Índice:
- Etapa 1: coleta de informações
- Etapa 2: O Plano
- Etapa 3: Prepare os materiais
- Etapa 4: Mark Wood e Foamboard
- Etapa 5: Corte
- Etapa 6: em um rolo (fazendo a roda)
- Etapa 7: Montagem das peças
- Etapa 8: Orifícios e Dobradiças
- Etapa 9: fecha com velcro
- Etapa 10: lixar e pintar
- Etapa 11: Integrando os eletrônicos
- Etapa 12: etapas finais
- Etapa 13: vídeo dele em ação
- Etapa 14: Reflexão
Vídeo: Mini Roda da Fortuna !: 14 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:39
Você já ficou preso em uma decisão ou apenas entediado? Com este projeto, você não precisa mais ser. Baseado no famoso show criado por Merv Griffin em 1975, este jogo de mesa é divertido para todos! Simplesmente clicando e segurando um botão, você pode assistir a roda girar à sua frente e parar uma das várias opções. Você pode até personalizar a roda para ter vários jogos que podem ser jogados com amigos!
O melhor dessa roda é a interatividade dos botões, além de como suas opções podem ser personalizadas com um simples marcador. Por exemplo, as opções incluem um botão giratório do tabuleiro de jogo, verdade ou desafio e, claro, a Roda da Fortuna. Outras características deste projeto incluem uma chave liga / desliga, um gabinete de madeira estável para conter componentes elétricos, além de ser um ótimo projeto para iniciantes.
Etapa 1: coleta de informações
Para o nosso projeto, decidimos que, para torná-lo o mais interativo, teríamos que torná-lo semelhante ao funcionamento de um brinquedo eletrônico. Isso significava um interruptor para ligar e desligar tudo, além de um botão para as pessoas apertarem para girar a roda. Além disso, o design teve de ser pequeno, para parecer um brinquedo. Por fim, projetamos os LEDs vermelhos para piscar com relativa rapidez, a fim de chamar a atenção das pessoas.
Para aprender como fazer isso, precisávamos pesquisar. Primeiro, criamos um gráfico KWHL. Neste gráfico, gerenciamos exatamente o que precisávamos aprender e relatamos nossos resultados. Por exemplo, aprendemos como programar um arduino uno, como funciona a roda da fortuna original e até quanta energia é necessária para 6 LEDs. Também aprendemos habilidades de artesanato para nossos materiais. Aqui está o link para isso:
Etapa 2: O Plano
Depois de descobrir o que queríamos realizar com nosso projeto, pensamos em uma maneira de esconder nossos circuitos. Fizemos isso projetando um gabinete atrás do volante, onde poderíamos adicionar nossos eletrônicos de maneira mais eficaz. Quanto ao botão, decidimos colocá-lo em um pedestal, e esconder os fios dele embaixo do chão. No final, optamos por apenas 6 LEDs, pois não havia espaço suficiente para 8.
Quanto ao nosso diagrama esquemático, tivemos que descobrir como ligar todos os fios a um switch enquanto também alimentava o arduino. Como descobrimos, não precisamos de resistores extras, já que o arduino atua como um resistor.
Etapa 3: Prepare os materiais
Para este projeto, você precisará de vários materiais. Uma lista básica inclui:
Eletrônico:
- 6 LEDs de 5 mm (de preferência vermelhos)
- 1 motor DC
- 1 Arduino Uno
- 2 baterias de 9V
- 1 SPST (interruptor de um pólo único)
- 1 botão de pressão
- Arame
- Equipamento de solda
Visor externo:
- duas peças de madeira compensada de 12 * 12 * 1/8 de polegada
- uma peça de 12 * 12 polegadas de placa de espuma
- 3 pés de madeira balsa de 1/4 de polegada
- Materiais de cola quente
- materiais de cola de madeira
- Uma régua, compasso e quadrado
- uma broca com uma broca de 3/16 polegadas
- 2 dobradiças de uma polegada
- papel de construção colorido
- 2-3 polegadas de velcro
- pintar
- Serra de fita
Etapa 4: Mark Wood e Foamboard
Usando as placas de madeira, meça (três) bases de 7x6 e (dois) lados de 1 3/4 x 6 polegadas e (um) topo de 1 3/4 x 7 polegadas. Em seguida, pegue a bússola e faça um círculo de cinco polegadas de diâmetro. Para ângulos de 90 graus, você deve usar um quadrado. Isso será útil na fase de montagem.
Etapa 5: Corte
Depois de medir suas peças, corte-as. Uma boa maneira de fazer isso é usando uma serra de fita com o acessório de cerca anexado para criar um corte perfeito. Depois de fazer isso, segure as peças juntas para ver se elas se encaixam corretamente. Agora seria um bom momento para rotular suas peças para não confundi-las.
Já a placa de espuma não é tão simples de cortar. Para isso, use uma faca Exacto e uma esteira auto-cicatrizante. Delicadamente, contorne o círculo até que a faca corte ambos os lados. Esteja ciente de que esse processo leva uma quantidade razoável de tempo e paciência para ser executado.
Etapa 6: em um rolo (fazendo a roda)
Nesta etapa, pegue o papel de construção. Duas cores são sugeridas, mas você pode usar quantas quiser. Depois de obter papel colorido, corte-os em semicírculos de 5 '' de diâmetro. Isso facilita o corte. Em seguida, retire um transferidor e marque os círculos com a quantidade que você deseja. Por exemplo, 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72 e 6 são 60 graus, que foi o que fiz. Você pode calcular o ângulo dividindo 360 pela quantidade de seções iguais que deseja. Depois de medir os ângulos, corte-os e cole-os em seu círculo. as seções devem formar um círculo completo, sem lacunas nelas.
Etapa 7: Montagem das peças
Depois de recortar as peças, é hora de usar a cola de madeira para montá-las. Nesta etapa, evite colar a frente no projeto, pois ela se tornará articulada posteriormente. Observe também que deve colar as peças etiquetadas de forma que não sejam vistas quando o projeto for concluído.
Em seguida, cole pedaços de madeira balsa a 1/8 de polegada de distância da borda da madeira. Isso adiciona estabilidade à madeira e permite que ela seque completamente. Usando este método, prenda na parte de trás, nas laterais e na parte superior. Depois que as peças forem colocadas, mova-as para que fiquem alinhadas uma com a outra. Deixe secar.
Depois de fazer isso, você cria um sinal. Este retângulo simples pode ser cortado com as sobras de madeira do projeto. Este sinal deve ser colado na frente do gabinete, antes da porta. Não cole a placa na porta. Você também deve colar um pedaço de madeira na parte de trás da placa para ajudar a prendê-la.
Etapa 8: Orifícios e Dobradiças
Nesta etapa, você alinhará as dobradiças e fará orifícios na lateral da placa. Você também fará três orifícios no chão e um no suporte de botões. Você também vai cola quente nas dobradiças.
Para os furos, você deve primeiro pegar uma broca de 1/4 '' e furar a parede do lado direito. Isso funcionará como o orifício da chave, então você deve fazer o orifício para encaixar na sua chave. Faça isso pegando uma faca Xacto e abrindo o buraco. depois de fazer isso, você vira o projeto e faz mais furos. Faça dois furos sob o gabinete e o outro sob onde você colocará o botão. Por fim, faça um furo no topo do pedestal, como local para colocar o botão.
Para as dobradiças, alinhe-as de forma que não interfira na parte eletrônica e, em seguida, cole-as com cola quente a 90 graus, para um encaixe perfeito na moldura.
Etapa 9: fecha com velcro
Para esta etapa, pegue um velcro e corte cerca de 5 centímetros dele. Cole um lado dele do lado de dentro da porta. Depois disso, pegue o outro lado e cole no velcro oposto e feche a porta. Isso é feito para ver onde colocar o outro velcro. Em seguida, coloque o outro velcro pegando um bloco de madeira e colando-o na parede lateral. Depois disso, você pode colar o outro velcro neste bloco de madeira.
Etapa 10: lixar e pintar
Nesta etapa, você precisa preparar um frasco de tinta preta, um frasco de tinta branca e um pouco de lixa. Primeiro, você precisará verificar se há algum ponto saliente, se houver, use a lixa para suavizar o local. Depois de certificar-se de que tudo está liso, você precisa misturar a tinta preta e a branca em uma proporção de 6: 4 e, em seguida, pintá-la sobre a roda da fortuna.
Etapa 11: Integrando os eletrônicos
Esta é de longe a parte mais difícil do nosso projeto, devido à sua complexidade. Esta etapa inclui muitos componentes complicados e etapas de soldagem.
Primeiro, coloque os LEDs nos 6 orifícios perfurados anteriormente. Depois de fazer isso, espalhe os fios na placa para que não se toquem. Para confirmar que não se tocam, coloque cola quente para preencher os furos.
A seguir, descubra qual extremidade do LED é positiva e qual é negativa. O componente negativo é sempre mais curto do que sua contraparte, o lado positivo. Em seguida, coloque o fio e solde todos os negativos e todos os positivos juntos. Depois que isso estiver concluído, solde um fio adicional para anexar a sequência de luzes ao resto do projeto. Certifique-se de que este fio esteja soldado com muita firmeza, pois ele tende a perder a conexão quando a porta abre e fecha. Isso se deve à sua dobra.
Depois de soldar, é hora de testar os LEDs. Para fazer isso, pegue sua bateria de 9 volts e conecte-a a um resistor e, em seguida, conecte os fios ao feixe de luzes. Seria aconselhável usar um resistor, ou então você pode reservar um tempo depois da escola para refazer cada luz, uma a uma, por uma hora ou mais. Se os seus LEDs não acenderem, não entre em pânico, a menos que tenha esquecido o resistor. Se eles não ligarem, tente trocar os fios, de modo que a carga flua através do circuito na direção oposta. Este é o caso devido ao LED ser um Diodo Emissor de Luz. Isso significa que a eletricidade flui apenas em uma direção.
Em seguida, conecte o Arduino aos LEDs. Faça isso conectando o fio da bateria no orifício Vin, um fio no orifício 12 e um no orifício 13. Para completar este circuito, solde outro fio à bateria de qualquer lugar na cadeia de LEDs. Resta soldar o fio do arduino e o fio da bateria ao switch.
Para o seu próximo componente, você implementará o botão que ativa o motor. Para fazer isso, pegue o botão e solde os fios nele. Em seguida, pesque esses fios pelo pedestal e pelo chão. Por fim, puxe os fios para dentro do gabinete para serem integrados ao circuito. Adicione um desses fios ao motor e o outro a outro porta-bateria. Usando o outro fio do motor e o outro fio do suporte da bateria, solde-os ao (agora) interruptor de alimentação principal.
Se feito corretamente, isso deve resultar no circuito correto. Se algo não ligar, verifique se foi soldado corretamente.
Etapa 12: etapas finais
Depois de implementar todo o circuito, adicione a roda ao motor. Isso pode ser feito adicionando fita adesiva ao redor do componente giratório e, em seguida, colando a roda nele. Além disso, cole um pedaço de placa de espuma na parte inferior do projeto. Isso tem dois propósitos. Primeiro, ele esconde a fiação do botão. Em segundo lugar, não fará com que você arranhe a superfície abaixo dela.
Em seguida, pegue um marcador e adicione números à roda, além do nome do jogo no sinal.
Por fim, pegue um palito de dente e cole-o a quente em um pequeno pedaço de madeira com 1/4 '' de espessura. Cole na porta para criar uma maneira de saber onde a roda parou.
Saiba também como adicionar seus nomes na parte de trás da placa.
Etapa 13: vídeo dele em ação
Clique no arquivo para reproduzir o vídeo.
Etapa 14: Reflexão
Uma coisa que gostei neste projeto foi como ele era interativo, o que só foi aprimorado por sua simplicidade. O que isso significa é que era diferente da maioria dos projetos. Ao contrário da maioria dos projetos, onde você os ativou e apenas as pessoas os viram, meu objetivo era criar um projeto que só fica completo quando as pessoas o tocam e brincam com ele. Eu também a projetei para ser uma grande exposição para interessar as pessoas em eletrônica, se alguma vez fosse implementada em uma feira escolar de algum tipo.
No entanto, uma coisa que não gostei neste projeto foi como o fio que conecta os LEDs à bateria perdia a conexão constantemente conforme a porta era aberta e fechada. Eu acredito que isso foi devido à solda ruim, além do movimento da porta afrouxando quaisquer soldas já decentes.
Se eu pudesse reiniciar o projeto, codificaria melhor meus fios com cores, além de fixar o filamento de LEDs. No entanto, eu também experimentaria adicionar um capacitor após o arduino para enviar o sinal elétrico para os LEDs apenas após a inicialização do arduino. Isso provavelmente interromperia aquele piscar aleatório que ocorre por vários segundos antes de o código entrar em vigor. É assim que eu reiniciaria meu projeto, se possível.
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