Índice:
- Etapa 1: Primer Paso - Compra De Materiales
- Etapa 2: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación
- Etapa 3: Tercer Paso - Instalación De Leds
- Etapa 4: Cuarto Paso - Pulsadores
Vídeo: GPIO Tic Tac Toe: 5 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:38
Probablemente, para el hablar latinoamericano el pronunciar el nombre de este sencillo pero muy popular juego puede result bastante confuso, esto debido a la gran cantidad de nombres que se le atribuyen a este, entre los cuales cabe: "el Gato", "el tatetí "," el tres en raya "entre otros. A lo largo de la historia han aparecido muchas aplicaciones para llevar acabo este juego, llámesele: tableros de madera, app para teléfono celular, um papel con lápiz etc. Este pequeño instructivo corresponde a una de estas aplicaciones en las que se implementa programción y circuitería obtenida en cursos anteriores a la carrera de ingeniería en computación, el mismo ofrece una interfaz de controle para hacer de este videojuego lo más interactivo possivel com los usuarios.
Etapa 1: Primer Paso - Compra De Materiales
Principalmente, feno que conocer uma lista com os elementos que serão necesarios para a construção deste juego.
- 37 cabos
- 5 pulsadores
- 9 Bombillos leds RGB
- 2 protoboard
- 1 framboesa pi 3
- 19 Resistencias 330 ohm
Muchos de estos materiales se pueden conseguir en paquetes completos o por separado en uma tienda de electrónica ou bien se pueden comprar a través de internet.
Etapa 2: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación
A lógica deste programa deberá estar implementada em um lenguaje de programación (llámese validaciones de juego, movimiento sobre tablero, detección de los pulsadores, animaciones y secuencias de los colores), en este caso el lenguaje selecionado de Python.
Etapa 3: Tercer Paso - Instalación De Leds
Esta parte se detallará un poco más, ya que se trata da parte más importante de todo, la parte que muestra el juego. Y es que se trata de que las luces dibujen el tablero. como se conecte a espiga negativa a tierra de la protoboard e a espiga positiva tiene uma resistencia de 330 ohm para a energia regular que fluye por el bombillo y esta se enciende..
Etapa 4: Cuarto Paso - Pulsadores
Los pulsadores filho los que se van a utilizar para moverse a través del tablero, por lo que los vuelve otra parte fundamental de la que depende la jugabilidad. La implementación de estos elementos no requieren de mucho trabajo ya que la lógica de ellos es simples:
Se conectar uma das entradas ao positivo por meio de uma resistência, a outra entrada se conectará à espiga positiva del bombillo. El pulsador funciona como uma porta entre a linha positiva do protoboard com o bombillo, e como se muestra a segunda fotografia que a linha do outro lado do botón está em alta uma vez que o botón se tem presionado, a evidência se muestra al encenderse el bombillo led. Todas estos pulsadores, posteriormente estarn ligados ao Raspberry a través de um Pi T-Cobbler, cual experimentado la señal todos los pines del GPIO. Las detecciones de all las señales de los pulsadores es de la que dependerá el programa criado para mover a través del tablero e interiormente realizar las validaciones de juego y de movimientos, assim como las animaciones conectadas a las salidas del GPIO
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