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Conversão de joystick USB dos anos 80: 7 etapas (com imagens)
Conversão de joystick USB dos anos 80: 7 etapas (com imagens)

Vídeo: Conversão de joystick USB dos anos 80: 7 etapas (com imagens)

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Conversão de joystick USB dos anos 80
Conversão de joystick USB dos anos 80
Conversão de joystick USB dos anos 80
Conversão de joystick USB dos anos 80

Este Joystick Cheetah 125 original da década de 1980 teve uma conversão amorosa com microinterruptores novinhos em folha, botões de arcade e uma placa controladora Pimoroni Player X. Ele agora tem quatro botões independentes de "disparo" e se conecta via USB, pronto para alguma ação séria em jogos RetroPie.

No meu último Instructable, compartilhei o console de jogo Pi Tourer de 1963 - uma construção divertida, mas com uma falha, não tinha controles para o jogador 2. Estamos consertando isso hoje, trazendo de volta à vida um joystick que não entrou em ação por mais de 30 anos.

Caso você não consiga ver o vídeo incorporado, ele está no YouTube em https://www.youtube.com/embed/Bfyoo2NRGnI e mostra o joystick e o Pi Tourer em ação.

Suprimentos

Cheetah 125 JoystickPimoroni Player X BoardCabo monocromático colorido6x Microswitches2x Miniature Push Switches2x 24mm Arcade ButtonsMicro cabo USB

Etapa 1: controle a surpresa

Surpresa de controle
Surpresa de controle
Surpresa de controle
Surpresa de controle
Surpresa de controle
Surpresa de controle

Você pode pensar "Por que não comprar um adaptador USB?" usar um joystick antigo com RetroPie (ou outros emuladores) - há uma boa razão para não, que eu nem considerei até separar o joystick - embora possa haver vários botões (neste caso quatro), eles são todos conectado à mesma função!

Isso seria bom para alguns jogos, mas ter vários botões, bem como Iniciar / Selecionar, era essencial para mim com esta conversão. Antes de desmontar o joystick, planejei usar uma placa controladora PiCade padrão, a mesma do Pi Tourer, mas no minuto em que removi a tampa da base ficou claro que não haveria espaço. Além disso, a ideia original era conectar os botões existentes à placa PiCade e apenas adicionar alguns extras para Start & Select. Assim que percebi que todos os botões estavam ligados a um único circuito, soube que não funcionaria.

Os controles do eixo do joystick foram a primeira surpresa - a conexão de cada um deles foi feita literalmente por uma cruz de metal dobrada tocando as cabeças de quatro parafusos. Da mesma forma, os botões de gatilho e polegar apenas moveram outro metal flexível, que foi conectado à placa de circuito original. Eu acho que isso era bastante normal em um mundo antes dos microswitches serem tão comuns, mas me fez pensar como nós movíamos um sprite de uma plataforma para a outra com alguma precisão naquela época.

Depois de pensar um pouco, decidi que não havia nada a fazer a não ser substituir todo o circuito interno e a fiação, acrescentando interruptores modernos.

Etapa 2: Thumb / Trigger / Arcade

Thumb / Trigger / Arcade
Thumb / Trigger / Arcade
Thumb / Trigger / Arcade
Thumb / Trigger / Arcade
Thumb / Trigger / Arcade
Thumb / Trigger / Arcade

Decidi começar com algo simples - o polegar e os botões de gatilho. A vantagem aqui era que havia muito espaço dentro do punho para segurar interruptores e cabos.

Para o botão do polegar, colei um microinterruptor a quente na parte de baixo, de modo que pressioná-lo empurraria o microinterruptor contra a caixa do punho - fácil e simples!

O gatilho funcionou bem da mesma forma, usei um microinterruptor de alavanca aqui, segurando-o no lugar certo, reutilizando parte do contato de metal original e amassando-o com bastante cola quente.

Os botões redondos na base eram um pouco mais complicados - os botões em si eram enormes, pressionando diretamente contra as almofadas de pressão na placa de circuito original, pelo menos uma das quais era torrada. Pensei em consertar um microinterruptor em cada um deles, mas então percebi que eles eram quase idênticos em tamanho aos botões de arcade de 24 mm. Tive de perfurar os furos em 1 mm, mas, fora isso, as substituições modernas se encaixaram perfeitamente, e cosmeticamente muito semelhantes às originais.

Etapa 3: Drama Direcional

Drama Direcional
Drama Direcional
Drama Direcional
Drama Direcional
Drama Direcional
Drama Direcional

Com os botões de "ação" ligados, embora com enormes cabos pendentes indo a lugar nenhum ainda, os controles de direção foram os próximos. Eu realmente não queria mexer muito com eles, mas sabia que se eu não os atualizasse para microinterruptores agora, eu nunca conseguiria fazer isso mais tarde.

Convenientemente, quando removi os contatos dos parafusos de suas quatro colunas, havia espaço suficiente para inserir um minúsculo microinterruptor, de modo que o mecanismo do joystick estalasse em vez de fazer contato com a cabeça do parafuso. Esses pequenos clickers eram generosamente colados a quente no lugar, com cabos por toda parte!

Etapa 4: iniciar e selecionar

Iniciar e selecionar
Iniciar e selecionar
Iniciar e selecionar
Iniciar e selecionar

Os botões Iniciar e Selecionar são quase essenciais ao jogar no RetroPie - eles são usados de forma diferente dependendo do sistema que você está emulando, e pressioná-los juntos fecha o jogo e retorna ao menu.

Eu queria que os botões fossem pequenos e um pouco fora do caminho para evitar pressionamentos acidentais, então acrescentei-os à frente da base, apontando para frente, fazendo furos na caixa logo abaixo de onde o interruptor de "auto-disparo" costumava estar.

Os botões vermelhos normais em miniatura funcionaram bem aqui, não tão satisfatoriamente clicáveis quanto os microinterruptores, mas bons para este propósito.

Nesse ponto, eu tinha um joystick com uma conversão completa de microswitch - espalhado por cerca de um metro de bancada! O próximo desafio foi conectar todos os botões à placa do controlador.

Etapa 5: Fiação da placa

Fiação da placa
Fiação da placa
Fiação da placa
Fiação da placa
Fiação da placa
Fiação da placa

Quando instalei os interruptores, tinha certeza de que deixaria longas caudas em seus cabos, antecipando o desafio final de fiação, e esse seria o próximo trabalho. Comecei o projeto presumindo que usaria uma placa controladora PiCade padrão, mas logo aprendi que ela teria que ser montada fora do joystick para caber. No meio da construção, embora um novo tabuleiro tenha sido lançado, o Player X! Ele tinha todas as funções do PiCade, mas era MUITO menor e, em vez de ter terminais de parafuso, tinha apenas soquetes de conector de cabo jumper fêmea padrão.

Este foi literalmente o melhor lançamento de produto cronometrado de todos os tempos, e eu encomendei um imediatamente. Antes de chegar eu ainda estava angustiado com as dimensões e se caberia, mas felizmente havia espaço para parafusá-lo na parte inferior da base do joystick, com quase 5 mm de sobra - luxo!

O compromisso da placa menor, entretanto, era que ela tinha apenas um único conector para o "terra comum" - isso significava que um fio de cada um dos interruptores teria que ser conectado no mesmo lugar. Isso foi complicado, e fiz vários cabos do tipo "manifold" para ajudar a conectá-los todos. Uma vez que todos os lados da terra estivessem conectados, eu poderia simplesmente conectar cada switch a seu soquete individual na placa. Como usei um fio de núcleo único bastante grosso, pude simplesmente inserir as pontas diretamente na placa, fazendo uma conexão sólida mesmo sem um conector de jumper. Eu pinguei um pouco de cola quente sobre alguns deles, só para garantir. Eu não estava muito preocupado com qual fio ia para qual soquete, pois redefinir os controles é muito simples no Retropie.

Etapa 6: Montagem

conjunto
conjunto
conjunto
conjunto
conjunto
conjunto
conjunto
conjunto

Com todos os interruptores ligados, conectei o cabo micro-usb à placa, passando-o cuidadosamente pelo lado de fora do gabinete e usando o gromet original, o que foi satisfatório.

Em seguida, aparafusei a seção do punho, seguida pelas duas metades da base, e tudo deu certo - até que tentei mover o joystick, ouvindo os cliques reveladores dos interruptores. Não havia nenhum. Com a frustração de desmontá-lo novamente, percebi que os microinterruptores direcionais estavam cerca de 1 mm mais altos do que os parafusos do conector original, o que significa que quando o joystick foi aparafusado, todos eles foram empurrados ao mesmo tempo pela base do joystick.

Consegui contornar isso adicionando algumas arruelas no meio da base abaixo do ponto central do joystick - isso teve o efeito de elevar a montagem o suficiente para que os microinterruptores agora só fossem clicados quando o stick fosse mudou-se. Ufa!

Etapa 7: Spark Joy (stick)

Spark Joy (stick)
Spark Joy (stick)
Spark Joy (stick)
Spark Joy (stick)
Spark Joy (stick)
Spark Joy (stick)

A configuração do joystick na RetroPie correu bem, a placa USB foi reconhecida imediatamente e todos os botões funcionaram conforme planejado ao definir os controles. É um ótimo complemento para o Pi Tourer, mas levou um pouco de prática para se acostumar!

Agora podemos desfrutar de nossos jogos retrô para 2 jogadores com controladores adequados para ambos os jogadores - pode não ser tão fácil quanto usar um gamepad USB padrão, mas é muito mais divertido - especialmente nas raras ocasiões em que bato em meu filho no StreetFighter.

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