Índice:

Relevo de imagem na água: 4 etapas (com fotos)
Relevo de imagem na água: 4 etapas (com fotos)

Vídeo: Relevo de imagem na água: 4 etapas (com fotos)

Vídeo: Relevo de imagem na água: 4 etapas (com fotos)
Vídeo: RELEVO BRASILEIRO | Tipos, Formas e Características 2024, Novembro
Anonim
Relevo de imagem na água
Relevo de imagem na água

Por mkoehleFollow Mais do autor:

Remoção de divisórias, lixamento e acabamento
Remoção de divisórias, lixamento e acabamento
Remoção de divisórias, lixamento e acabamento
Remoção de divisórias, lixamento e acabamento
Usinagem CNC: Executar Configuração 2
Usinagem CNC: Executar Configuração 2
Usinagem CNC: Run Setup 2
Usinagem CNC: Run Setup 2
Usinagem CNC: Run Setup 1
Usinagem CNC: Run Setup 1
Usinagem CNC: Run Setup 1
Usinagem CNC: Run Setup 1

Sobre: Michael Koehle é o assistente de oficina CNC no Autodesk Pier 9. Sua formação é em engenharia e arte. Ele os combina para fazer trabalho usando desenho, pintura, CNC, impressão 3D e corte a laser. Mais sobre mkoehle »

Você notou como a água fica mais escura à medida que fica mais profunda, mas a água rasa é mais transparente? Trabalhei no controle desse fenômeno para fazer imagens. Isso é feito criando um relevo com base na intensidade de uma imagem e transformando esse relevo em um material levemente colorido. As áreas escuras serão esculpidas mais profundamente; as luzes serão rasas. Então, vamos preencher o relevo com água tingida. Quanto mais profundo o relevo, mais água, criando tons mais escuros. Quanto menos água, mais o material branco é visível.

Este projeto foi uma colaboração com a artista Tressa Pack (https://www.tressapack.com). As fotos de Tressa possuem uma quietude e profundidade que eu queria muito que esta peça tivesse.

Materiais:

  • uma imagem
  • ArtCAM
  • CNC de 5 eixos DMS
  • Uma folha de Corian
  • água e tinta

Etapa 1: preparação da imagem

Preparação de imagem
Preparação de imagem

A luz não atenua linearmente na água (ou em qualquer substância, na verdade). Isso significa que você não pode apenas dimensionar intensidade com profundidade. Por exemplo, se a água parecer preta começando com 1 "de profundidade, a 1/2" de profundidade não será verdadeiramente neutra, mas muito mais escura. O neutro verdadeiro pode acontecer mais perto de 1/4 "de profundidade. A relação entre intensidade e profundidade é governada por esta equação exponencial:

Molduras Simples
Molduras Simples

Que se parece com isto:

Molduras Simples
Molduras Simples

Você pode tentar imitar este efeito modificando as curvas no photoshop ou alimentando seus valores de intensidade na equação acima para obter suas profundidades. Mais sobre isso está neste Instructable (que também inclui algum código):

A última etapa para a preparação da imagem é adicionar uma parede ao redor da impressão, para encerrar a água. Isso pode ser feito simplesmente desenhando uma borda branca ao redor de toda a imagem.

Etapa 2: Imagem para Relevo

Imagem para Relevo
Imagem para Relevo

Agora precisamos converter a imagem em um relevo tridimensional, com base na intensidade da imagem (também chamado de mapa de altura ou mapa de deslocamento). Existem muitas maneiras de fazer isso:

  • Blender:
  • Processando:
  • Octave:

Para isso, estou usando um software Autodesk chamado ArtCAM, que entre outras coisas, lida muito bem com a usinagem de relevos com base em imagens. Em outros fluxos de trabalho, qualquer coisa maior do que cerca de 1000 pixels em um lado começa a ficar difícil de manejar, pelo menos por outros programas CAM que usei. O ArtCAM é capaz de lidar com imagens muito maiores. Acho que isso ocorre porque ele não se preocupa em converter a imagem em um modelo em malha, mas realiza seus cálculos em uma nuvem de pontos.

Se estiver usando ArtCAM, a geração deste modelo é bastante direta. Carregue a imagem no software e escolha suas dimensões. Para a minha peça, o tamanho que desejo usinar é 28x42”x.2” de profundidade.

Etapa 3: CAM e CNC

CAM e CNC
CAM e CNC

Eu usei o ArtCAM para gerar caminhos da ferramenta. Eu desbastei usando um moinho de bolas de 1/2 "e, em seguida, terminei com um moinho de bolas de 1/4". O stepover para o acabamento foi 0,035 ". Embora não seja realmente equivalente, eu tendo a pensar em stepover em termos de tamanho de pixel. 1 /.035 tem cerca de 28 dpi. Usei então uma fresa de topo 3/8 em uma passagem de perfil para cortar o material do estoque. Cuidado com esta parte! Eu estraguei uma folha de material porque minha passagem de perfil estava muito apertada, estragando o parede que se destinava a encerrar a água.

O tempo total de usinagem foi de cerca de 8 horas.

Etapa 4: basta adicionar água

Adicione um pouco de tinta à água. Usei um pequeno protótipo impresso em 3D para descobrir a proporção correta. Despeje a água em seu relevo e observe a imagem aparecer magicamente.

Recomendado: