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Octarine: um jogo de combinação de cores com LEDs RGB WS2812: 6 etapas
Octarine: um jogo de combinação de cores com LEDs RGB WS2812: 6 etapas

Vídeo: Octarine: um jogo de combinação de cores com LEDs RGB WS2812: 6 etapas

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Anonim
Octarine: um jogo de combinação de cores com LEDs RGB WS2812
Octarine: um jogo de combinação de cores com LEDs RGB WS2812

Octarine, a cor da magia. Estava vivo e brilhante e era o pigmento indiscutível da imaginação, porque onde quer que aparecesse era um sinal de que a mera matéria era serva dos poderes da mente mágica. Foi o próprio encantamento.

Mas Rincewind sempre achou que parecia uma espécie de roxo-esverdeado.

- Terry Pratchett - The Color Of Magic

Todas as cores ficam encantadas e você deve libertá-las uma a uma. Três feitiços mágicos irão ajudá-lo em sua busca.

P. S. Neste projeto eu uso extensivamente operadores binários e máscaras binárias, então eles podem ser usados por educadores de Ciência da Computação para fins de ensino de lógica booleana de uma forma divertida e gamificada.

Suprimentos

1x Arduino Nano / Uno ou outra placa compatível. Na verdade, o projeto usa 5 pinos digitais e menos de 6 KB de memória. Portanto, a placa baseada em Attiny85 também deve funcionar bem.

4 botões táteis. Se preferir, você pode usar os botões do sensor.

1x faixa ou barra de LED WS2812 com 8 LEDs RGB controláveis.

1 placa de ensaio ou placa de prototipagem PCB, se preferir.

Fios de jumper da placa de ensaio.

Etapa 1: Regras do jogo

Regras do jogo
Regras do jogo

A interface do jogo possui 8 LEDs RGB. O objetivo é fazer com que todos brilhem com a mesma cor. É vermelho no primeiro “mundo”, laranja no segundo, amarelo no terceiro, etc.

Existem 3 botões principais. Cada um deles muda as cores de quatro LEDs de acordo com a máscara binária. Por exemplo, o primeiro botão tem a máscara 11110000. Isso significa que ele muda as cores dos primeiros quatro LEDs. Existe também um botão “Shift” que inverte uma máscara. Se o jogador pressionar o botão Shift + Primeiro, a máscara será 00001111 e os quatro últimos LEDs serão afetados. As cores estão sendo alteradas ciclicamente.

A imagem anexada descreve todas as máscaras.

Etapa 2: Design de níveis

Design de Níveis
Design de Níveis

O jogo consiste em “mundos” de oito subníveis cada. O primeiro mundo é “Vermelho” e todos os LEDs aqui podem estar em apenas dois estados: em branco e vermelho. Em cada subnível, mais etapas aleatórias são aplicadas, de modo que a dificuldade aumenta gradualmente. Quando você passa por um mundo (ou seja, todos os subníveis), você resgata a próxima cor. Portanto, no segundo mundo (“laranja”), todos os LEDs têm três estados: em branco, vermelho e laranja. Ou seja, cada próximo mundo é mais desafiador do que o anterior.

O que acontece no 8º (“Octarine”) mundo … bem … pura magia.

Etapa 3: o circuito

O circuito
O circuito

Depende da placa particular que você usa, mas eu recomendo fortemente o uso de fonte de alimentação externa para LEDs.

Usei os pinos 2, 3, 4 e 5 para os botões. Se você usar outro microcontrolador ou pinos, não se esqueça de modificá-lo no código do programa.

Etapa 4: O Código

O código
O código

Aqui você pode encontrar a versão mais recente do código-fonte.

Etapa 5: Teste

Testando
Testando

Etapa 6: Então, o que vem a seguir?

Então o que vem depois?
Então o que vem depois?

Você deve ter notado que o jogo, na verdade, não possui o 8º mundo (Octarino). Foi feito intencionalmente. Magia … não é algo que deva ser reproduzido com exatidão.

Eu o encorajo a construir seu próprio 8º mundo. Por exemplo, você pode fazer o jogador organizar a matriz colorida do arco-íris em vez de monocromática ou implementar células com cores variáveis. Você decide. Faça sua própria mágica do seu jeito.

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