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Chave de segurança: 6 etapas (com imagens)
Chave de segurança: 6 etapas (com imagens)

Vídeo: Chave de segurança: 6 etapas (com imagens)

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Anonim
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Prepare os materiais
Prepare os materiais

Durante a semana, raramente levo minha chave, mas isso causa dificuldade quando minha mãe sai de casa. Por não ter outra escolha, minha mãe tem que deixar a chave dentro do armário ao lado da porta, o que não garante se a chave é segura ou não. Ao ter esta fechadura com chave, quem sai de casa pode deixar a chave dentro desta caixa para evitar que outras pessoas roubem a chave sem qualquer protecção. Visto que minha mãe estará em casa antes ou depois do jantar, terei de saber se preciso encontrar algo para comer ou não. Esta é a razão pela qual a fechadura imprime “Get Some Food”.

Etapa 1: preparar os materiais

Arduino Leonardo (Arduino)

Matrix Keypad 4x4 (Amazon)

LCD 16x2 (Amazon)

Micro Arduino Servo Motor SG90 (Amazon)

Jumper Wires Masculino para Feminino (Amazon)

Jumper Wires Macho para Macho (Amazon)

Caixa impressa em 3D Laser Cut x1 (15x20x12cm)

Fita / Argila

Cola de madeira

Carregador

Placa de ensaio / Pistola de soldagem

Etapa 2: Código

Código
Código
Código
Código
Código
Código

Código

1. Baixe 4 sistemas da biblioteca.

2. Certifique-se de declarar o pino do servo como 4 (qualquer número, exceto 2 ou 3: ambos não funcionarão se o LCD ocupar SDA e SCL).

3. Diferentes linhas e colunas pertencem a diferentes pinos, portanto, certifique-se de declarar o correto.

4. Configure sua própria senha para o bloqueio.

5. "resetLocker" significa quando o sistema volta para a origem: LCD imprime "Get Some Food" e "Pin", e o servo gira para 40 graus, o que trava a caixa (o grau depende do servo diferente ou da posição do servo).

6. “unlockdoor” funciona se o usuário digitar a senha correta, fazendo com que o servo gire para 110 graus (aberto) e o LCD imprima “passe”. Por outro lado, o LCD irá imprimir “Errado! Tente novamente”se a senha estiver incorreta.

7. Ao pressionar “*”, os usuários podem limpar a senha que inseriram; pressionando “#”, a máquina pode verificar a senha.

Etapa 3: o circuito

O circuito
O circuito
O circuito
O circuito

1. Conecte todos os fios nos pinos declarados para a parte de codificação.

2. Esteja atento ao eletrodo positivo e negativo ou então os componentes podem quebrar (eletrodo positivo: 5V, eletrodo negativo: GND).

3. Se a placa de ensaio ocupar um grande espaço, use uma solda de solda para conectar os fios. Para deixar o circuito funcionar, certifique-se de que os fios não estão queimados e que a solda envolve os fios (Dicas para soldar: use a pistola de soldagem para aquecer os fios, coloque a solda para deixá-lo derreter até que o líquido rodeie o fios e, em seguida, remova a pistola de soldagem e a solda).

4. Usando uma placa de ensaio: o pino 6-13 deve ser o teclado, o pino 4 é para o servo, o SCL do LCD e o SDA se conectam aos dois pinos à esquerda. Os eletrodos positivo e negativo do servo e do LCD devem estar na parte positiva e negativa da placa de ensaio e, em seguida, use dois outros fios para conectar os orifícios da placa de ensaio a 5V e GND.

5. Usando uma pistola de soldagem: o pino 6-13 deve ser o teclado, o pino 4 é para o servo, o SCL do LCD e o SDA se conectam aos dois pinos à esquerda. O eletrodo negativo do servo e do LCD deve estar nos dois orifícios do GND, mas há apenas um orifício de 5V, o que significa que o eletrodo positivo do servo e do LCD devem estar juntos usando solda e eles conectam os dois fios ao o fio de 5V.

Etapa 4: Exterior: Caixa de corte a laser

O Exterior: Caixa de Corte a Laser
O Exterior: Caixa de Corte a Laser
O Exterior: Caixa de Corte a Laser
O Exterior: Caixa de Corte a Laser

1. Desenhe uma caixa de corte a laser para a fechadura da chave, incluindo 2 peças de 15x20cm para a parte superior e inferior, 2 peças de 20x12cm para a frente e para trás e 2 peças de 15x12cm para os lados. (Este site está disponível para personalizar uma caixa para corte a laser)

2. Lembre-se de incluir um orifício de fechadura de 2 x 1 cm, um orifício de LCD de 7 x 2,5 cm, um orifício de teclado de 2,5 x 0,5 cm e um círculo de 3,5 cm de diâmetro para abrir a caixa.

3. Encontre uma impressora a laser para imprimir as peças da caixa.

4. Use cola de madeira para montar as peças da caixa.

Etapa 5: montar os componentes

Monte os componentes
Monte os componentes
Monte os componentes
Monte os componentes
Monte os componentes
Monte os componentes

1. Termine de juntar as peças do corte a laser e forme uma caixa.

2. Deve haver um componente adicional para formar a caixa, que é a conexão entre a tampa e o corpo da caixa. Ao colar três pedaços de papelão entre eles, a caixa será capaz de abrir e fechar de uma forma mais segura e conveniente (certifique-se de colar apenas os dois lados mais curtos do papel e manter a parte do meio móvel ou então o usuário não poderá abrir ou fechar o caso).

3. O teclado deve passar pelo orifício à esquerda na frente e conectá-los nos pinos corretos.

4. Coloque o LCD no orifício na parte superior para deixar a tela voltada para o usuário.

5. Vire a peça para o outro lado e tente arrumar o espaço para trás.

6. Cole a placa Leonardo Arduino no meio da peça para ter a menor distância para outra conexão de fio e, em seguida, certifique-se de que todos os fios estejam conectados.

7. Meça a distância do servo para que a trava possa passar pelo orifício na lateral para permitir que a trava se torne estável. Se o servo estiver no lugar errado, a trava não funcionará ou o servo continuará caindo.

8. Use pedaços de argila ou fita adesiva para colar o carregador na parte interna da caixa e conecte o carregador à placa Arduino, deixando a máquina operar.

9. Prenda o fio se necessário (para uma aparência interna mais limpa e mais fácil de abrir e fechar o cofre).

Etapa 6: Como operar

Como operar
Como operar
Como operar
Como operar
Como operar
Como operar

1. Coloque as chaves dentro do buraco (saindo de casa).

2. Pressione “*” para limpar a senha e pressione “#” para verificar a senha (LCD).

3. Se a senha estiver incorreta, a fechadura não abrirá; se a senha estiver correta, a fechadura será aberta (servo).

4. Retire a chave digitando a senha correta (entrar na casa).

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