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Crie um aplicativo para iPhone que fale com a malha de partículas: 4 etapas
Crie um aplicativo para iPhone que fale com a malha de partículas: 4 etapas

Vídeo: Crie um aplicativo para iPhone que fale com a malha de partículas: 4 etapas

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Anonim
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Neste projeto, você aprenderá como carregar um aplicativo em seu iPhone que se comunica diretamente com uma placa de malha de partículas de 3ª geração. Isso levará menos de 20 minutos do seu tempo. Além disso, você pode começar a mexer imediatamente !!

Vamos começar.

Coisas que você precisa

  • Placa de malha de partículas (xenônio, argônio, boro)
  • IPad ou iPhone mais recente. (É isso!)

Configurando

A configuração será a parte mais complicada.

  • Instale o Xcode. Você pode baixá-lo na App store aqui.
  • Instale o Particle Workbench. Você pode baixá-lo aqui.
  • Você também precisará de um login da Apple. Eu uso meu e-mail do iCloud. Você pode criar uma nova conta no Xcode se ainda não tiver uma.

Se você preferir vídeo, dê uma olhada no acima. Caso contrário, siga este guia passo a passo.:)

Etapa 1: clonar os repositórios

Carregar para Particle Mesh Board
Carregar para Particle Mesh Board

Clone o código do firmware RGB para o seu computador

git clone [email protected]: jaredwolff / particle-bluetooth-rgb.git

Clone o código de exemplo do aplicativo para o seu computador também

git clone [email protected]: jaredwolff / swift-bluetooth-particle-rgb.git

Etapa 2: Carregar no quadro de malha de partículas

Carregar para Particle Mesh Board
Carregar para Particle Mesh Board
  • A maneira mais rápida de começar é compilar e carregar localmente.
  • Conecte seu dispositivo Particle em USB
  • Clique em ble-rgb-control.ino no menu à esquerda
  • Selecione o dispositivo de partículas que você está usando no canto inferior direito. (Estou usando um Xenon neste exemplo)
  • Selecione a versão do deviceOS como 1.3.0-rc.1 na mesma área.
  • Coloque o dispositivo no modo DFU. Aqui estão algumas maneiras úteis de fazer isso sem tocar em um único botão na placa mesh: Para Mac (testado) / Linux (não testado) stty -f /dev/tty.usbserial1234 14400Para PC: modo COMx 14400 (sendo x o número de porta atribuído automaticamente) Depois de executar o comando, você pode notar que seu dispositivo está piscando em amarelo! Coisa boa!
  • Command + Shift + P e, a seguir, clique no aplicativo Flash (local)

    Nota: se você não tiver certeza de qual versão está em seu dispositivo, é melhor fazer um CloudFlash em vez de um aplicativo Flash (local). Dessa forma, seu sistema operacional também é atualizado no processo.

Etapa 3: Carregar no IPhone

Carregar para IPhone
Carregar para IPhone
Carregar para IPhone
Carregar para IPhone
  • Abra o projeto no Xcode
  • Conecte e selecione seu dispositivo
  • Pressione play para carregá-lo

    Está tendo problemas? Confira a etapa de solução de problemas.

Etapa 4: hora de jogar

Hora de brincar
Hora de brincar
Hora de brincar
Hora de brincar

Neste ponto, o firmware deve ser carregado em seu dispositivo. O aplicativo é carregado no seu telefone. Você pode dar uma olhada no código e ver como as coisas estavam conectadas.

Se você está curioso para saber todos os detalhes, pode conferir meu post passo a passo aqui:

www.jaredwolff.com/the-ultimate-how-to-bluetooth-swift-with-hardware-in-20-minutes/

Todas as etapas de solução de problemas também estão lá:

www.jaredwolff.com/the-ultimate-how-to-bluetooth-swift-with-hardware-in-20-minutes/#trou troubleshooting

Também! Esta é uma prévia de parte do conteúdo do meu próximo Ultimate Guide to Particle Mesh. Você pode se inscrever na minha lista para mais detalhes, conteúdo exclusivo e um desconto quando disponível aqui:

www.jaredwolff.com/the-ultimate-guide-to-particle-mesh/

Obrigado por verificar este projeto. Se você gostou, considere apertar o botão de coração. Isso realmente me ajuda. ❤

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