Índice:
- Etapa 1: Coisas que você vai precisar
- Etapa 2: Conectando a tela LCD
- Etapa 3: Adicionando o Potenciomentro
- Etapa 4: os botões
- Etapa 5: o botão especial
- Etapa 6: os toques finais
Vídeo: Game Jam: 6 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:39
Este projeto irá ensiná-lo a fazer seu Arduino jogar Rock Paper Scissors e também um jogo reacionário. A ideia para o jogo de reação veio deste vídeo do Youtube, então vá em frente e assista e deixe um like para o usuário
Etapa 1: Coisas que você vai precisar
- Resistores de 220 ohms (4)
- botões de pressão (4)
- potenciômetro
- Ecrã LCD
- Arduino Uno
- Tábua de pão
- Fios de ligação (~ 30)
Etapa 2: Conectando a tela LCD
Começaremos com o complicado primeiro. Com o primeiro no diagrama rotulado como o número um, siga esta lista sobre como conectar a tela LCD
- conectar ao trilho de aterramento
- conectar ao trilho quente
- conecte ao slot 12
- conecte ao slot 11
- conecte ao slot 10
- conecte ao slot 9
- não conecte
- não conecte
- não conecte
- não conecte
- conecte ao slot 8
- conectar ao trilho de aterramento
- conecte ao slot 7
- conecte ao potenciômetro (adicionaremos isso mais tarde. Deixe a outra extremidade do fio aberta por enquanto)
- conectar ao trilho quente
- conectar ao trilho de aterramento
Etapa 3: Adicionando o Potenciomentro
Agora precisamos adicionar o potenciômetro para regular a quantidade de eletricidade fornecida à tela LCD. Conecte o fio aberto que deixamos da tela LCD ao único diodo em uma das extremidades do potenciômetro. Em seguida, conecte os dois diodos do outro lado ao solo e aos trilhos quentes. Não importa qual vai para qual, apenas certifique-se de que cada um está em um trilho diferente.
Etapa 4: os botões
Agora precisamos conectar os botões. Escolha um lado do botão e conecte um dos diodos ao trilho quente e o outro do mesmo lado ao trilho de aterramento. Certifique-se de usar um resistor para conectar o diodo ao trilho de aterramento. Agora, por outro lado, conecte o diodo no mesmo nível que o trilho de aterramento e conecte-o ao pino 3. Na verdade, vamos fazer algo estranho com este primeiro botão, mas por enquanto, conecte os outros três botões da mesma forma para pinos 4, 5 e 6.
Etapa 5: o botão especial
Vê aquele primeiro botão lá embaixo? Também vamos conectá-lo ao pino 2 para conservarmos espaço e ter um botão de interrupção para o jogo de reação. Vá em frente e conecte outro slot em sua placa de ensaio ao pino 2 em seu Arduino. Eu esbocei este fio em verde no diagrama.
Etapa 6: os toques finais
Tudo o que resta fazer agora é conectar os dois trilhos de aterramento um ao outro e, finalmente, ao pino de aterramento no Arduino. Agora repita com o trilho quente, mas conecte-o ao pino 5V no Arduino. Agora é só fazer o upload deste código e se divertir!
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