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Aplicativo de Comunicação Aumentativa e Alternativa: 6 etapas
Aplicativo de Comunicação Aumentativa e Alternativa: 6 etapas

Vídeo: Aplicativo de Comunicação Aumentativa e Alternativa: 6 etapas

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Vídeo: Como utilizar a comunicação alternativa por aplicativos? AUTISMO - com Dra. Fernanda Orsati - EP#224 2024, Novembro
Anonim
Aplicativo de Comunicação Aumentativa e Alternativa
Aplicativo de Comunicação Aumentativa e Alternativa

Estaremos usando AppInventor para criar este aplicativo. Siga este link para criar sua própria conta: https://appinventor.mit.edu/explore/ Este é um aplicativo que permite que quem não fala ainda comunique frases básicas. Existem três pastas, uma chamada I want, que permitirá ao usuário identificar o que deseja, dentro de I want está uma pasta de comida que lista muitos alimentos populares que o usuário pode querer, e a última é I am, que permite ao usuário identificar como ele ou ela está se sentindo.

Em anexo está o arquivo do aplicativo original.

Etapa 1: escolha palavras e frases

Escolha palavras e frases
Escolha palavras e frases

É importante ter uma ideia de quais palavras e frases você deseja usar antes de começar. Para se manter organizado, pode escrever uma lista de tudo o que está a utilizar e pode verificar à medida que avança para não se esquecer de nada.

Etapa 2: crie sua tela de abertura

Crie sua tela de abertura
Crie sua tela de abertura

Sua primeira tela deve ter botões rotulados com frases e declarações básicas, como "Eu sou" e "Eu quero", que levarão a outras pastas. Para tornar a tela visualmente atraente, é útil organizar os botões em uma mesa. A última peça-chave da tela é adicionar o componente "Texto para fala" que será usado na próxima etapa.

Etapa 3: criar os blocos

Crie os blocos
Crie os blocos

O aplicativo só fará as coisas se você organizar os blocos para mandá-lo. Para começar, clique em um dos botões da barra lateral esquerda. Quando as opções aparecerem, arraste o primeiro que diz "Quando [qualquer botão que você escolheu]. Clique em fazer" na tela. O próximo componente a ser usado é o componente de texto para fala "chamar texttospeech1. Mensagem falada". Isso irá dentro do botão "when.click do". A próxima etapa é usar o primeiro bloco na categoria "texto" e anexá-lo ao botão de texto para fala. Aqui é onde você insere as palavras que deseja que o aplicativo diga quando o botão for pressionado. Repita esta etapa para todos os botões que dirão uma frase quando clicados.

Etapa 4: Criação de pastas / novas telas

Criação de pastas / novas telas
Criação de pastas / novas telas

Se você quiser fazer um botão que levará a uma nova lista de botões, como a imagem quando você pressiona "Eu sou", ele leva à tela de sentimentos onde você pode clicar na emoção que está sentindo, então siga este passo. Primeiro, você precisa adicionar uma nova tela pressionando o botão "Adicionar tela" na barra superior. É importante rotular a nova tela como algo relevante para o que estará acontecendo na tela para que seja mais fácil para você mais tarde. Assim que estiver configurado, clique no botão do lado esquerdo que deseja usar para ir para a próxima tela e arraste o botão "quando clicar em fazer" para a tela do visualizador. Em seguida, você clica no controle do lado esquerdo e arrasta o botão "abrir outra tela screenName" e conecta-o ao botão "when.click do". Você então abrirá a seção de texto e pegará o primeiro botão de texto "" em branco e conectará ao botão de tela aberta. Por último, você terá que escrever o nome da tela que deseja abrir. Repita isso para todas as telas adicionais que você gostaria de ter.

Etapa 5: ir entre as telas

Indo entre as telas
Indo entre as telas
Indo entre as telas
Indo entre as telas

Como você não deseja que seu usuário fique preso em uma tela, é importante adicionar um botão "voltar" além dos botões que você está usando para se comunicar. O botão "voltar" será montado seguindo os mesmos passos da última etapa, mas você deve dizer a ele para voltar para a "Tela1".

Etapa 6: Conclua a adição de todos os botões

Concluir a adição de todos os botões
Concluir a adição de todos os botões
Concluir a adição de todos os botões
Concluir a adição de todos os botões

Adicione os botões que achar adequados para o seu aplicativo, seguindo todas as etapas anteriores. Obrigado por acompanhar!

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