que nos muestra a música que está reproduzindo.

Materiales:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • LCD 16x2
  • Zumbador Pasivo
  • Resistencia 1k
  • Resistencia 330
  • 2 botones / pulsadores
  • Cabos macho-macho
  • Cabos macho-hembra

Etapa 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los componentes previamente, reproduz o circuito eletrônico que se muestra en la parte superior. No es necesario que sea exactamente igual, pero es conveniente para no cometer ningún fallo que pueda perjudicar a los mismos componentes.

Etapa 2: Codigo: Parte 1

Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1

Primero descargue o p2.ino adjunto e ábralo no IDE do programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y declarar dos variables llamadas "sPrevio". Incluiremos la librería de la pantalla LCD.

También configuramos nuestras entradas e salidas como se muestra na imagem superior, na função 'menú ()' despliega a mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.

Etapa 3: Codigo: Parte 2

Codigo: Parte 2
Codigo: Parte 2

El segmento de nuestra function 'loop' empleamos as variáveis definidas previamente e as que se definem para o desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado anterior 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), representado ademas de mostrar en la pantalla sob respectivo nombre.

Etapa 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cabo de alimentação, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

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