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Demonstração do jogo MR de baixo custo: 9 etapas
Demonstração do jogo MR de baixo custo: 9 etapas

Vídeo: Demonstração do jogo MR de baixo custo: 9 etapas

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Vídeo: UMA CASA QUE SÓ APARECE NA FLORESTA À NOITE... | Left Behind (Jogo de Terror) 2024, Novembro
Anonim
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www.bilibili.com/video/av7937721/ (url do vídeo na China continental)

Visão global:

Definir a imagem da marca no suporte de dois eixos , O usuário olha pelo papelão, pode ver o monstro coberto pela marca, eles atiram uns nos outros no mundo do jogo.

Use AR para descobrir o ângulo entre o usuário e a imagem da marca, em seguida, use a transferência wi-fi simples, controle a rotação do suporte por ângulo, a marca sempre pode rastrear o usuário como um girassol.

Agradecimentos especiais

  • Vuforia, ótimo AR SDK, especialmente adequado ao Google cardBoard;
  • https://goo.gl/images/H8Tzw9, ICO de Kratos, beleza e bom para identidade AR;
  • Majenko Technologies , template de código Wifi por arduino, realmente fácil de usar;

Etapa 1: Lista de Materiais

Lista de materiais
Lista de materiais
Lista de materiais
Lista de materiais
  • Hardware

    • Um Smart Phone, android é passado, iPhone é TBA;
    • HMD Google CardBoard VR;
    • suporte do eixo de reboque; faça DIY ou compre;
    • Um papel de impressão A4;
    • Uma placa wi-fi Arduino, o nome é WeMos D1;
    • Um escudo arduino;
    • Alguns fios de ligação;
    • Servo x4 ;
    • Um módulo de energia DC (selecionável, para teste) ;
    • Grampeador, cola em bastão, tesoura, cortador de papel;
    • Uma bateria;
  • Programas

    • editor arduino.cc;
    • Unidade 5.3.4 ;
    • Vuforia Unity SDK 6.2;

Etapa 2: suporte do eixo de reboque

Suporte do eixo de reboque
Suporte do eixo de reboque
Suporte do eixo de reboque
Suporte do eixo de reboque
Suporte do eixo de reboque
Suporte do eixo de reboque

Encontre um pouco de papelão:

  1. Base feita;
  2. Braço de vertical e horizontal, colocar servo;
  3. Plataforma de imagem de marca;
  4. imprimir a imagem, o tamanho é um quarto de A4;

Você deve papelão reforçado com esgoto de livro;

Aviso: não use papelão muito grosso, talvez o grampo não funcione.

Etapa 3: conexão de hardware

Hardware Connect
Hardware Connect
Hardware Connect
Hardware Connect

O pino do weMos d1 obteve um pequeno problema. O número de impressão a bordo não pode corresponder ao código do Arduino, portanto, tome cuidado;

Eu testo alguns pinos, obtenho algum número real, referência de pls.

// código pin --- D1 borad pin // 2 ---- 8

//3 ---- 0

Etapa 4: upload do Arduino

Siga o url abaixo para configurar seu ambiente Arduino:

Instalando com o Boards Manager

então deve escolher BOAED e UPLOAD SPEED corretos no editor arduino;

Placa - wemos D1 R2;

Velocidade de upload: - 115200;

Etapa 5: Pronto para Android:

  1. Download e instalação do JDK;
  2. download e instalação do Android SDk;
  3. Baixar e instalar o Unity5.3.4;
  4. Download do SDK 6.2 do Vuforia; versão gratuita foi o suficiente;
  5. download doboardUnitySDK0.6 ;

Android foi aprovado. IOS tem problema. talvez use unidade para MAC

Etapa 6: Unity3d Android Publish by Project File

  1. baixe o arquivo do projeto nesta página e extraia-o;
  2. execute o Unit3d5.3.4, abra o projeto, selecione a pasta descompactada;
  3. vá para https://developer.vuforia.com/license-manager,License Manager - adicione a chave de licença, você obterá uma longa string, copie-a;
  4. volte para o Unity3D, hierarquia - ARcamera, então vá para o inspetor - abra a configuração do vuforia ;
  5. cole sua chave;
  6. android phone conecte o PC e ative o modo DEBUG;
  7. U3D - Arquivo - Configuração de compilação - plataforma - Android ;
  8. Construir e executar ;

Etapa 7: se você quiser modificá-lo ou faça você mesmo, verifique isto:

library.vuforia.com/articles/Solution/Inte..

Etapa 8: HMD de papelão faça um furo

HMD de papelão faça um furo
HMD de papelão faça um furo

Não há buraco no googleboard II, então precisamos fazer um para a câmera do telefone;

Como encontrar a posição certa para o buraco:

  1. coloque o telefone no HMD e feche-o;
  2. mova o polegar acima da câmera e pressione-o com força;

Em geral, a câmera fica um pouco protuberante, então ela pode fazer alguns traços no papelão. Mas se alguma câmera não for protuberante, você pode usar uma caneta marcadora para pintá-la e tentar novamente;

Finalmente, você pode cortar papelão para fazer um buraco.

Etapa 9: como experimentar o jogo

  1. Abra o wi-fi no telefone;
  2. Encontre ssid “ESP_AP_wnq”, senha : 12345678;
  3. Execute o aplicativo AR;
  4. Face da câmera do telefone para marcar a imagem;

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