Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
- Arduino UNO
- Tábua de pão
- Módulo LCD 1602
- Potenciômetro 10KΩ
- Servo motor
- Módulo de troca de membrana 4X4
- Campainha
- LED verde
- LED vermelho
- Jumper Wires
Etapa 1: adicionar potenciômetro e módulo LCD 1602
- Conecte o potenciômetro a D-33, D-34 e D-35.
- Conecte o fio Jumper ao D-33 ao trilho negativo na placa de ensaio.
- Conecte o fio Jumper ao D-35 ao trilho positivo na placa de ensaio.
- Conecte o Módulo LCD 1602 a J-3 - J-18.
- Conecte o fio Jumper a J-3 ao trilho negativo na placa de ensaio.
- Conecte o fio Jumper a J-4 à placa de ensaio do trilho positivo.
- Conecte o fio Jumper a J-5 a D-34 na placa de ensaio.
- Conecte o fio Jumper ao J-6 ao pino digital 12 no Arduino.
- Conecte o fio Jumper ao J-7 ao trilho negativo na placa de ensaio.
- Conecte o fio Jumper ao J-8 ao pino digital 11 no Arduino.
- Conecte o fio Jumper ao J-13 ao pino digital 10 no Arduino.
- Conecte o fio Jumper ao J-14 ao pino digital 9 no Arduino.
- Conecte o fio Jumper ao J-15 ao pino digital 8 no Arduino.
- Conecte o fio Jumper ao J-16 ao pino digital 7 no Arduino.
- Conecte o fio Jumper ao J-17 ao trilho positivo na placa de ensaio.
- Conecte o fio Jumper ao J-18 ao trilho negativo na placa de ensaio.
Etapa 2: adicionar módulo de interruptor de membrana 4X4
- Conecte o pino 1 do módulo de chave de membrana 4X4 ao pino analógico A0 no Arduino.
- Conecte o pino 2 do módulo de chave de membrana 4X4 ao pino analógico A1 no Arduino.
- Conecte o pino 3 do módulo de chave de membrana 4X4 ao pino analógico A2 no Arduino.
- Conecte o pino 4 do módulo de chave de membrana 4X4 ao pino analógico A3 no Arduino.
- Conecte o pino 5 do módulo de chave de membrana 4X4 ao pino analógico A4 no Arduino.
- Conecte o pino 6 do módulo de chave de membrana 4X4 ao pino analógico A5 no Arduino.
- Conecte o pino 7 do módulo de chave de membrana 4X4 ao pino digital 3 no Arduino.
- Conecte o pino 8 do módulo de chave de membrana 4X4 ao pino digital 2 no Arduino.
Etapa 3: adicionar campainha
- Conecte o fio terra da campainha ao trilho negativo na placa de ensaio.
- Conecte o fio positivo do Buzzer ao pino digital 4 do Arduino.
Etapa 4: adicionar LEDs vermelhos e verdes
- Conecte o LED vermelho na extremidade negativa do G-52 e na extremidade positiva do G-51 na placa de ensaio.
- Conecte o fio do jumper ao trilho negativo e ao J-52 na placa de ensaio.
- Conecte um fio Jumper ao G-51 na placa de ensaio ao pino digital 6 no Arduino.
- Conecte o LED verde na extremidade negativa do G-57 e na extremidade positiva do G-56 na placa de ensaio.
- Conecte o fio do jumper ao trilho negativo e ao J-57 na placa de ensaio.
- Conecte um fio Jumper ao G-56 na placa de ensaio ao pino digital 5 no Arduino.
Etapa 5: Adicionar Servo Motor
Conecte o fio positivo do servo motor ao trilho positivo na placa de ensaio.
Conecte o fio terra do servo motor ao trilho negativo na placa de ensaio.
Conecte o fio de sinal do servo motor ao pino digital 13 no Arduino.
Etapa 6: conecte a alimentação e o aterramento
- Conecte o fio Jumper ao pino 5v no Arduino ao trilho positivo na placa de ensaio.
- Conecte o fio Jumper ao pino GND no Arduino ao trilho negativo na placa de ensaio.
- Conecte o fio do jumper ao trilho negativo da placa de ensaio ao outro trilho negativo da placa de ensaio.
- Conecte o fio do jumper ao trilho positivo da placa de ensaio ao outro trilho positivo da placa de ensaio.