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Modificação do Ottobot: 5 etapas
Modificação do Ottobot: 5 etapas

Vídeo: Modificação do Ottobot: 5 etapas

Vídeo: Modificação do Ottobot: 5 etapas
Vídeo: Construção de robô com Arduino (robô Arduino OTTO) 2024, Novembro
Anonim
Modificação Ottobot
Modificação Ottobot
Modificação Ottobot
Modificação Ottobot

Este é um projeto de design de robótica de nível iniciante no qual modifiquei um Ottobot adicionando novos sensores ao seu protótipo. Otto é um robô interativo simples baseado na linguagem de programação Arduino. Basicamente, esta postagem instrutível é sobre como deixar o robô responder a vários sensores de maneiras diferentes para que ele faça coisas com base em qual sensor é estimulado. O produto final deve ser, quando um botão é pressionado, o ottobot toca uma melodia curta ou bate os pés ou liga o diodo emissor de luz.

Etapa 1: Montagem de material e instalação de software

Os seguintes componentes eletrônicos e aplicativos de computador são necessários:

  • Robô otto DIY
  • IDE de código aberto para Arduino (o meu era a versão 1.8.5 no Macbook Pro)
  • 1 placa de ensaio
  • 8 fios de jumper (macho para fêmea)
  • 3 fios de ligação (fêmea para fêmea)
  • 2 LEDs de qualquer cor
  • 2 botões de pressão
  • 1 sensor de toque HW-483

Etapa 2: colocação de botões

Colocação de botões
Colocação de botões
Colocação de botões
Colocação de botões

Coloque um botão na placa de ensaio, do outro lado da ravina para CIs Dual in-line Package (DIP). Todas as quatro pernas do botão devem ser fixadas firmemente para que a corrente elétrica possa fluir desimpedida ao longo das tiras terminais da placa de ensaio. Da mesma forma, coloque o outro botão em um local diferente.

Conecte uma perna do botão através de um jumper (macho para fêmea) ao pino de tensão (V ou +) do analógico 0 (A0) em seu escudo Arduino Nano IO. Também conecte essa perna ao pino de sinal (S) de A0. Na extremidade oposta, conecte o orifício na mesma coluna da perna ao pino de aterramento (G ou GND) de A0. Repita as etapas para o segundo botão, exceto para usar A1 neste momento.

Etapa 3: Configuração de vários LEDs

Configuração de vários LEDs
Configuração de vários LEDs
Configuração de vários LEDs
Configuração de vários LEDs

Conecte o LED 1 à placa de ensaio, as pernas enterradas em duas tiras de terminais separadas. Coloque a perna longa do LED 2 adjacente à perna curta do LED 1 na mesma barra de terminais. A perna curta do LED 2 pode ir a qualquer lugar, desde que não esteja nas colunas usadas na placa. Finalmente, para completar um circuito em série, conectei a perna longa do LED 1 ao pino de sinal (S) de A4 e a perna curta do LED 2 ao pino G de A4.

A corrente prossegue em um loop de acordo com um caminho do início ao fim, com o ânodo (positivo) do LED 2 unido ao cátodo (negativo) do LED 1. Além disso, a saída de tensão do pino analógico se conecta ao positivo perna longa do LED 1 e, a partir desse LED, uma outra conexão é feita do negativo para o positivo do LED 2 no circuito DC, a partir do qual a eletricidade vai da extremidade negativa para o pino de saída de aterramento.

Etapa 4: conexão do sensor de toque

Conexão do sensor de toque
Conexão do sensor de toque

Três pernas do sensor de toque têm funções diferentes. O do meio aceita voltagem. Um dos pinos laterais com a letra S maiúscula escrita ao lado é responsável pela entrada do sinal, e o outro marcado com o símbolo menos é um eletrodo de aterramento. Portanto, conecte os pinos laterais a S e G do digital 7 (D7), a perna do meio a V.

Etapa 5: Upload do programa

Upload de programa
Upload de programa

Anexei um arquivo de texto.ino do meu código ottobot a esta etapa para sua referência. Eu reconheço as falhas em meu programa, especialmente a seção de LED. Eu só consegui deixar as luzes piscarem simultaneamente, apesar do meu esforço implacável para fazê-las acender e apagar. Peço desculpas pela ambigüidade em minha comunicação e, espero, os leitores de minha postagem sejam capazes de seguir os procedimentos acima com facilidade.

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