
Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03

Esta luva utiliza o CPX (Circuit playground Express) para medir o ruído e o quão alto o ruído é, muda sua cor.
Suprimentos
Suprimentos de que você precisa:
- 1 CPX (parque infantil de circuito expresso)
- 1 bateria (conector) para CPX
- 1 meia macia
- 1 luva de tecido
- kit de costura
Etapa 1: fazendo seu bolso

Em primeiro lugar, temos que fazer um bolso e prendê-lo na luva, que vai segurar a bateria.
Vamos fazer o bolso com as meias; se você consegue pensar em outra maneira de projetar um bolso, vá em frente, isso realmente não importa.
Se você decidiu me confortar, aqui estão as etapas:
1. corte ambos os lados das meias para que se pareçam com a imagem
2. você pode cortar as bordas para torná-lo mais limpo e bonito.
Etapa 2: Codificação com CPX

Antes de qualquer coisa, primeiro temos que codificar o CPX para que a luva funcione corretamente. Aqui está meu código, mas se você tiver alguma outra ideia, também pode fazer seu próprio código.
Aqui está a explicação do meu código (do início):
1. o programa funciona pressionando o botão A em seu CPX
2. O volume está definido
3. a parte de repetição faz isso> definindo (movendo) o fóton para frente em 1.> 75 vezes
4. a parte if / else faz isso> mede o volume (ruído). Os intervalos são… 45, 80, 100 e 125.> a cor muda dependendo do intervalo.
5. faz uma pausa e a cor é definida para branco.
Etapa 3: Prendendo seu CPX à sua luva

Pegue um barbante preto (ou da cor que combina com a sua luva) e costure para prender o CPX na luva. Usei os orifícios do CPX para fixá-lo, mas qualquer outra opção serve. No entanto, lembre-se de que você deve usar apenas a parte superior. Se você entrar muito fundo, isso impedirá que suas mãos entrem.
Etapa 4: Anexando seu bolso

Em seguida, com o bolso que você fez, você deve prendê-lo nas luvas. Costure as bordas, exceto um lado, porque a bateria tem que entrar de alguma forma. Ignore a string vermelha na imagem.
Etapa 5: quase pronto
Coloque a bateria no bolso e conecte-a ao CPX. Não se esqueça de ligar a bateria e apertar o botão a (o que quer que esteja no seu código), e veja se o programa funciona corretamente ou não!
Obrigado por assistirem.
Recomendado:
Luva de arte: 10 etapas (com fotos)

Art Glove: a Art Glove é uma luva vestível que contém diferentes tipos de sensores para controlar gráficos de arte por meio de um Micro: bit e p5.js. Os dedos utilizam sensores de curvatura que controlam os valores r, g, b e o acelerômetro no Micro: bit controla as coordenadas x, y
Luva de robótica macia: 8 etapas (com fotos)

Luva Soft Robotics: Meu projeto é uma luva softrobótica. Possui um atuador posicionado em cada dedo; a parte inferior da luva é removida para facilitar o uso do usuário. Os atuadores são ativados por um dispositivo posicionado no pulso um pouco maior que um relógio
Como fazer uma luva de piano de ar sem fio: 9 etapas

Como fazer uma luva de piano de ar sem fio: objetivos e funções: nosso projeto de tecnologia vestível é criar uma luva de piano de ar sem fio com luzes sincronizadas usando eletrônica básica, um microcontrolador como um HexWear e um laptop com software Arduino e Max 8 . Os usos do nosso proj
Somática - Luva de dados para o mundo real: 6 etapas (com fotos)

Somatic - Luva de dados para o mundo real: ímãs de cilindro de neodímio de 4 mm de diâmetro ímãs de cilindro de neodímio de 4 mm de diâmetro O Somatic é um teclado e mouse usáveis que são confortáveis, não obstrutivos e estão prontos para uso o dia todo. É carregado com todo o hardware para traduzir sinais manuais em
Luva de assistente: uma luva de controlador controlado por Arduino: 4 etapas (com imagens)

Luva de assistente: uma luva de controlador controlado por Arduino: A luva de assistente. Em meu projeto, eu fiz uma luva que você pode usar para jogar seus jogos favoritos relacionados à magia de uma forma legal e envolvente usando apenas alguns recursos básicos do arduino e do arduino. você pode jogar jogos de coisas como os pergaminhos antigos, ou você