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Máquina de classificação de mármore mágico LittleBits: 11 etapas (com imagens)
Máquina de classificação de mármore mágico LittleBits: 11 etapas (com imagens)

Vídeo: Máquina de classificação de mármore mágico LittleBits: 11 etapas (com imagens)

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Anonim
Máquina de classificação de mármore mágico LittleBits
Máquina de classificação de mármore mágico LittleBits

Você já quis classificar mármores? Então, você poderia construir esta máquina. Você nunca mais precisará mexer em um saco de bolinhas de gude novamente!

É uma máquina de classificação de mármore mágica, usando um sensor de cores da Adafruit, tipo TCS34725 e um Leonardo Arduino da Littlebits. A máquina classifica quatro cores diferentes e também conta o número de bolinhas por cor. Todas as peças eletrônicas são feitas com Littlebits. O que é "LittleBits"? LittleBits cria uma plataforma de blocos de construção eletrônicos fáceis de usar que permite a todos criar invenções, grandes e pequenas. Eles fazem kits de tecnologia divertidos, fáceis de usar e infinitamente criativos. Os kits são compostos de blocos de construção eletrônicos que são codificados por cores, magnéticos e tornam a tecnologia complexa simples e divertida. Juntos, eles são intercambiáveis em milhões de maneiras diferentes para capacitar as crianças a inventar qualquer coisa - de um alarme para irmão, a um robô sem fio, a um instrumento digital.

Para obter detalhes sobre este sistema de aprendizagem eletrônico, consulte www.littlebits.cc

Etapa 1: Materiais de que você precisará:

Os seguintes componentes Littlebits, usados para a parte eletrônica da máquina: 1 USB Power1 Dimmer3 Servo's2 Sapatos adesivos3 Servo acessórios1 Fio dividido1 Alto-falante sintetizador2 Placas de montagem1 Gatilho infravermelho remoto1 Arduino Leonardo1 MP3 player1 Número + bit1 Adaptador de parede verruga 5 Bitsnaps3 FiosE alguns materiais artesanais também para fazer uma máquina atraente: Madeira MDF 6 mmCartão branco 1 mmMármores de madeira 25 mmSensor de cor Adafruit TCS34725Conjunto de parafusos e porcas e arruelas M3 Conjunto de separadores M3, vários comprimentosPintura (amarelo, verde, azul, vermelho, roxo, preto) Cola

Etapa 2: O Coração da Máquina

O Coração da Máquina
O Coração da Máquina

O sensor de cor é conectado via I2C (SDA, SCL) e as conexões GND e 5 Volt VCC na parte frontal do Arduino. I2C é uma conexão serial muito fácil usada para comunicação entre o sensor e o Arduino. (SDA na entrada D2 e SCL na entrada D3). Você pode verificar o site da Adafruit para obter mais detalhes sobre o sensor de cores e a conexão I2C. Veja: www.adafruit.com/product/1334

Eles também fornecem a biblioteca Arduino de que você precisa.

Etapa 3: Como funciona?

Como funciona ?
Como funciona ?

O Littlebits Arduino Leonardo tem três conexões de saída, D1, D5 e D9. D1 é usado para ativar o servo mecanismo de chute para enviar uma bola de gude para as pistas de classificação. Ele também zera o contador de mármore e ativa o MP3 player, que é carregado com um belo som de campainha. O D5 é usado para definir o servo seletor de armazenamento na posição correta, dependendo do resultado do sensor de cor e define o servo do ponteiro de mão para aponte para a cor de mármore detectada na parte frontal da máquina. D9 é usado para mostrar o número de bolas de gude de uma determinada cor no bit de número, também localizado na frente. O Littlebits Arduino Leonardo tem três conexões de entrada. D0, A0 e A1. Nesta máquina, apenas A0 é usado para o detector remoto infravermelho, que ativa a contagem final depois que a máquina interrompe a classificação. Através desta conexão, toda a máquina também é alimentada com 5 Volts através da fonte de alimentação USB.

Etapa 4: The Marble Warehouse

The Marble Warehouse
The Marble Warehouse
The Marble Warehouse
The Marble Warehouse

Para o armazém (onde os mármores não separados são armazenados), usei um contêiner de papelão cilíndrico da MyMuesly e adicionei um caminho em espiral de papelão em sua superfície externa com uma pequena cerca para manter os mármores no lugar. Este caminho em espiral é colado em vários pedacinhos cubos de madeira vermelhos. Veja www.mymuesli.com/

Etapa 5: o mecanismo de chute e o classificador de mármore

O mecanismo de chute e o classificador de mármore
O mecanismo de chute e o classificador de mármore
O mecanismo de chute e o classificador de mármore
O mecanismo de chute e o classificador de mármore

Fiz um seletor de papelão para enviar as bolas de gude para suas pistas de armazenamento. Dimensões LxPxA 74x33x20 mm com uma superfície inclinada no interior. O seletor é colado no acessório servo circular. Eu o fiz o menor possível, adicionando muito peso ao servo e fazendo-o tremer muito … Em seguida, fiz um dispositivo cilíndrico de madeira e papelão, o mecanismo de chute. É colado a um acessório servo circular. Quando o servo é ligado, ele pega uma bola de gude e chuta para o seletor de papelão da etapa 2.

Etapa 6: The Lanes

The Lanes
The Lanes

Feito de papelão branco, cada faixa larga apenas o suficiente para os mármores de 25 mm. Montado em declive para que os mármores deslizem para as pistas.

Etapa 7: onde está o sensor de cor?

Onde está o sensor de cores?
Onde está o sensor de cores?
Onde está o sensor de cores?
Onde está o sensor de cores?

Fiz uma rampa de madeira com o sensor de cores TCS34725 dentro. A bola de gude, presa dentro do mecanismo de chute, pousa em cima do sensor para que possa medir a cor. Possui um pequeno pedaço de plástico transparente em sua superfície para evitar o bloqueio da bola de gude no orifício onde o sensor está localizado.

Etapa 8: Onde está o MP3 Player?

Onde está o MP3 Player?
Onde está o MP3 Player?

O bit mp3 é carregado com um som de campainha e é montado dentro da caixa principal junto com o alto-falante do sintetizador em uma placa de montagem de cabeça para baixo. Soa um sino quando uma bola de gude é classificada.

Etapa 9: Contagem

Contando
Contando
Contando
Contando

Atrás de um fundo de papelão branco o número + bit e um servo são montados. O servo é conectado a um ponteiro de mão que faz os mesmos movimentos do seletor de mármore. Este servo é conectado ao circuito por meio de um dimmer para ajustar o ângulo do ponteiro de mão. O contador lembra a quantidade de bolinhas por cor e é zerado quando o procedimento de contagem final é ativado por meio do controle remoto.

Etapa 10: Mova-o Mova-o

Image
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Veja a máquina em ação!

Você nunca mais precisará mexer em um saco de bolinhas de gude novamente!

Etapa 11: Programação

Arduino Contest 2016
Arduino Contest 2016

O sensor de cores lê três valores de cada bola de gude, vermelho, verde e azul. Dependendo do valor dessas cores, o seletor de mármore é apontado para uma determinada faixa de armazenamento. Quando nenhum mármore é detectado, o seletor se move para uma posição de parada. Eu escrevi dois pequenos programas para o Arduino, o programa principal detecta, classifica e conta as bolinhas, o segundo programa é usado apenas para detectar os três valores de cor do sensor e mostrá-los na tela. Isso era necessário porque a comunicação via monitor de tela do arduino entrava em conflito com o programa principal. Quase bloqueei meu Arduino quando tentei combiná-lo com o programa principal.

Arduino Contest 2016
Arduino Contest 2016

Segundo prêmio no Arduino Contest 2016

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