Índice:
- Etapa 1: escolha palavras e frases
- Etapa 2: crie sua tela de abertura
- Etapa 3: criar os blocos
- Etapa 4: Criação de pastas / novas telas
- Etapa 5: ir entre as telas
- Etapa 6: Conclua a adição de todos os botões
Vídeo: Aplicativo de Comunicação Aumentativa e Alternativa: 6 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
Estaremos usando AppInventor para criar este aplicativo. Siga este link para criar sua própria conta: https://appinventor.mit.edu/explore/ Este é um aplicativo que permite que quem não fala ainda comunique frases básicas. Existem três pastas, uma chamada I want, que permitirá ao usuário identificar o que deseja, dentro de I want está uma pasta de comida que lista muitos alimentos populares que o usuário pode querer, e a última é I am, que permite ao usuário identificar como ele ou ela está se sentindo.
Em anexo está o arquivo do aplicativo original.
Etapa 1: escolha palavras e frases
É importante ter uma ideia de quais palavras e frases você deseja usar antes de começar. Para se manter organizado, pode escrever uma lista de tudo o que está a utilizar e pode verificar à medida que avança para não se esquecer de nada.
Etapa 2: crie sua tela de abertura
Sua primeira tela deve ter botões rotulados com frases e declarações básicas, como "Eu sou" e "Eu quero", que levarão a outras pastas. Para tornar a tela visualmente atraente, é útil organizar os botões em uma mesa. A última peça-chave da tela é adicionar o componente "Texto para fala" que será usado na próxima etapa.
Etapa 3: criar os blocos
O aplicativo só fará as coisas se você organizar os blocos para mandá-lo. Para começar, clique em um dos botões da barra lateral esquerda. Quando as opções aparecerem, arraste o primeiro que diz "Quando [qualquer botão que você escolheu]. Clique em fazer" na tela. O próximo componente a ser usado é o componente de texto para fala "chamar texttospeech1. Mensagem falada". Isso irá dentro do botão "when.click do". A próxima etapa é usar o primeiro bloco na categoria "texto" e anexá-lo ao botão de texto para fala. Aqui é onde você insere as palavras que deseja que o aplicativo diga quando o botão for pressionado. Repita esta etapa para todos os botões que dirão uma frase quando clicados.
Etapa 4: Criação de pastas / novas telas
Se você quiser fazer um botão que levará a uma nova lista de botões, como a imagem quando você pressiona "Eu sou", ele leva à tela de sentimentos onde você pode clicar na emoção que está sentindo, então siga este passo. Primeiro, você precisa adicionar uma nova tela pressionando o botão "Adicionar tela" na barra superior. É importante rotular a nova tela como algo relevante para o que estará acontecendo na tela para que seja mais fácil para você mais tarde. Assim que estiver configurado, clique no botão do lado esquerdo que deseja usar para ir para a próxima tela e arraste o botão "quando clicar em fazer" para a tela do visualizador. Em seguida, você clica no controle do lado esquerdo e arrasta o botão "abrir outra tela screenName" e conecta-o ao botão "when.click do". Você então abrirá a seção de texto e pegará o primeiro botão de texto "" em branco e conectará ao botão de tela aberta. Por último, você terá que escrever o nome da tela que deseja abrir. Repita isso para todas as telas adicionais que você gostaria de ter.
Etapa 5: ir entre as telas
Como você não deseja que seu usuário fique preso em uma tela, é importante adicionar um botão "voltar" além dos botões que você está usando para se comunicar. O botão "voltar" será montado seguindo os mesmos passos da última etapa, mas você deve dizer a ele para voltar para a "Tela1".
Etapa 6: Conclua a adição de todos os botões
Adicione os botões que achar adequados para o seu aplicativo, seguindo todas as etapas anteriores. Obrigado por acompanhar!
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