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Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03
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Este tutorial irá mostrar a você alguma programação útil na programação de seu próprio jogo estilo DDR.
Etapa 1: antes de começar, você precisa ter …
1) Antes de iniciar este tutorial, certifique-se de ter feito o tutorial para colocar som e gráficos.
2) Você precisa ter quatro sprites. Um para o corpo, cabeça e pernas alienígenas. Outro para os braços e outro para o instrumento.
Etapa 2: Observação de programas já feitos
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Se você entrar no programa Scratch que baixou para a galeria Noah1194 e entrar no sprite alienígena, verá cinco blocos de início de programação. Três deles começam com o comando "quando eu receber". Esses três comandos dizem que se minha tecla for recebida e pressionada, o alienígena trocará de roupa, um som incrível será reproduzido e os pontos serão aumentados em um. Ou se a tecla for recebida, mas não pressionada, a pontuação diminuirá em um.
Se você entrar no sprite de estágio, verá um bloco de programação começando com o comando "quando clicar na bandeira" e muitos blocos depois. Neste programa, há três blocos "if" dentro de um bloco "para sempre" enorme. O que aquela grande cadeia de programas está dizendo é: escolha um comando aleatório, à direita, à esquerda ou para cima. Para cada comando esquerdo, direito ou para cima, há um programa dentro dele dizendo transmitir e reproduzir o comando de voz.
Etapa 3: Continuação da observação dos programas já feitos
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Se você for para violão e sprites de mãos, notará que todos os programas incluem um movimento. Como você vê quando joga o jogo, o violão e as mãos apenas se movem. Não há nenhum comando de voz ou comando "quando a tecla é pressionada" nesses programas.
Etapa 4: acabamento
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Essa é a programação básica envolvida no jogo DDR. Sinta-se à vontade para editar o código para torná-lo seu!
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