Índice:
Vídeo: 2d Simulador de pouso de foguete: 3 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
Você precisará fazer um pano de fundo, desenhar foguetes e um indicador para começar (é claro que você precisará de uma conexão com a Internet para usar o scratch) se quiser apenas jogar a simulação / jogo, clique aqui ou vá para https: / /scratch.mit.edu/projects/432509470/
Etapa 1: Mecanismo de Física
Os simuladores de foguetes não podem existir sem a simulação física e, portanto, você precisará de todas as variáveis da seguinte forma:
- Vh ou VelocityHorizontal como mostrado no exemplo
- Vv ou VelocityVertical como mostrado
- Potência do motor, para indicar o empuxo gerado pelo foguete
- EngineAngle, para direção por cardan
- velocidade total, para as condições de indicador e toque
- explodiu, por razões que entraremos na próxima etapa
Depois de criar as variáveis, vá para a guia "movimento" e coloque os blocos [alterar x por ()] e [alterar y por ()]
Coloque seu Vv em [mude y por ()] e Vh em [mude x por ()] e coloque tudo em um loop.
Para adicionar gravidade, basta adicionar [alterar Vh por (-1)] ao loop.
Para adicionar alguma aparência de arrasto, adicione o seguinte bloco ao loop:
[definir Vh para (0,99 * Vh)]
[definir Vv para (0,999 * Vv)]
Nossa, agora é hora dos "motores"
Como isso será controlado por balancins e apontadores de direção, precisamos de algo que permita ao foguete viajar na direção para a qual está apontando. como a rotação do motor terá algum efeito na direção do empuxo, o ângulo do motor contribuirá ligeiramente para a direção total do empuxo, então acrescente que, e peça ao computador para realizar um pouco de trigonometria e voila, a potência do motor está pronta.
Etapa 2: mecânica do jogo
Como um "jogo", deve haver controles, uma condição de vitória e alguma forma de o jogo terminar.
Para os controles, tudo o que precisa ser feito é conectar as chaves a algumas das variáveis que definimos anteriormente
Atribua duas chaves para a direção do motor e uma para a potência do motor, conforme mostrado acima
Para a condição de vitória, use uma cor específica ou nível y para ser o solo, e aqui eu coloco uma grande parte do mapa como área não pousável. como você pode ver aqui, há o uso da variável "explodida", evita que o criador do traje mude de volta para um não explodido de quando a explosão é acionada. os parâmetros estão mais ou menos perfeitamente verticais e com velocidade muito baixa. agora, após o pouso, o foguete é colocado em um determinado nível y para evitar que o foguete flutue, e tudo é definido como 0.
Para as condições iniciais, defina-o em um ângulo razoável em um local razoável, ou torne-o aleatório, a escolha é sua
Etapa 3: Indicadores
e, finalmente, apenas para torná-lo jogável para mais pessoas, adicionei indicadores, e você também deveria, indicadores visuais são mais fáceis de detectar e o código é exibido acima.
Recomendado:
Lançador de foguete controlado por voz baseado em Alexa: 9 etapas (com imagens)
Lançador de foguete controlado por voz baseado em Alexa: Conforme a temporada de inverno se aproxima; chega aquela época do ano em que o festival das luzes é celebrado. Sim, estamos falando de Diwali, que é um verdadeiro festival indiano celebrado em todo o mundo. Este ano, Diwali já acabou, e vendo pessoas
Lançador de foguete de segurança sem fio: 8 etapas
Lançador de foguetes de segurança sem fio: HiI fiz um projeto interessante de um lançador de foguetes sem fio e espero que vocês com certeza amem este. A placa de retransmissão de quatro canais é usada para lançar quatro foguetes de foguete um por um sem fio ou de cada vez sem risco de um runni
Foguete Nightlight: 4 etapas
Foguete Nightlight: Todo adulto que funcione bem precisa de uma nightlight, e estamos construindo uma que seja ativada por toque e com temática espacial
Modelo de foguete supersônico Brahmos: 6 etapas
Modelo de foguete supersônico Brahmos: Este projeto é um foguete interativo impresso em 3D construído para fins educacionais. Para ser honesto, os foguetes normalmente parecem muito ruins, apenas um longo tubo de metal. A menos que alguém esteja lançando um ou algo que esteja no noticiário, ninguém realmente fala sobre eles. Este manequim
SIMULADOR DE JOGO DE CORRIDAS DIY -- SIMULADOR F1: 5 etapas
SIMULADOR DE JOGO DE CORRIDAS DIY || SIMULADOR F1: Olá a todos. Bem-vindos ao meu canal, Hoje vou mostrar a vocês como construo um " Simulador de jogo de corrida " com a ajuda do Arduino UNO. este não é um blog de construção, é apenas uma visão geral e teste do simulador. Construir um blog completo em breve