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Game Jam: 6 etapas
Game Jam: 6 etapas

Vídeo: Game Jam: 6 etapas

Vídeo: Game Jam: 6 etapas
Vídeo: Etapa 6 Green Game Jam 2024, Julho
Anonim
Game Jam
Game Jam

Este projeto irá ensiná-lo a fazer seu Arduino jogar Rock Paper Scissors e também um jogo reacionário. A ideia para o jogo de reação veio deste vídeo do Youtube, então vá em frente e assista e deixe um like para o usuário

Etapa 1: Coisas que você vai precisar

Coisas que você vai precisar
Coisas que você vai precisar
  1. Resistores de 220 ohms (4)
  2. botões de pressão (4)
  3. potenciômetro
  4. Ecrã LCD
  5. Arduino Uno
  6. Tábua de pão
  7. Fios de ligação (~ 30)

Etapa 2: Conectando a tela LCD

Conectando a tela LCD
Conectando a tela LCD

Começaremos com o complicado primeiro. Com o primeiro no diagrama rotulado como o número um, siga esta lista sobre como conectar a tela LCD

  1. conectar ao trilho de aterramento
  2. conectar ao trilho quente
  3. conecte ao slot 12
  4. conecte ao slot 11
  5. conecte ao slot 10
  6. conecte ao slot 9
  7. não conecte
  8. não conecte
  9. não conecte
  10. não conecte
  11. conecte ao slot 8
  12. conectar ao trilho de aterramento
  13. conecte ao slot 7
  14. conecte ao potenciômetro (adicionaremos isso mais tarde. Deixe a outra extremidade do fio aberta por enquanto)
  15. conectar ao trilho quente
  16. conectar ao trilho de aterramento

Etapa 3: Adicionando o Potenciomentro

Adicionando o Potenciomentro
Adicionando o Potenciomentro

Agora precisamos adicionar o potenciômetro para regular a quantidade de eletricidade fornecida à tela LCD. Conecte o fio aberto que deixamos da tela LCD ao único diodo em uma das extremidades do potenciômetro. Em seguida, conecte os dois diodos do outro lado ao solo e aos trilhos quentes. Não importa qual vai para qual, apenas certifique-se de que cada um está em um trilho diferente.

Etapa 4: os botões

Os botões
Os botões

Agora precisamos conectar os botões. Escolha um lado do botão e conecte um dos diodos ao trilho quente e o outro do mesmo lado ao trilho de aterramento. Certifique-se de usar um resistor para conectar o diodo ao trilho de aterramento. Agora, por outro lado, conecte o diodo no mesmo nível que o trilho de aterramento e conecte-o ao pino 3. Na verdade, vamos fazer algo estranho com este primeiro botão, mas por enquanto, conecte os outros três botões da mesma forma para pinos 4, 5 e 6.

Etapa 5: o botão especial

O Botão Especial
O Botão Especial

Vê aquele primeiro botão lá embaixo? Também vamos conectá-lo ao pino 2 para conservarmos espaço e ter um botão de interrupção para o jogo de reação. Vá em frente e conecte outro slot em sua placa de ensaio ao pino 2 em seu Arduino. Eu esbocei este fio em verde no diagrama.

Etapa 6: os toques finais

Os toques finais
Os toques finais

Tudo o que resta fazer agora é conectar os dois trilhos de aterramento um ao outro e, finalmente, ao pino de aterramento no Arduino. Agora repita com o trilho quente, mas conecte-o ao pino 5V no Arduino. Agora é só fazer o upload deste código e se divertir!

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