
Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-23 15:03

Você só precisa do arranhão. Esquilo é um jogo onde você é um cachorro que está perseguindo um esquilo e você tenta pegar 10 vezes. Também possui opção de controles, para dispositivos móveis.
Etapa 1: Crie os Sprites


Clique na carinha de cachorro no canto e selecione um cachorro. Clique na cara do cachorro novamente, selecione o botão de upload e faça upload da imagem de um esquilo.
Etapa 2: Editando o Esquilo


Use a ferramenta borracha para se livrar do fundo branco e faça o tamanho do esquilo 20.
Etapa 3: Começando a codificação


Certifique-se de que está no sprite certo ao codificar cada um.
Etapa 4: Tornar o jogo vencível



Crie uma nova variável e nomeie-a Pontuação também crie uma variável para usar quando você pegar o esquilo. Ao escolher a cor, use o seletor de cores para selecionar o meio do esquilo. Use a variável para no sprite de esquilo como mostrado. Eu errei na imagem, você tem que colocar um bloco para sempre em volta da parte da cor dos pensamentos.
Etapa 5: para pessoas no celular




Crie flechas usando os sprites já feitos. Copie as setas individuais nas fantasias e cole-as em 4 sprites separados. Faça com que cada um transmita uma mensagem diferente. Faça com que cada mensagem corresponda à direção em que cada flecha faria o cão ir. Em seguida, na codificação do cão, use o bloco de mensagem quando receber para fazer o cão se mover. Já que você tem que tocar, o cão se move mais rápido do que no computador. Olhe a imagem.
Etapa 6: página da vitória


Crie um Novo Sprite e desenhe o que quiser que sua tela tenha quando você ganhar. Crie uma nova variável. Use aquela variável no bloco onde se a pontuação for igual a 10, transmita essa mensagem. Quando cada parte do jogo exibida receber a mensagem, oculte-a. Certifique-se de que quando a bandeira verde for clicada, o cachorro e o esquilo aparecerão
Recomendado:
Jogo eletrônico do jogo da velha em uma caixa de madeira: 5 etapas

Jogo eletrônico do jogo da velha em uma caixa de madeira: Olá, eu apresento o jogo engraçado do jogo da velha em uma nova edição. Pesquisei na web por projetos semelhantes, mas a ideia aqui é única. ESPERO:) Então, vamos começar agora
Jogo Aruduino LED Jogo de dois jogadores com cliques rápidos: 8 etapas

Aruduino LED Game Jogo de dois jogadores com cliques rápidos: Este projeto é inspirado em @HassonAlkeim. Se você estiver disposto a dar uma olhada profunda, aqui está um link que você pode verificar https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Este jogo é uma versão melhorada do Alkeim. É um
Controlador de jogo DIY baseado em Arduino - Controlador de jogo Arduino PS2 - Jogando Tekken com gamepad Arduino DIY: 7 etapas

Controlador de jogo DIY baseado em Arduino | Controlador de jogo Arduino PS2 | Jogando Tekken com DIY Arduino Gamepad: Olá pessoal, jogar é sempre divertido, mas jogar com seu próprio controlador de jogo DIY personalizado é mais divertido. Portanto, faremos um controlador de jogo usando arduino pro micro neste instructables
Controlador de jogo Arduino com luzes que respondem ao seu jogo Unity :: 24 etapas

Controlador de jogo Arduino com luzes que respondem ao seu jogo Unity :: Primeiro, escrevi isso em palavras. Esta é a primeira vez que uso instructable so sempre que digo: escreva código assim, saiba que estou me referindo à imagem no topo dessa etapa. Neste projeto eu uso 2 arduino ’ s para executar 2 bits separados
Como fazer canções de esquilo: 7 etapas

Como criar músicas de esquilo: músicas de esquilo é onde você modifica sua música para que pareça ter sido cantada por Alvin e os esquilos