Índice:
- Etapa 1: montagem da esteira de corte
- Etapa 2: montar trilhas
- Etapa 3: Faça o Módulo Servo / Engrenagens
- Etapa 4: Anexe o módulo servo / engrenagens às trilhas
- Etapa 5: Faixa 2
- Etapa 6: abrindo espaço no tabuleiro de jogo
- Etapa 7: monte a trilha no tabuleiro de jogo
- Etapa 8: Arduino + fiação
- Etapa 9: IU física
Vídeo: Engrenagens móveis incríveis controladas por botões incríveis (para continuar): 9 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:40
Design de jogos físicos / eletrônicos para UCLA Design Media Arts com Eddo Stern. Este instrutível está incompleto. O projeto ainda está em andamento.
Etapa 1: montagem da esteira de corte
Corte dois pedaços de madeira (0,5 "x 1,5" x 1 ') como superfície de montagem para os trilhos da engrenagem
Etapa 2: montar trilhas
Prenda a trilha da engrenagem na superfície de montagem. Certifique-se de que está estável e não se desloca durante a perfuração. Faça um pequeno orifício a cerca de 0,2 de distância da borda da superfície de montagem de madeira. Coloque o parafuso depois e repita para o outro lado.
Etapa 3: Faça o Módulo Servo / Engrenagens
Corte a superfície de montagem (não mostrada) e monte um servo contínuo e um servo 180 na placa. Certifique-se de que o servo contínuo está montado na parte inferior e o servo 180 no topo da superfície de madeira.
Etapa 4: Anexe o módulo servo / engrenagens às trilhas
Prenda a esteira com espaçamento igual à largura das engrenagens do servo. Certifique-se de que o servomódulo se encaixe perfeitamente e não caia.
Etapa 5: Faixa 2
Repita para o segundo conjunto de trilhos e servo / módulo de engrenagem.
Etapa 6: abrindo espaço no tabuleiro de jogo
Quando terminar com o módulo servo / engrenagens, prepare-se para cortar a superfície da caixa do jogo para acomodar as trilhas (com a mesma medida da etapa anterior. Aproximadamente 2 de distância).
Etapa 7: monte a trilha no tabuleiro de jogo
Prenda as faixas na parte de trás da área de jogo. Certifique-se de usar o módulo servo / engrenagens para testar se ele pode se mover livremente.
Etapa 8: Arduino + fiação
Adicione 4 botões (2 para cada módulo servo. Esquerdo / direito). Sincronize os servos e o botão para o Arduino.
Etapa 9: IU física
Faça furos e monte botões na área de jogo.
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