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Como fazer o mapeamento de projeção com a tampa do Pi: 9 etapas (com imagens)
Como fazer o mapeamento de projeção com a tampa do Pi: 9 etapas (com imagens)

Vídeo: Como fazer o mapeamento de projeção com a tampa do Pi: 9 etapas (com imagens)

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Vídeo: Tutorial Resolume em Português 2024, Novembro
Anonim
Como fazer o mapeamento de projeção com a tampa do Pi
Como fazer o mapeamento de projeção com a tampa do Pi

Nós nos inspiramos em seus projetos e criamos um tutorial de mapeamento de projeção usando o Pi Cap. Se você deseja que seu projeto funcione sem fio através de WiFi, este é o tutorial para você. Usamos MadMapper como um software de mapeamento de projeção, mas você pode usar outro software se preferir.

Você pode baixar o MadMapper aqui. Você também precisará de um projetor para este tutorial, então confira este artigo para obter um guia sobre qual projetor usar. Recomendamos o uso do Pi Zero W, porque é pequeno, compacto e oferece WiFi integrado. Se você não tem um Pi Cap, pode conferir o tutorial do Touch Board, no entanto, não será possível usar o Touch Board sem fio.

Etapa 1: Materiais

Materiais
Materiais

1x Pi Cap

1x Tinta Elétrica 50ml

1x Tinta Elétrica 10ml

1 projetor

1 laptop executando MadMapper e Processing

(opcional)

Fita de cobre

Etapa 2: Configurando o Pi Cap

Configurando o Pi Cap
Configurando o Pi Cap

Se esta é a primeira vez que usa o Pi Cap, sugerimos que você conclua este tutorial primeiro. Neste tutorial, nosso Pi Zero está conectado ao nosso laptop via SSH, o que nos permite ter uma configuração sem fio.

Também usaremos Processing e OSC com o Pi Cap neste tutorial. Siga este tutorial para uma boa introdução a ambos.

Etapa 3: Prepare as animações no MadMapper

Image
Image

Vamos enviar comandos de toque para Processing via OSC e, em seguida, para MadMapper para acionar duas animações. Temos duas animações de amostra que você pode baixar aqui.

Abra o MadMapper e arraste e solte as animações na área de trabalho. Certifique-se de alterar a configuração “Loop filme” para “Reproduzir o filme até o final do loop e pausar” para que a animação seja reproduzida apenas uma vez. Se desejar, você pode conectar o projetor ao seu laptop agora e projetar as animações entrando no “Modo de tela inteira”.

Etapa 4: execute o código de processamento

Pinte os gatilhos
Pinte os gatilhos

Você agora precisa baixar o script que recebe os sinais OSC do Pi Cap e envia outro sinal OSC para MadMapper. Você pode baixar este script aqui. Para adicionar nosso esboço de conexão Pi Cap e MadMapper ao Processing, a pasta picap_madmapper precisa ser movida para a pasta Processing Sketchbook. Isso será diferente para cada sistema operacional:

janelas

Bibliotecas / Documentos / Processamento

ou

Meus Documentos / Processamento

Mac

Documentos / Processamento

Linux (Ubuntu)

Home / Processamento

Se esta pasta não existir, você deve criá-la primeiro. No seu Pi, execute um dos códigos “picap-datastream-osc”, incluindo o nome do host do seu laptop. Em Processing, clique no botão run. Quando você toca no eletrodo 0 ou 1, ele deve reproduzir a respectiva animação no MadMapper. Tenho que amar OSC!

Etapa 5: pinte os gatilhos

Pinte os gatilhos
Pinte os gatilhos

Agora precisamos começar a pensar sobre onde queremos projetar a animação. Usamos um pouco de papelão pintado, que prendemos na parede. Mas você pode usar madeira compensada, uma tela em branco ou pintar diretamente na parede. Em seguida, precisamos pintar os gráficos para iniciar a animação usando Electric Paint. Você pode pintar os gráficos manualmente, usar estênceis ou imprimir a tela. Para este tutorial, simplesmente pintamos um círculo e um quadrado à mão.

Etapa 6: Conectando ao Pi Cap

Conectando ao Pi Cap
Conectando ao Pi Cap

A próxima etapa é conectar os gráficos ao Pi Cap. É aqui que o Pi Zero tem uma vantagem sobre o Raspberry Pi: o Pi Zero é tão pequeno que você pode anexar nossa tampa Pi de montagem em superfície com os eletrodos diretamente no seu projeto!

Primeiro, desligue seu Pi Zero e desconecte-o. Se você estiver usando um material onde pode usar a superfície por trás dos gráficos, por exemplo, com madeira compensada ou papelão, você pode conectar a tampa do Pi através do material. Usamos pregos pretos, mas você também pode fazer um furo e depois usar um parafuso ou algum cabo.

Para conectar os eletrodos, você pode usar qualquer material condutor, como fios, fita de cobre ou tinta elétrica. Usamos fita de cobre, perfuramos com pregos pretos e adicionamos um pouco de tinta elétrica para obter uma conexão forte. Em seguida, soldamos a frio o Pi Cap à fita. Para obter uma visão geral completa sobre como você pode se conectar aos sensores, dê uma olhada aqui.

Etapa 7: toque no Paint e assista à animação

Depois que a tinta secar, conecte seu Pi Zero à energia e execute o código OSC. Conecte o projetor ao laptop e execute o código de processamento. Toque na pintura e veja a animação se desenrolar!

Etapa 8: Etapas adicionais

Se você olhar dentro do código, poderá encontrar as linhas “mediasList [0] =“bubble_animation.mp4 ″;” e “mediasList [1] =“bubble_animation.mp4 ″;”. O número dentro do colchete corresponde ao eletrodo que é tocado, então, por exemplo, ao tocar o eletrodo 0, MadMapper irá tocar “bubble_animation.mp4”. Se você deseja usar sua própria animação, você precisa alterar o nome em Processamento. Por exemplo, se você deseja incluir “animation1.mp4”, você precisa incluir este nome de arquivo em Processing, por exemplo, “MediasList [0] =“bubble_animation.mp4 ″;”.

Etapa 9:

Se tocar na pintura elétrica não acionar a animação muito bem. Isso pode ser porque a distância entre a pintura elétrica e a tampa do Pi é muito longa. Uma maneira de resolver isso é alterar a sensibilidade dos eletrodos do Pi Cap. Você pode aprender como fazer isso aqui.

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