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Como codificar e publicar Matlab 2016b no Word (guia para iniciantes): 4 etapas
Como codificar e publicar Matlab 2016b no Word (guia para iniciantes): 4 etapas

Vídeo: Como codificar e publicar Matlab 2016b no Word (guia para iniciantes): 4 etapas

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Como codificar e publicar Matlab 2016b no Word (guia para iniciantes)
Como codificar e publicar Matlab 2016b no Word (guia para iniciantes)

Matlab é um programa de linguagem de alto desempenho usado para computar resultados técnicos. Ele tem a capacidade de integrar recursos visuais, cálculos e programação de uma maneira amigável. Com este programa, o usuário pode publicar problemas e soluções em notações matemáticas para que outros vejam.

Este instrutível irá cobrir alguns dos fundamentos do Matlab 2016b e publicar seu código no Word para que outros vejam. Começaremos apresentando o layout geral do Matlab e as janelas do programa. A seguir, você será apresentado às variáveis e como codificá-las. Alguns problemas serão introduzidos e você finalmente conseguirá publicar os resultados de seu progresso.

Este conjunto de instruções tem como objetivo ser simples e direcionar aqueles que são novos no Matlab e seus recursos de publicação. Uma ilustração será fornecida, bem como códigos para copiar e colar. Lembre-se de que você pode experimentar e modificar os códigos fornecidos nas etapas para entender melhor como as coisas funcionam.

Etapa 1: Layout e janelas do Matlab

Layout e janelas do Matlab
Layout e janelas do Matlab
Layout e janelas do Matlab
Layout e janelas do Matlab

A primeira etapa é abrir o aplicativo e familiarizar o usuário com a interface. Ao iniciar o programa, você será apresentado a um layout semelhante à primeira captura de tela ilustrada nesta etapa. Antes de começarmos a rotular tudo, devemos abrir mais uma janela clicando em "Novo Script" no canto superior esquerdo. Isso abrirá outra janela para o usuário identificar.

Para isso instrutível, o usuário só precisa se concentrar em três janelas específicas:

A primeira está marcada em vermelho e será chamada de "Janela de script" nas próximas etapas. Esta janela permite ao usuário inserir várias linhas de códigos ou comandos de uma vez e salvá-los, modificá-los e executá-los. É particularmente útil para criar uma função predefinida com uma série de comandos salvos para executar para uso posterior. O usuário aprenderá a escrever uma série de códigos, como definir várias variáveis de uma vez. (Veremos o que é uma variável na próxima etapa, então não se preocupe com o que é por enquanto.)

A segunda janela é circulada em azul e será chamada de "Janela de comando". Esta janela é usada para inserir diretamente uma única linha de código ou comando para o programa ser executado. Esta janela fornecerá resultados imediatos para o usuário visualizar e modificar. É aqui que o usuário aprenderá a escrever códigos simples, como definir uma variável uma linha de cada vez. Isso difere da "Janela de script" no sentido de que executa apenas um comando por vez.

A terceira janela é marcada por um hexágono verde e é rotulada como "Espaço de trabalho". Esta janela funciona como um guarda-livros de todas as variáveis criadas pelo usuário. Ao criar uma variável, o usuário pode ver o resultado organizado nesta janela. É usado para permanecer consistente na codificação e evitar a criação de duas das mesmas variáveis. Esta janela deve estar desmarcada sempre que o usuário fecha e inicia o programa para que nenhuma variável seja salva permanentemente.

Não desanime se você não entender exatamente o que cada janela faz a partir dessas descrições. As etapas a seguir farão com que o usuário escreva códigos seguidos de ilustrações para ajudar a simplificar tudo. Falando nisso, a próxima etapa deve esclarecer o que é e o que não é uma variável para o usuário utilizar para uso posterior.

Etapa 2: Definindo uma variável

Definindo uma Variável
Definindo uma Variável
Definindo uma Variável
Definindo uma Variável
Definindo uma Variável
Definindo uma Variável
Definindo uma Variável
Definindo uma Variável

Uma variável no matlab é um elemento, recurso ou fator que pode variar ou mudar. Pode ser uma forma de o usuário identificar a letra "a" como um valor de qualquer número, como 10. Portanto, quando o usuário chama a variável "a", o programa a reconhecerá como um valor 10. Criar um ajudará a entender o que é, então a próxima coisa a fazer é aprender como defini-lo.

Para definir uma variável, existem regras que o usuário deve seguir. Essas regras são:

  • As variáveis devem começar com uma letra (lembre-se de que as variáveis diferenciam maiúsculas de minúsculas)
  • As variáveis NÃO devem incluir caracteres especiais (como #, $,% e etc.)
  • As variáveis podem ser iguais a outra variável predefinida (predefinida como em, foi codificada antes)

Primeiro, ilustraremos os fundamentos do uso da "Janela de Comando" digitando alguns códigos com os quais você pode aprender. Listadas abaixo, estão as variáveis que seguem a regra e, portanto, são opções possíveis. Tente digitar cada linha EXATAMENTE na "Janela de comando" e pressione Enter no teclado após cada linha:

  • a = 10;
  • b = 5 * a;
  • Problema1 = 25;
  • ABC = Problema1;

A primeira ilustração fornecida nesta etapa deve ser o que você obtém como resultado. Observe como na janela "Espaço de trabalho" as variáveis são definidas e organizadas. É assim que o usuário define corretamente uma variável e utiliza seu espaço de trabalho.

Observe também como essas variáveis terminam com um ponto e vírgula. Esses pontos-e-vírgulas são necessários para definir variáveis porque evitam uma "janela de comando" confusa e desordenada. Os pontos-e-vírgulas essencialmente ocultam o resultado de um comando, mas o registram na "Área de trabalho" do programa. O usuário pode tentar digitar os quatro comandos anteriores sem o ponto-e-vírgula e ver o resultado de uma "Janela de Comando" confusa, conforme mostrado na segunda ilustração.

A seguir, vamos digitar a função "clc" na "Janela de comando" e pressionar Enter para limpar a bagunçada "Janela de comando". A "Janela de Comando" do usuário deve ser limpa, mas se o usuário desejar lembrar o que é uma variável, basta digitar o nome da variável e pressionar Enter. Por exemplo, a terceira ilustração nesta etapa mostra o usuário digite "Problema1" e pressione Enter para recuperar esse valor.

Outra função que o usuário pode usar é limpar o espaço de trabalho. Esta função é executada fazendo com que o usuário digite "limpar" na "Janela de comando". Isso removerá todas as variáveis definidas pelo usuário e, portanto, não pode ter o valor dessa variável ser recuperado.

A próxima parte desta etapa vai te ensinar a maneira errada de definir uma variável ou simplesmente o "não fazer". As seguintes variáveis não seguem as regras anteriormente estabelecidas sobre a definição das variáveis e, portanto, retornarão um erro quando o usuário digitar na "Janela de Comando":

  • 1a = 25;
  • 55 = a;

Observe como em seu resultado ou na quarta ilustração, você não pode começar uma variável com um número. A regra afirmava que uma variável deve começar com uma letra e, portanto, produz um erro quando não é seguida. Essa regra ajuda essencialmente o programa com a sintaxe ou a organização dos códigos.

Agora que o usuário se familiarizou com a definição de variáveis na "Janela de comando" e na "Área de trabalho", a próxima etapa passará para a "Janela de script" e terá várias linhas processadas de uma vez. É aqui que as coisas ficarão complicadas, mas ilustrações e códigos serão fornecidos para ajudar no processo.

Etapa 3: Criação de um arquivo de script

Criando um arquivo de script
Criando um arquivo de script
Criando um arquivo de script
Criando um arquivo de script
Criando um arquivo de script
Criando um arquivo de script
Criando um arquivo de script
Criando um arquivo de script

Um arquivo de script foi previamente definido como um arquivo com uma série de códigos ou comandos que podiam ser modificados, salvos e executados de uma só vez. Para esta etapa, o usuário será apresentado a alguns problemas e terá que executá-los individualmente na "Janela de Comando" e depois escritos na "Janela de Script" que é onde publicaremos os resultados na etapa final.

1a. Problema de prática

Suponha que o usuário receba um problema algébrico simples e seja instruído a resolver para Y na seguinte equação:

  • Y = A ^ 2 + B
  • Dado:

    • A = 5;
    • B = 1;

Existem várias maneiras de resolver este problema. Vamos primeiro resolver isso na "Janela de Comando" e depois fazer a transição dos códigos para a "Janela de Script". Isso é para que o usuário se sinta confortável com a definição de variáveis quando tiver um problema antes de aprender a codificar na "Janela de script".

A solução para o nosso problema prático é definir os dados primeiro e, em seguida, definir a variável Y como mostrado na primeira ilustração e digitar os seguintes códigos:

  • A = 5;
  • B = 1;
  • Y = A ^ 2 + B;
  • Y

Observe que o código termina com um "Y" sem ponto-e-vírgula. O objetivo aqui é recuperar o valor da variável Y e ter esse valor visível na "Janela de comando". É essencial seguir isso para que o objetivo deste instrutível seja ter seus resultados publicados para que outras pessoas vejam. Portanto, é recomendável deixar Y sem ponto-e-vírgula, embora esteja visível para o usuário em seu espaço de trabalho.

Em seguida, o usuário receberá um conjunto de instruções para resolver o problema exato, exceto em uma "Janela de script". Primeiro, digite "clear" na "Janela de Comando" para limpar o "Espaço de Trabalho" e, em seguida, digite "clc" para limpar a "Janela de Comando". Agora prossiga para a "Janela de script" para a próxima parte deste exercício.

1b. Janela de Script

Na "Janela de script", digite os seguintes códigos novamente:

  • A = 5;
  • B = 1;
  • Y = A ^ 2 + B;
  • Y

Observe que quando o usuário pressiona enter, a variável não aparece no "Espaço de trabalho". Isso ocorre porque a "Janela de script" não executa os códigos como a "Janela de comando" faz quando uma linha é inserida. Em vez disso, a "Janela de script" permite que o usuário digite várias linhas de código primeiro e, em seguida, execute todas de uma vez, salve e modifique-as. Os resultados devem ser semelhantes aos da segunda ilustração fornecida nesta etapa.

A seguir, salve o arquivo clicando em "Salvar" na guia do editor e nomeie o arquivo "Álgebra" para que possamos executá-lo. É importante notar que o Matlab se recusa absolutamente a executar um arquivo de script que não seja salvo, portanto, certifique-se de criar o hábito disso. Além disso, certifique-se de não incluir espaços no nome quando quiser criar outro arquivo de script. O Matlab não executa um arquivo chamado "Problema de álgebra" por causa do espaço. A razão por trás disso é novamente devido à sintaxe.

Agora que o usuário salvou o arquivo, execute o script clicando em "Executar" na guia do editor e o resultado deverá aparecer na "Janela de Comando" e no "Espaço de Trabalho" do usuário. A terceira ilustração nesta etapa deve ser semelhante ao que o usuário vê.

1c. Problema prático 2

O próximo problema fica um pouco difícil, mas o objetivo aqui é apenas fornecer ao usuário uma série de código para copiar e, eventualmente, publicar. Portanto, suponha que um professor lhe peça para traçar um gráfico de onda senoidal. A solução é novamente definir variáveis, exceto que desta vez o usuário será apresentado a várias funções.

Simplesmente, pressione Enter duas vezes após o último comando "y" na "Janela de Script" e depois insira "%%" para criar uma quebra no arquivo de script. Depois disso, o usuário precisará pressionar Enter mais uma vez e digitar "% Sine Plot". Em seguida, o usuário digitará esta série de código:

  • x = 0: 0,00001: 10;
  • y = sin (x);
  • figura
  • plot (x, y)

A terceira ilustração fornece a mesma série de comandos, exceto com comentários seguidos por um sinal de porcentagem. Esses comentários são úteis para outros usuários ao revisar os resultados publicados e são altamente recomendados para experimentos. Além disso, a sequência de comandos pode ser difícil de seguir, mas apenas copie-a por enquanto e não se preocupe com a natureza da codificação e suas funções. O objetivo principal é fazer com que o usuário publique seus resultados.

Salve o código e execute exatamente como o processo feito em "1b. Janela de script." Um gráfico deve aparecer para refletir o código do usuário. Saia da janela do gráfico e prepare-se para publicar os resultados na próxima etapa.

Etapa 4: Publicação do arquivo de script em documento do Word

Publicação de arquivo de script em documento do Word
Publicação de arquivo de script em documento do Word
Publicação de arquivo de script em documento do Word
Publicação de arquivo de script em documento do Word
Publicação de arquivo de script em documento do Word
Publicação de arquivo de script em documento do Word

Para publicar o resultado do usuário, clique na guia "Publicar" próximo ao canto superior esquerdo da tela e procure o recurso de publicação. O recurso de publicação deve ter uma seta voltada para baixo abaixo de seu ícone. Clique na seta abaixo do recurso "Publicar" e clique em "Editar Opções de Publicação …" A primeira ilustração ajudará o usuário a identificar onde está "Publicar".

Uma janela "Editar configurações" aparecerá na tela. O próximo passo é clicar em "html" ao lado da caixa "Formato do arquivo de saída" e alterar "html" para "doc". A segunda ilustração ajudará o usuário a identificar esses recursos. Sinta-se à vontade para formatar o arquivo de saída para o que funcionar para publicação posterior, como PowerPoint para apresentação. Depois que o usuário selecionou um formato de saída, clique em "Publicar" no canto inferior direito.

O usuário terá um gráfico Sine Plot mostrado, mas após sair do gráfico, um documento do word aparecerá com os códigos do usuário. O resultado deve ser semelhante à terceira ilustração fornecida.

Parabéns por completar sua notação matemática publicada no Matlab!

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