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Vídeo: 6 anos de idade criando semáforo básico com Scratch para Arduino: 3 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
Meu filho já estava curioso com meus projetos do Arduino. Ele tocou por um tempo com Snap Circuits e LEGO
Ele também começou a construir alguns projetos Scratch.
Era apenas uma questão de tempo para jogarmos com o Scratch para Arduino.
Este é nosso primeiro projeto. O objetivo era familiarizá-lo com a placa e os fios e ver algo do computador à placa.
Etapa 1: Instalando Scratch para Arduino
Visite o site
Do site deles:
Sobre S4A
S4A é uma modificação do Scratch que permite a programação simples da plataforma de hardware de código aberto Arduino. Ele fornece novos blocos para gerenciar sensores e atuadores conectados ao Arduino. Há também um painel de relatório de sensores semelhante ao PicoBoard. O principal objetivo do projeto é atrair pessoas para o mundo da programação. O objetivo também é fornecer uma interface de alto nível para programadores de Arduino com funcionalidades como a interação com um conjunto de placas por meio de eventos de usuário.
Instalando o Firmware em seu Arduino
3 passos
Este firmware é um software que você precisa instalar em sua placa Arduino para poder se comunicar com ela a partir do S4A.
Baixe e instale o ambiente Arduino seguindo as instruções em
Leve em conta que o Arduino Uno requer pelo menos a versão 0022. Baixe nosso firmware aqui
Conecte sua placa Arduino a uma porta USB em seu computador Abra o arquivo de firmware (S4AFirmware16.ino) do ambiente Arduino No menu Ferramentas, selecione a versão da placa e a porta serial onde a placa está conectada
Carregue o firmware em sua placa por meio de Arquivo> Upload
Etapa 2: Material
Você vai precisar de:
Um muito curioso de 6 anos;)
1 placa Arduino
3 LEDs (verde, amarelo, vermelho)
Fios
(você pode adicionar o resistor, mas como este foi o primeiro, eu queria mantê-lo simples)
Etapa 3: bloquear o código
Usei https://www.tinkercad.com/ para criar o esboço e o código, impresso em uma página A3 para servir de modelo. Ele está muito acostumado com o lego, então traduzir do papel para o "hardware" não foi problema
Já trabalhamos com o Scratch, então ele conhece os blocos. O código basicamente diz:
uma luz para acender
esperar
luz para desligar
acenda a próxima luz
esperar
Apague a luz
e acender a última luz
esperar
comece de novo:)
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