Índice:
- Etapa 1: Materiais
- Etapa 2: Mecanismos Preliminares
- Etapa 3: Design e modelagem 3D
- Etapa 4: Fabricação e montagem
- Etapa 5: breadboarding
- Etapa 6: Montagem da fiação
- Etapa 7: tentativa e erro
- Etapa 8: Divirta-se
Vídeo: Lançador de dados !: 8 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
O projeto foi conduzido como parte do seminário de Design Computacional e Fabricação Digital no programa de mestrado ITECH
Temos o prazer de lhe apresentar o lançador de dados. Sabemos que todos nós estamos cansados de perder tanto esforço em jogar dados todas as vezes, então aqui lhe damos a solução.
Inicialmente, projetamos um dado digital que incorporava LEDs móveis, sistema de roleta, mecânica “popping”, etc. No entanto, essas ideias não foram tão eficazes quanto gostaríamos. Depois de várias tentativas e erros, criamos um lançador de dados digital.
Um sensor e um interruptor acionam o movimento dos motores e, eventualmente, lança os dados. As catapultas geralmente têm resultados imprevisíveis e é por isso que projetamos uma máquina que inclui uma fabricação que direciona os dados em uma direção.
Etapa 1: Materiais
Arduino Uno
· Tábua de pão
· Fonte de energia
· Servo motores 9G (x2)
· Sensor ultrasônico
· Micro Switcher
· 500 x 700 x 1,5 mm Finnpappe (x2)
· Folha Vivak 200 x 500 x 1,5 mm
· Cola
Etapa 2: Mecanismos Preliminares
Momento e tensão são componentes essenciais para o sucesso deste projeto. O sistema de catapulta no lançador de dados! é a parte mais essencial da máquina, portanto, é necessário um sistema eficiente. A colocação do motor e do eixo afeta a capacidade geral de lançar os dados. Além disso, o comprimento do elástico e sua tensão também eram importantes.
Os esboços mostram maneiras diferentes de maximizar o movimento de puxar da mesa. Por meio de diferentes iterações e modelos de esboço, fomos capazes de distinguir o mecanismo que funciona melhor para o Lançador de Dados!
Etapa 3: Design e modelagem 3D
Para fins visuais e eficiência, o Dice Thrower! foi projetado para ser simples e mínimo. Modelamos a máquina várias vezes para reduzi-la a uma. Fatores que nos ajudaram a decidir essa é a quantidade de material a ser usada, o tamanho e o mais fácil de montar.
A modelagem 3D facilitou a atribuição de determinados espaços para os elementos mecânicos do projeto. Os mecanismos preliminares também foram modelados em 3D a fim de assumir até onde a mesa giraria dadas as suas circunstâncias.
Etapa 4: Fabricação e montagem
Lançador de dados! é um projeto para todos. É muito fácil de montar e muito barato. O modelo inclui todas as peças necessárias para a máquina. Ele pode ser cortado a laser ou por conta própria. O modelo é baseado em uma espessura de 1,5 mm e pode ser ajustado com base na espessura preferida. A dimensão total da máquina é de aproximadamente 370 (l) x 140 (l) x 220 (h) mm.
Etapa 5: breadboarding
É importante fazer o protótipo do circuito antes de finalizar o design da máquina. Inicialmente, íamos usar um motor de passo e um servo motor, no entanto, não fomos capazes de inserir o ângulo de rotação com o motor de passo. Como resultado, tivemos que incorporar outro servo motor. O diagrama do circuito mostra o circuito usado na máquina, mas sem os capacitores e o regulador de tensão, pois percebemos que não precisamos dele.
Etapa 6: Montagem da fiação
Organizar os fios pode ser a parte mais tediosa deste projeto. Apesar da quantidade de preparação, os fios ainda podem ficar um pouco malucos. A fabricação do design inclui bolsos específicos para o mecanismo do Lançador de Dados! Os orifícios atribuídos tornaram mais fácil conectar tudo sem complicar o circuito.
Etapa 7: tentativa e erro
Apesar da quantidade de processo de design e planejamento, alguma coisa não vai correr bem. Algumas coisas que precisam ser testadas são a capacidade de flexão do material escolhido para a mesa de dados. Deve ser capaz de suportar a tensão sem afetar sua forma. Além disso, o comprimento do elástico depende totalmente do tipo e da espessura do elástico. Era difícil incorporar um elástico sem o método de tentativa e erro.
Etapa 8: Divirta-se
Depois de todo o seu trabalho árduo, vá em frente e aproveite. Não rola apenas dados; vá em frente e experimente com coisas diferentes!
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