Índice:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2025-01-13 06:58
Você só precisa do arranhão. Esquilo é um jogo onde você é um cachorro que está perseguindo um esquilo e você tenta pegar 10 vezes. Também possui opção de controles, para dispositivos móveis.
Etapa 1: Crie os Sprites
Clique na carinha de cachorro no canto e selecione um cachorro. Clique na cara do cachorro novamente, selecione o botão de upload e faça upload da imagem de um esquilo.
Etapa 2: Editando o Esquilo
Use a ferramenta borracha para se livrar do fundo branco e faça o tamanho do esquilo 20.
Etapa 3: Começando a codificação
Certifique-se de que está no sprite certo ao codificar cada um.
Etapa 4: Tornar o jogo vencível
Crie uma nova variável e nomeie-a Pontuação também crie uma variável para usar quando você pegar o esquilo. Ao escolher a cor, use o seletor de cores para selecionar o meio do esquilo. Use a variável para no sprite de esquilo como mostrado. Eu errei na imagem, você tem que colocar um bloco para sempre em volta da parte da cor dos pensamentos.
Etapa 5: para pessoas no celular
Crie flechas usando os sprites já feitos. Copie as setas individuais nas fantasias e cole-as em 4 sprites separados. Faça com que cada um transmita uma mensagem diferente. Faça com que cada mensagem corresponda à direção em que cada flecha faria o cão ir. Em seguida, na codificação do cão, use o bloco de mensagem quando receber para fazer o cão se mover. Já que você tem que tocar, o cão se move mais rápido do que no computador. Olhe a imagem.
Etapa 6: página da vitória
Crie um Novo Sprite e desenhe o que quiser que sua tela tenha quando você ganhar. Crie uma nova variável. Use aquela variável no bloco onde se a pontuação for igual a 10, transmita essa mensagem. Quando cada parte do jogo exibida receber a mensagem, oculte-a. Certifique-se de que quando a bandeira verde for clicada, o cachorro e o esquilo aparecerão