Índice:
- Etapa 1: como dar o primeiro passo
- Etapa 2: Etapa 2 configurar a história
- Etapa 3: Etapa 3 Faça Dialouge
- Etapa 4: Etapa 4 Adicionando essa caixa de diálogo
- Etapa 5: Clips da Etapa 5
- Etapa 6: Etapa 6 Perguntar aos seus usuários
- Etapa 7: Noções básicas da etapa 7 para iniciantes e extras
- Etapa 8: É isso
Vídeo: Story Interactive (Scratch Game): 8 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
Este será um tutorial de como fazer um jogo do zero com diálogos e sprites. Ele também irá ensiná-lo a adicionar clipes em seu jogo e tempo, incluindo transmissão e muito mais.
Suprimentos:
Um laptop / computador. Google Chrome ou e pesquisa na web.
Etapa 1: como dar o primeiro passo
Se você quer um jogo de aparência realista, você vai querer fazer um botão de início, e é assim que você o faz. Primeiro você quer ter certeza de quando o usuário clica no botão, os eventos do jogo Triger.
Primeiro, tudo que você precisa fazer é pegar o bloco (Quando este sprite clicado) e adicionar um código de ocultação e um bloco de código de transmissão. O bloco de ocultar serve para ocultar o botão quando você clica nele para que não atrapalhe o resto do jogo. Em seguida, o botão de transmissão está lá, então quando o botão é clicado, ele configura o primeiro evento. Certifique-se de nomear cada transmissão para não se confundir.
Etapa 2: Etapa 2 configurar a história
Este é um conjunto básico de código para o seu jogo. Para fazer o seu jogo, você deve configurar a história para que o leitor não se confunda. Tudo que você precisa fazer é criar um sprite com sua história, então você deseja sobrepô-lo sobre o pano de fundo e deixá-lo lá por alguns segundos. Depois de dar ao leitor tempo suficiente para lê-lo, você pode pular para a história.
Etapa 3: Etapa 3 Faça Dialouge
O que você quer fazer é ter um sprite de todos os seus personagens na conversa. O sprite pode ajudar a mostrar cada personagem na conversa. Já existe uma função para o diálogo, mas se você quiser que seu jogo tenha uma aparência melhor, você pode fazer um sprite separado com o que os personagens estão dizendo.
Etapa 4: Etapa 4 Adicionando essa caixa de diálogo
O que você quer fazer primeiro é fazer uma fantasia para cada peça do seu diálogo. Fazemos isso para trocar de roupa sempre que uma transmissão é enviada e enviada para fazer um personagem falar. Então agora o que você quer fazer quando eu receber (transmitir), é mostrar sua fantasia e trocar o sprite para outro sprite, fazendo parecer que os personagens estão conversando. Em seguida, você deseja adicionar uma espera (segundos) para que o leitor tenha tempo para ler seu diálogo.
Etapa 5: Clips da Etapa 5
Quando você quiser mostrar clipes em seu jogo, você pode fazer upload de um vídeo ou gif, mas o vídeo terá 1 quadro será um sprite e o resto será fantasias. Então o que você quer fazer é virar cada fantasia como um flipbook. Tudo que você precisa fazer é adicionar uma função de repetição e adicionar quantas vezes para repetir com base nos quadros. Então você deseja adicionar o próximo bloco de traje à função de repetição, você também deseja adicionar uma espera de 0,1 segundo a, mas uma lacuna entre cada quadro, para que o comando inteiro tenha tempo para percorrer cada quadro. Então, quando o clipe estiver pronto, adicione o bloco oculto no final para ocultar o clipe e prosseguir para a sua história.
Etapa 6: Etapa 6 Perguntar aos seus usuários
Isso é simples, assim como o botão Iniciar. O que você quer fazer é obter o bloco quando o sprite for clicado. Podemos usar esse bloco para que, quando o usuário clicar em sim ou não, ele execute 2 ações diferentes. O que queremos fazer é fazer 2 sprites separados. Sim e Não. Em seguida, faça 2 transmissões diferentes para cada sprite. Adicione a transmissão ao bloco quando o sprite é clicado, de forma que sempre que eles escolherem uma opção, isso leve a uma parte diferente da história e afetando a história como um todo.
Etapa 7: Noções básicas da etapa 7 para iniciantes e extras
O passo básico é saber que a bandeira verde inicia o seu jogo. Portanto, sempre adicione o botão Quando a bandeira é clicada em cada sprite. Em seguida, você deseja fazer uma transmissão. A transmissão ajuda a levar 1 evento a outro evento. É melhor organizar cada transmissão por número, então 1234.
Tornando seu jogo limpo. Você não quer que todos os seus sprites sejam mostrados em breve, então o que você precisa fazer é usar o bloco de esconder. Coloque o bloco oculto sob cada bandeira Quando clicado, isso oculta os sprites. Em seguida, use o bloco de exibição para mostrar seu personagem a qualquer momento da história.
Etapa 8: É isso
Então o que você acha. Espero que você possa ter aprendido algo com isso. Esperamos que isso tenha ajudado.
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