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Índice:
- Passo 1:
- Passo 2:
- Etapa 3:
- Passo 4:
- Etapa 5:
- Etapa 6:
- Etapa 7:
- Etapa 8:
- Etapa 9:
- Etapa 10:
- Etapa 11:
- Etapa 12:
- Etapa 13:
- Etapa 14:
- Etapa 15:
- Etapa 16:
- Etapa 17:
- Etapa 18:
- Etapa 19:
- Etapa 20:
- Etapa 21:
- Etapa 22:
- Etapa 23:
- Etapa 24:
- Etapa 25:
- Etapa 26:
- Etapa 27:
- Etapa 28:
- Etapa 29: Etapa 20: Aqui estão as instruções do vídeo, se você preferir!:)
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03

Vamos programar o Sonar de Walter
Passo 1:
Este é um tutorial em vídeo seguindo as etapas instrutíveis.
Passo 2:
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Vamos modificar o código do microbot Walter para que possamos ter um sonar funcionando.
Etapa 3:
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Abra a guia de entradas e selecione o comando On Button Press que destaquei.
Passo 4:
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Precisaremos de 2 desses comandos, certifique-se de alterar um dos botões para B e deixar o outro em A.
Etapa 5:
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Abra a guia de variáveis e clique em criar uma variável
Etapa 6:
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Quando você clica em criar uma variável, ele pedirá que você a nomeie para simplificar, basta nomeá-la como Botão e pressionar ok, então você verá 3 comandos aparecerem.
Etapa 7:
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Arraste o comando Set Button para o comando On Button como mostrei.
Etapa 8:
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Abra a guia lógica e pegue o comando que destaquei.
Etapa 9:
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Substitua o comando de botão pelo novo comando.
Etapa 10:
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Selecione a variável do botão e substitua a primeira 0. Pode levar algumas tentativas para que ele se encaixe na parada certa.
Etapa 11:
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Abra a guia de variáveis e faremos uma nova variável chamada Sonar.
Etapa 12:
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Vá para extensões, pesquise por sonar e escolha aquela que destaquei.
Etapa 13:
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Pegue o comando set Sonar e arraste-o sob a instrução if.
Etapa 14:
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Arraste o comando Sonar para a variável de sonar.
Etapa 15:
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
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A seguir, alteraremos as variáveis no comando do sonar.
Etapa 16:
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Abra a guia lógica e arraste o comando if else sob o comando Sonar.
Etapa 17:

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Abra a guia lógica e arraste o comando para substituir a afirmação verdadeira.
Etapa 18:
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Arraste a Variável do Sonar e substitua a indicação verdadeira.
Etapa 19:
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Arraste o comando servo contínuo sob a segunda instrução if.
Etapa 20:
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Clique em avançado e abra a guia de controle. Em seguida, arraste-o sob os primeiros 2 comandos servo contínuos.
Etapa 21:
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Arraste o segundo conjunto de comandos contínuos sob o comando de espera.
Etapa 22:
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Adicione um tempo de espera no segundo conjunto de comandos servo contínuos. Em seguida, arraste o terceiro conjunto de comandos contínuos sob o primeiro comando else.
Etapa 23:
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Exclua as outras instruções e deixe a instrução else if e os comandos stop servo.
Etapa 24:
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Arraste o comando stop servo sob a instrução else if.
Etapa 25:
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Abra a guia lógica e arraste um comando para o slot.
Etapa 26:
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Arraste uma variável de botão para substituir o 0
Etapa 27:
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Agora iríamos mudar algumas das variáveis.
Etapa 28:
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É assim que o código finalizado deve ser.
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