
Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03

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Então fiz este Quiz Buzzer há um tempo …
www.instructables.com/id/Quiz-Game-Show-Bu…
Depois de usá-lo por um tempo, recebi alguns comentários e decidi melhorá-lo.
Para ver o código … deve funcionar bem …
bitbucket.org/Clapoti/triviabuzzer_arduino…
bitbucket.org/Clapoti/quizzer_xamarin/src/…
Etapa 1: O protótipo do circuito

Aqui está o novo protótipo de circuito com todas as novas peças.
Etapa 2: conectores
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Primeiro, mudei os conectores das caixas de botão para que não ficassem travados na caixa.
Também usei fios menores, por isso não são tão volumosos quando armazenados.
Etapa 3: sons

Eu adicionei um circuito de amplificação para o som porque não estava alto o suficiente.
www.sparkfun.com/products/11044
Também adicionei um botão de volume para que possa ser ajustado de acordo com o volume do ambiente.
Eu usei o ??? chip que ofereceu todas as possibilidades que eu queria.
Etapa 4: Otimização de código
Otimizei o código no microcontrolador, especialmente como as entradas eram lidas, usando o registro diretamente em vez de verificar cada entrada uma por vez.
Você precisa verificar o bit correto no registro, conforme mostrado no exemplo de código abaixo …
B00000001 para A0
B00000010 para A1
B00000100 para A2
etc …
E você pode verificar se há mais de uma entrada ao mesmo tempo
B00110000 para A5 e A6
Isso tornou o código mais rápido, mas também reduziu bastante o risco de ter sempre a mesma equipe respondendo.
void setup () {DDRC = DDRC | B00000000; // define PORTC (analógico 0 a 5) para entradas bitsPortC = 0;
}
loop vazio () {bitsPortC = PINC;
if (bitsPortC == B00000001)
}
Etapa 5: aplicativo móvel
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A maior parte de todas essas modificações foi adicionar um chip HM-10 Bluetooth ao circuito.
Junto com isso, veio um aplicativo Android para controlar a caixa de um telefone celular. O aplicativo móvel pode basicamente ver qual equipe está ativa (os LEDs na frente do dispositivo), a pontuação e decide se a resposta está certa ou errada.
Etapa 6: Configurações
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Com o aplicativo móvel veio a possibilidade de customizar um pouco a experiência com configurações … silenciando os sons, adicionando um modo difícil onde uma resposta errada remove um ponto, escolhendo se as pessoas podem responder a qualquer momento ou se o mestre do jogo precisa dizer a máquina está “Pronta”… para evitar que as pessoas amassem os botões e não saibam a resposta.
Etapa 7: Conclusão
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Foi muito divertido aprender a programar tudo isso para funcionar no Bluetooth … Bluetooth Low Energy para ser mais preciso.
Agora estou ansioso para aplicar esse conhecimento a outros projetos.
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