Índice:
- Suprimentos
- Etapa 1: adicione o núcleo Esp32
- Etapa 2: configurar o aplicativo do telefone
- Etapa 3: Crie um aplicativo Blynk
- Etapa 4: Baixe a Biblioteca Blynk Arduino
- Etapa 5: configure o código
Vídeo: Configuração do Blynk: 5 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
Neste tutorial, você aprenderá como configurar sua placa Arduino com Blynk e fazer com que quando você pressiona um botão em Blynk um LED acenda (eu pessoalmente sugiro isso porque o esp32 tem Wifi e Bluetooth integrados, que torna-o bom para projetos IOT).
Suprimentos
- Placa Arduino compatível com blynk (estarei usando o esp32)
- cabo USB
- Telefone (iPhone ou Android)
- Wi-fi
Etapa 1: adicione o núcleo Esp32
Se não estiver usando um esp32, você pode pular esta etapa!
- Certifique-se de que seu Arduino IDE é a versão 1.8 ou superior, se for inferior, isso pode causar problemas. Se for menor, você precisará atualizá-lo.
- Em primeiro lugar, precisaremos baixar o driver CP210x em
- Depois de instalar e configurar os drivers que agora precisamos adicionar no núcleo esp32 no IDE do Arduino, você pode fazer isso selecionando Arquivo> Preferências. Uma vez no menu de preferências, encontre os 'URLs do gerenciador de placas adicionais:' após localizar esta pasta em 'https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json'.
- Agora vá em Ferramentas> Placa e selecione a placa esp32 que você está usando.
- Finalmente, vá em Ferramentas> Porta e selecione a porta em que seu esp32 está.
Agora o seu esp32 está pronto para ser usado!
Etapa 2: configurar o aplicativo do telefone
Agora, o primeiro passo para fazer com que nossa placa se conecte ao blynk é fazer o download do aplicativo. Você pode baixar o aplicativo na App Store ou na Google Play Store. Você pode baixar o aplicativo digitalizando qualquer um dos códigos QR acima.
Depois de baixar o aplicativo, você precisará criar uma nova conta.
Etapa 3: Crie um aplicativo Blynk
Depois de configurar o aplicativo, agora você pode construir um aplicativo. Neste tutorial, construiremos um programa básico que permite ligar e desligar um LED. Agora você precisa clicar no botão 'Criar Novo Projeto', agora você pode criar um aplicativo. Em primeiro lugar, coloque o nome como 'Teste'. Depois disso, selecione a placa que está usando e como ela vai se conectar. Agora selecione 'Criar Projeto'. Depois que o aplicativo for carregado, selecione o ícone de noz, isso o levará para 'Configurações do projeto'. Agora role para baixo e encontre a seção 'Auth Token' e anote o token (você precisará dele mais tarde!). Agora arraste e solte um botão no centro do aplicativo e toque nele para entrar no menu de configurações para ele e toque na área que diz 'Pin' e role-o para Digital e D8.
Etapa 4: Baixe a Biblioteca Blynk Arduino
Vá para https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases/ e baixe o arquivo.zip mais recente, por exemplo, 'Blynk_Release_v0.6.1.zip' depois de fazer isso, abra o Arduino IDE e vá para Sketch> Incluir Biblioteca > Adicionar biblioteca. ZIP, navegue até onde salvou o arquivo.zip baixado e selecione-o. A Biblioteca Blynk agora está instalada! Finalmente, conecte um LED ao pino digital 8.
Etapa 5: configure o código
Para descobrir qual código você precisa para sua placa, vá para https://examples.blynk.cc e selecione sua placa e conexão, bem como defina o exemplo como 'Blynk Blink', agora copie o código e cole-o no IDE do Arduino e encontre a linha char auth = "YourAuthToken"; e substitua YourAuthToken pelo Auth Token que você anotou anteriormente e, se estiver usando wi-fi, localize a linha char ssid = "YourNetworkName"; e substitua YourNetworkName pelo seu nome de rede e encontre a linha char pass = "YourPassword"; e substitua YourPassword por sua senha Wifi. Agora você pode executar o código e abrir o aplicativo e clicar no botão reproduzir no canto superior direito. Agora você pode clicar no botão no aplicativo e o LED acenderá!
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