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2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03
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Na rodada da campainha dos concursos de perguntas e respostas, a questão é aberta a todas as equipes. A pessoa que sabe a resposta toca primeiro a campainha e depois responde à pergunta. Às vezes, dois ou mais jogadores tocam a campainha quase simultaneamente e é muito difícil detectar qual deles pressionou a campainha primeiro. Em programas de televisão, onde todo o evento é gravado, as ações são reproduzidas em câmera lenta para detectar o primeiro hit. Esses movimentos lentos só são possíveis onde grandes fundos estão disponíveis para conduzir o show.
Por esse motivo, começam as rodadas de campainhas para concursos de perguntas e respostas em faculdades. Este projeto é útil para um concurso de teste de 5 equipes, embora possa ser modificado para um maior número de equipes. Este sistema é sensível. O circuito pode detectar e registrar o primeiro competidor atingido entre todos os competidores que podem parecer simultâneos. Projetamos o circuito usando um microcontrolador ATmega328P, que verifica a entrada dos botões e exibe o número correspondente na tela do computador. É um circuito simples com o mínimo de componentes e sem complexidades. Embora este sistema seja projetado para apenas 5 equipes, mais equipes podem ser adicionadas.
Etapa 1: Diagrama de blocos
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O projeto tem 3 módulos
-Fonte de energia
- Unidade de Microcontrolador
- Botões Arcade
-Unidade de exibição
Fonte de alimentação: A fonte de alimentação é um adaptador de parede que converte 220 VCA em 9 VCC. A fonte de alimentação fornecerá energia para a campainha do Quiz, que terá um regulador de tensão que fornece 5 V para o resto do circuito. O consumo máximo de corrente de todo o circuito deve ser inferior a 1 Amp, para que não exceda a corrente máxima que a fonte de alimentação pode fornecer.
Unidade do microcontrolador: O microcontrolador será ATMEGA328. Tem uma tensão de operação de 5v. Existem seis pinos de entrada analógica e 14 pinos de entrada / saída digital. O Arduino Uno também possui um oscilador de cristal de 16 MHz e um conector USB para fazer interface com um computador. O microcontrolador recebe sinais por meio de entradas analógicas e digitais de botões externos. ATMEGA328P é o cérebro do quiz buzzer que controla e organiza cada evento. Ele armazena o nome e a hora em que o participante inseriu a campainha em seu banco de dados.
Botões Arcade: Quiz Buzzer tem 9 botões Arcade, 5 botões para oponentes e 4 botões de entrada no lado do questionador. O botão START que especifica o início do cronômetro. Os botões STOP significam o fim do cronômetro, a campainha pressionada entre START e STOP só será considerada. O microcontrolador armazena o nome do jogador na mesma sequência em que a campainha é pressionada. O botão CORRETO é pressionado quando o jogador responde à pergunta corretamente O botão INCORRETO é pressionado quando a resposta está errada e a oportunidade de responder à pergunta vai para o próximo jogador sucessivo e assim por diante. O Arcade Button trabalha em uma metodologia simples, quando o botão é pressionado, ele conecta o pino de leitura digital ao Vcc do contrário, é conectado ao GND.
Unidade de Display: O Computador executará o software Quiz Buzzer codificado em Python que se comunicará com o microcontrolador através da interface USB. Ele precisará interpretar e analisar os dados enviados do microcontrolador. O tempo de reação de cada jogador será exibido no computador.
Etapa 2: Implementação
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O circuito é projetado e testado assim que o diagrama de blocos é implementado. As alterações são atualizadas para projetar o layout do PCB.
Etapa 3: Vídeo de demonstração
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Você pode encontrar mais sobre o projeto aqui: (inclui código Arduino e layout de PCB também)
Github Link:
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