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Teste de tela Tft do Arduino 2.4 polegadas: 4 etapas
Teste de tela Tft do Arduino 2.4 polegadas: 4 etapas

Vídeo: Teste de tela Tft do Arduino 2.4 polegadas: 4 etapas

Vídeo: Teste de tela Tft do Arduino 2.4 polegadas: 4 etapas
Vídeo: COMO UTILIZAR O DISPLAY TOUCHSCREEN SHIELD LCD TFT 2.4'' COM ARDUINO 2024, Novembro
Anonim
Teste de tela Tft do Arduino 2.4 polegadas
Teste de tela Tft do Arduino 2.4 polegadas
Teste de display Tft do Arduino 2.4 polegadas
Teste de display Tft do Arduino 2.4 polegadas

Olá pessoal, Este instrutível é para fazer um display funcional conectado ao seu arduino. Geralmente acontece como quando conectamos o arduino e escrevemos algum projeto, ele apenas exibe uma saída em branco em branco.

Portanto, continuando com o básico e baixando algumas bibliotecas, faremos com que o display exiba algum valor ou gráfico.

Suprimentos

Lista de itens necessários-

  1. Arduino UNO.
  2. Escudo compatível com Arduino de 2,4 polegadas TFT (touchscreen).
  3. Computador com IDE Arduino.
  4. Conectando o cabo USB.
  5. Conexão com a Internet (para baixar bibliotecas) *

Etapa 1: Conectando o Arduino Display Shield no Arduino

Conectando o Arduino Display Shield no Arduino
Conectando o Arduino Display Shield no Arduino
Conectando o Arduino Display Shield no Arduino
Conectando o Arduino Display Shield no Arduino

O escudo que supostamente é compatível com o arduino deve ser verificado, conectado e colocado corretamente no arduino.

"O painel de toque TFT Display Shield de 2,4 polegadas 240x320 para Arduino Uno."

Etapa 2: Instalando as bibliotecas de monitores 2.4 TFT no IDE

Instalando as 2.4 TFT Display Libraries no IDE
Instalando as 2.4 TFT Display Libraries no IDE

Siga os passos.

  1. Vá para 'Ferramentas' na barra de menu.
  2. Abrir o gerenciador de biblioteca
  3. Pesquise a biblioteca "mcufriend", que é uma biblioteca de exibição TFT
  4. * etapa opcional * você também pode baixar a biblioteca "adafruit gfx", mas não é obrigatório.
  5. Clique em Instalar para instalar a respectiva biblioteca.
  6. Reinicie seu IDE.

Etapa 3: Carregando um programa de bibliotecas (teste gráfico)

Carregando um programa de bibliotecas (teste gráfico)
Carregando um programa de bibliotecas (teste gráfico)

A próxima etapa é conectar o Arduino Uno e fazer o upload do seguinte programa da biblioteca mcufriend.

As etapas são: -

  1. Vá para Arquivos -> Exemplos -> MCUFRIEND_kbv.
  2. Aqui você verá uma lista de programas prontos para testar a tela.
  3. Vá para "graphictest_kbv" para o código de teste.
  4. Compile o programa.
  5. Faça o upload para o Arduino Uno conectado ao protetor de tela TFT 240x360.

Etapa 4: Testando o programa

Testando o programa
Testando o programa

Finalmente, após o upload, conecte uma fonte de alimentação ou execute no usb do computador apenas o programa carregado.

Isso mostrará o desempenho e a capacidade de sua saída de exibição e de quantas maneiras criativas você pode colocá-la em seus respectivos projetos.

Continue testando os outros exemplos das bibliotecas também. Existem muitos outros legais também.

Muito obrigado por ler isso. Esta é a minha primeira vez no Instructable, comente e envie uma mensagem se você achar isso útil ou se quiser dar um feedback valioso. Obrigado, Continue Rocking!: D

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