Índice:
- Etapa 1: Crie os Sprites
- Etapa 2: Editando o Esquilo
- Etapa 3: Começando a codificação
- Etapa 4: Tornar o jogo vencível
- Etapa 5: para pessoas no celular
- Etapa 6: página da vitória
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Vídeo: ESQUILO! (Jogo de raspadinha): 6 etapas
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2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
![ESQUILO! (Jogo de raspar) ESQUILO! (Jogo de raspar)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2138-1-j.webp)
Você só precisa do arranhão. Esquilo é um jogo onde você é um cachorro que está perseguindo um esquilo e você tenta pegar 10 vezes. Também possui opção de controles, para dispositivos móveis.
Etapa 1: Crie os Sprites
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Clique na carinha de cachorro no canto e selecione um cachorro. Clique na cara do cachorro novamente, selecione o botão de upload e faça upload da imagem de um esquilo.
Etapa 2: Editando o Esquilo
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![Editando o Esquilo Editando o Esquilo](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2138-5-j.webp)
Use a ferramenta borracha para se livrar do fundo branco e faça o tamanho do esquilo 20.
Etapa 3: Começando a codificação
![Começando a Codificação Começando a Codificação](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2138-6-j.webp)
![Começando a Codificação Começando a Codificação](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2138-7-j.webp)
Certifique-se de que está no sprite certo ao codificar cada um.
Etapa 4: Tornar o jogo vencível
![Tornando o jogo vencível Tornando o jogo vencível](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2138-8-j.webp)
![Tornando o jogo vencível Tornando o jogo vencível](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2138-9-j.webp)
![Tornando o jogo vencível Tornando o jogo vencível](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2138-10-j.webp)
Crie uma nova variável e nomeie-a Pontuação também crie uma variável para usar quando você pegar o esquilo. Ao escolher a cor, use o seletor de cores para selecionar o meio do esquilo. Use a variável para no sprite de esquilo como mostrado. Eu errei na imagem, você tem que colocar um bloco para sempre em volta da parte da cor dos pensamentos.
Etapa 5: para pessoas no celular
![Para pessoas no celular Para pessoas no celular](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2138-11-j.webp)
![Para pessoas no celular Para pessoas no celular](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2138-12-j.webp)
![Para pessoas no celular Para pessoas no celular](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2138-13-j.webp)
![Para pessoas no celular Para pessoas no celular](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2138-14-j.webp)
Crie flechas usando os sprites já feitos. Copie as setas individuais nas fantasias e cole-as em 4 sprites separados. Faça com que cada um transmita uma mensagem diferente. Faça com que cada mensagem corresponda à direção em que cada flecha faria o cão ir. Em seguida, na codificação do cão, use o bloco de mensagem quando receber para fazer o cão se mover. Já que você tem que tocar, o cão se move mais rápido do que no computador. Olhe a imagem.
Etapa 6: página da vitória
![Página da Vitória Página da Vitória](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2138-15-j.webp)
![Página da Vitória Página da Vitória](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2138-16-j.webp)
Crie um Novo Sprite e desenhe o que quiser que sua tela tenha quando você ganhar. Crie uma nova variável. Use aquela variável no bloco onde se a pontuação for igual a 10, transmita essa mensagem. Quando cada parte do jogo exibida receber a mensagem, oculte-a. Certifique-se de que quando a bandeira verde for clicada, o cachorro e o esquilo aparecerão
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