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Vídeo: Teste de ping ESP8266: 4 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:37
Qui en tant que joueurs en ligne n'a pas connu les terribles lags? Les énormes montées de ping causées par votre connexion ou encore les déconnexions en pleine partie classée? N'ayant pas la fibre, et étant 5 chez moi, ces problems sont monnaies courantes. On peut mesurer à quel point notre connexion bug grâce au Ping. Il s'agit du délai entre le moment où vous faites l'action sur votre manette ou votre clavier et le moment ou l'action se réalise dans le jeu. Plus cette donnée is grand plus la latence is important. J'ai donc imaginé un petit boitier donnant en temps réel cette mesure. O capteur é o único componente de um ESP8266 e de um pequeno écran OLED. Alors allons y!
Etapa 1: Le Schéma
Pour réaliser cette carte électronique nous aurons besoin uniquement de 3 composants:
- Un ESP8266
- Un écran OLED 1,3"
- Un LM1117t-3.3
L'ESP va contenir tout le program. Il va se conecter au Wifi du domicile et ensuite effectuer des pings en continu. Ensuite l'ESP va transmettre le temps en millisecondes sur l'écran via une communication I2C. Quant au LM1117t-3.3 lui permet de convertir le 5V de l'alimentation en 3.3V exigé par l'écran et l'ESP.
Le schéma est plutôt simple. L'alimentation comes sur le régulateur, ensuite le 3, 3V est réparti sur les 2 composants. Em relie SDA e SCL sur les ports gpio0 et gpio2 associés respectivement. Et on n'oublie pas de relier les broches CH_PD et RST de l'ESP. Rien de plus!
Etapa 2: La Programmation
O momento où j'ai eu le plus de mal dans ce projeto est de trouver une librairie pour l'écran COMPATIBLE avec les ESP8266. Entre as bibliotecas ou o transporte impossível do compilador, as células ou o téléversement se fait mais rien ne se passe et celles ou o est affiché n'importe quoi sur l'écran. C'est avec soulagement que j'ai trouvé celle-ci:
github.com/rene-mt/esp8266-oled-sh1106
Elle est faites pour les écrans SH1106, donc pour ceux possédant un SSD1306 il est plus simple de trouver une libraire fonctionnelle.
Si c'est la première usage de votre ESP8266 je vous laisse d'abord aller voir cet ancien article montrant comment flasher et programmer son ESP:
Alors tout d'abord téléchargeons la librairie depuis le github et dézippons la dans Documents> Arduino> Librairies. Une fois cela fait lancez Arduino IDE ou relancez le si vous l'avez déjà ouvert pour actualiser les librairies. Copie o código mon ensuite, e insere o SSID e o mot de passe de seu WiFi téléversez et vous devriez avoir votre ping d'afficher avec une jolie police 7 segmentos.
Etapa 3: Personnaliser La Police
J'ai personnellement choisi une police 7 segmentos não tem um aspecto rétro et geek. Mais si vous souhaitez changer la police cela est possible. Pour cela nous allons utiliser le site:
On peut y choisir plein de polices différentes avec la taille souhaitée. Choisissez donc votre police et la taille. Despeje celle-ci évitez de dépasser 50 sinon la hauteur des symboles sera supérieure com 64 pixels, soit la hauteur de l'écran. Ensuite choisissez> = 3.0.0 et faites Criar. Vous obtenez un long code. Nous allons juste y apporter une petite modificação au niveau de la déclaration (3ème ligne) nous allons remplacer le char par uint8_t
Une fois cela fait un petit CTRL + A et nous allons coller ce code dans la librairie. Pour cela retournez dans Documentos> Arduino> Librairies. Aller na librairie de l'écran (esp8266-oled-ssd1306-master). Puis collez le code dans src> OLEDDisplayFonts.h. Ensuite relancer Arduino et sélectionnez votre police avec la commande:
display.setFont (Ma_police_24);
Passo 4:
Voilà c'est tout pour ce projet. Avec ce magnifique capteur vous saurez si oui ou non vous pouvez lancer une partie de votre jeu préféré! Alors oui je sais un ping www.google.com fait aussi bien l'affaire. Mais ce petit objet reste sympathique et pratique!
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