Índice:
- Etapa 1: material de origem
- Etapa 2: composição de uma estrutura
- Etapa 3: configuração da página
- Etapa 4: balões de fala
- Etapa 5: publicar
Vídeo: Webcomic rápido e fácil: 5 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:40
Este é um tutorial sobre como montar um webcomic usando muito pouco talento artístico. Essa técnica depende inteiramente do uso de fotos digitais e de um editor gráfico. Esta história em quadrinhos em particular foi montada em cerca de uma hora. Na verdade, demorou mais para escrever as instruções. Você precisará de: - algumas fotos digitais - um editor gráfico (eu uso o GIMP) - uma conta do Blogger
Etapa 1: material de origem
Normalmente, você terá uma imagem de fundo e alguns personagens. Nesse caso, o fundo é uma magnólia perto da minha casa e os personagens são uma lagosta de plástico (por motivos que dificilmente ficarão claros neste momento). A imagem da lagosta foi limpa e seu fundo foi apagado.
Etapa 2: composição de uma estrutura
Os personagens são adicionados como camadas no topo do plano de fundo. Os dois personagens são, na verdade, apenas imagens espelhadas da mesma cena. A lagosta da direita está segurando um controle remoto. Isso foi feito copiando um pedaço da garra como sua própria camada e inserindo uma imagem de um controle remoto entre ela e a lagosta. Para obter o quadro composto para a próxima etapa, selecione todos (ctrl-a no GIMP) e copie todos os visíveis camadas (ctrl-shift-v no GIMP). Variants (a segunda imagem aqui mostra algumas delas): - uma vez que os personagens e o fundo são camadas separadas, você pode movê-los e girá-los separadamente - os caracteres podem ser divididos em camadas separadas para permitem articular membros ou variar expressões faciais - você pode adicionar adereços extras, planos de fundo e personagens como camadas separadas e ligá-los e desligá-los para variar o conteúdo do quadro - para aumentar ou diminuir o zoom em uma cena, selecione uma parte da imagem (em vez de selecionar tudo), copie visível e redimensione após colar
Etapa 3: configuração da página
Crie uma imagem grande (2000x2000 neste caso) na qual colar os quadros. Cole cada um como uma camada separada para que você possa deslocá-los mais tarde. A imagem principal é um fundo branco simples para que os espaços entre os quadros se tornem uma borda branca. Nesse caso, todos os 4 quadros são idênticos. Eles não precisam ser, mas é útil se você puder fugir disso.
Etapa 4: balões de fala
Adicione uma camada (preenchida em branco) em cima de tudo. Defina a opacidade para cerca de 60%. Isso tornará mais fácil ver o texto. No topo desta camada branca, adicione o texto da caixa de diálogo e organize-o sobre cada quadro. Depois de colocar o texto no lugar certo, adicione uma camada vazia entre a camada branca e o camadas de texto. As formas dos balões de fala são desenhadas nesta camada. Cada bolha consiste em um retângulo ao redor do texto e um triângulo apontando para o personagem. Eles são preenchidos em branco. Desative a camada branca e defina a opacidade da camada de bolha para cerca de 60%. Isso deve ser o suficiente para tornar o texto legível sem obscurecer completamente o fundo. Recorte a imagem para dimensionar e salve. Normalmente, salvarei a imagem como xcf (formato nativo do GIMP) e depois exportarei para-j.webp
Etapa 5: publicar
Usei o Blogger para publicar isso. Adicionar uma imagem ao Blogger é problemático. Isso adiciona muita porcaria em torno da tag da imagem e, por algum motivo, escolhe um tamanho de imagem pequeno. Terá algo como src = "https://yadayada/s400/blah.jpg". Mude de 400 para 800 para obter melhor resolução. Gosto de adicionar um atributo de título à imagem como uma frase de efeito secundária ao passar o mouse. Você também pode adicionar a caixa de diálogo como um atributo alt, o que deve tornar o texto pesquisável por mecanismos de pesquisa na web. Uma coisa que o Blogger permite é postar um post de blog. Isso significa que você pode colar um monte de quadrinhos com antecedência e deixá-los publicar de acordo com uma programação.
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