Índice:
- Etapa 1: materiais, componentes eletrônicos e ferramentas
- Etapa 2: faça a caixa e a flecha
- Etapa 3: Suporte do servo motor e braço extensível
- Etapa 4: conexões elétricas
- Etapa 5: Diagrama de fluxo
- Etapa 6: Conclusões
Vídeo: Ouija com Arduino: 6 etapas (com imagens)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
Há algo melhor para o Halloween do que entrar em contato com o mundo espiritual através do tabuleiro Ouija?
Este projeto é sobre como criar um tabuleiro Ouija caseiro com o programa Arduino. Para trabalhar como um verdadeiro Ouija, temos que colocar dentro da caixa um servomotor, um sensor de luz e um sensor de distância. Desta forma, podemos simular o Ouija real de uma forma muito simples. Quem quiser jogar terá apenas que fazer uma pergunta e depois colocar a mão no sensor de luz que ficará no tabuleiro Ouija. Imediatamente, a seta se moverá aleatoriamente para uma das respostas.
Etapa 1: materiais, componentes eletrônicos e ferramentas
PARTE EXTERNA (CAIXA):
- 2 folhas de madeira, tamanho 400 x 600 mm, espessura
- Folhas de madeira de 10 mm2, tamanho 600 x 70 mm, espessura
- Folhas de madeira de 10 mm2, tamanho 400 x 70 mm, espessura de 10 mm
- 25 unhas
- 16 parafusos
- 3 dobradiças
O INTERIOR:
- 1 Arduino UNO R3
- 1 Servomotor SG90
- 1 fotorresistor
- 1 sensor de distância
- 1 DF Player Mini Módulo Player módulo MP3
- 1 alto-falante
- Resistores (220Ω, 1KΩ)
- 2 tábuas de pão
- Cabos com conector
- Cabos com conector fêmea para macho
- 2 ímãs
FERRAMENTAS:
- Máquina a laser
- Serra mecânica
- Broca Mecânica
- Broca Circular
- Martelo
Etapa 2: faça a caixa e a flecha
Uma vez que estamos claros sobre todos os elementos que precisam ser incluídos em nosso projeto, decidimos começar a construir nosso futuro Ouija.
Assim, tiramos algumas medidas da madeira e depois com a ajuda de um lápis marcamos a linha que teremos que cortar. Em seguida, cortamos a medida com a serra mecânica e ao mesmo tempo verificamos as medidas com o medidor. Com a ajuda da máquina a laser, fornecida pela universidade, desenhamos o relevo do topo da caixa. Para imprimir esta seção, precisamos do design de nosso Ouija em um document. DXF ou.dwg. Ao mesmo tempo, fazemos dois furos na parte frontal da parte lateral da caixa com a furadeira. Esses furos nos servirão para poder colocar os sensores. Fazemos um furo no topo da caixa com uma furadeira.
Quando já temos toda a madeira pronta, passamos oito pregos em todas as laterais, para fazer a parte lateral da caixa, aparafusar os rebites em uma das laterais com a parte superior da caixa e prender a lateral com o fundo parte da caixa.
Para a flecha, apenas projetamos uma e a imprimimos com a máquina a laser.
Etapa 3: Suporte do servo motor e braço extensível
Além das conexões dentro da caixa, é importante criar um suporte para o servo motor e um braço extensível. Primeiro, cortamos o poliestireno em forma de cubo e esvaziamos o poliestireno onde colocamos o motor. Por fim, colamos o servo motor com silicone na base da caixa.
Para o braço extensível, e com a máquina a laser, cortamos um pedaço de madeira de 120x30 mm. Colamos silicone e no braço extensível colocamos um ímã e colocamos mais silicone também.
Etapa 4: conexões elétricas
Dentro da caixa, não há muito mistério. Depois de conectar todos os componentes, colocamos um pouco de fita adesiva nos cabos que não levantamos para que não se movam. Ao mesmo tempo, e com a ajuda do programa Tinkercad, fizemos uma visão esquemática de todas as conexões que estão dentro da caixa, já que são muitas.
Etapa 5: Diagrama de fluxo
Finalmente, fizemos nosso código e, ao mesmo tempo, executamos um diagrama de fluxo para projetar uma visão esquemática de todas as funções que nosso Ouija faz.
Primeiro, quando o sensor de distância detecta algo entre 80 e 30 centímetros, uma voz soa pelo alto-falante dizendo as instruções que você deve seguir. Se o jogador caminha e a distância muda entre 30 e 0 centímetros em relação à caixa, uma música sombria começa a soar. Em seguida, o jogador deve fazer alguma pergunta com resposta sim ou não e deve colocar as mãos no balcão. Isso ativará o fotorresistor, pois ele não detectará a luz e, dessa forma, a seta se moverá para alguma resposta. Depois disso, o círculo começa novamente.
Etapa 6: Conclusões
O tabuleiro Ouija é uma experiência espiritual aterrorizante perfeita para a noite de Halloween. Nossa prancha é uma maneira simples e divertida de viver essa experiência, com um par de madeiras e um kit Arduino.
Como já explicamos antes, o Ouija possui vários sensores, o sensor de distância que vai detectar a pessoa e depois soará uma voz explicando as regras do jogo. Em seguida, a pessoa colocará as mãos na placa e o fotorresistor entrará em ação quando o fotorresistor não detectar a luz e ativar o servomotor. Desta forma, todo o sistema interno será acionado e graças à montagem do Arduino, sua programação e o servo motor junto com um par de ímãs, farão a flecha do Ouija mover-se aleatoriamente e responderão às perguntas, encerrando o jogo.
Você está pronto para viver essa experiência? Faça uma pergunta e comece a jogar, estamos esperando por você no mundo dos mortos
Projeto realizado por: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero e Eva Palmer
Universidade Elisava, Barcelona
Recomendado:
OUIJA: 5 etapas (com fotos)
OUIJA: Conforme a temporada de Halloween se aproxima, novos projetos surgem. Como bem sabemos, o Halloween é o dia dos mortos, um dia que nos faz lembrar aqueles que deixaram um vazio entre nós. O nosso projeto permite a ligação com quem já não está, com quem
Howto: Instalando Raspberry PI 4 Headless (VNC) com Rpi-imager e imagens: 7 etapas (com imagens)
Howto: Instalando Raspberry PI 4 Headless (VNC) com Rpi-imager e imagens: Eu pretendo usar este Rapsberry PI em um monte de projetos divertidos em meu blog. Sinta-se à vontade para dar uma olhada. Eu queria voltar a usar meu Raspberry PI, mas não tinha um teclado ou mouse no meu novo local. Já fazia um tempo desde que configurei um Raspberry
Gesture Hawk: robô controlado por gestos manuais usando interface baseada em processamento de imagens: 13 etapas (com imagens)
Gesture Hawk: Robô controlado por gestos manuais usando uma interface baseada em processamento de imagem: Gesture Hawk foi apresentado no TechEvince 4.0 como uma interface homem-máquina baseada em processamento de imagem simples. Sua utilidade reside no fato de que nenhum sensor adicional ou vestível, exceto uma luva, é necessário para controlar o carro robótico que funciona em diferentes
Como desmontar um computador com etapas e imagens fáceis: 13 etapas (com imagens)
Como desmontar um computador com etapas e imagens fáceis: Esta é uma instrução sobre como desmontar um PC. A maioria dos componentes básicos é modular e facilmente removível. No entanto, é importante que você seja organizado sobre isso. Isso ajudará a evitar que você perca peças e também a fazer a remontagem e
Salvando suas imagens para sua tarefa: 4 etapas (com imagens)
Salvando suas imagens para sua tarefa: 1. Abra um novo documento do Google e use esta página para proteger suas imagens.2. Use ctrl (control) e " c " chave para copy.3. Use ctrl (control) e " v " chave para colar