Índice:
- Suprimentos
- Etapa 1: Etapa 1: Caixa de construção
- Etapa 2: Etapa 2: Concluindo a caixa
- Etapa 3: Concluindo a observação
- Etapa 4: início da programação
- Etapa 5: Assistir à programação
- Etapa 6: Programação da calculadora
- Etapa 7: Programação de música
- Etapa 8: Programa Smart Watch
- Etapa 9: Avaliação de todo o projeto
Vídeo: Micro: bit Smart Watch: 9 etapas
2024 Autor: John Day | [email protected]. Última modificação: 2024-01-30 11:34
Eu tenho um conjunto de micro: bit smart home para o Natal. Então pensei que poderia criar um relógio inteligente que funcionasse como despertador, relógio, reprodutor de música, mas também como pedômetro e calculadora. No final, eu me saí muito bem e posso escrever instruções sobre como fazer e programar este relógio inteligente: D.
Suprimentos
Micoro: casa um pouco inteligente
cartão
imitação de couro
alguns cabos
clipe de papel
fita adesiva
Etapa 1: Etapa 1: Caixa de construção
Primeiro fazemos uma caixa. Vamos começar desenhando dois retângulos de 7 cm * 6,2 cm no papelão, depois os outros dois retângulos em 3,5 x 7 cm, e anteriormente um de 3,5 x 6,5 cm no papelão. Você pode então cortar esses retângulos. E como a última parte deste objetivo, use uma pistola de cola para colar os retângulos nas caixas, conforme mostrado. Deixamos um retângulo de 7 x 6,2 cm e poderíamos trabalhar com eles nas próximas etapas.
Etapa 2: Etapa 2: Concluindo a caixa
Já temos a base da caixa, mas isso não significa que ela esteja pronta. E veremos como concluí-lo nesta etapa. O trabalho mais esperado na caixa em que o fone de ouvido é quando a porta USB do micróbio está na parte exposta da caixa. Em seguida, colamos o último retângulo, que deixamos na última etapa, como podemos na imagem. Quem quer ser um mestre que parece um passarinho que parece uma caixa, mas ainda não faz o retângulo de couro sintético superior que já oferece, aparece. E agora vem a parte difícil. Eles perseguem a tampa e marcam o A e o B disponíveis no corpo. Então, nesses dois pontos, você tem um buraco na caixa. Empurre-os pelos orifícios preparados para que toquem seus dedos. Como penúltima parte desta etapa, onde estão os conectores do display, faça um pequeno orifício para que os conectores toquem melhor os cabos. E por último a caixa de couro sintético com pistola de cola para melhor aparência estética.
Etapa 3: Concluindo a observação
Nesta etapa, concluiremos nosso relógio de microbit. Então, vamos fazê-lo. Primeiro, cortamos um pedaço de couro sintético da largura do nosso túmulo e do comprimento da circunferência da nossa mão. em seguida, cole esta peça no fundo da nossa caixa com uma pistola de cola. Em seguida, na outra extremidade desta peça de couro sintético, criamos alguns orifícios com um clipe de papel. Em seguida, faça um furo em um pedaço de papelão acima das portas do micróbio com um clipe de papel e cole o clipe ali. Agora é sua vez de cobrir a bateria. Desenhamos uma bateria no papelão e cortamos esses pedaços juntos e os colamos com uma pistola adesiva. Posteriormente, para uma melhor aparência, recortamos os mesmos pedaços grandes de couro sintético que acabamos de cortar do papelão. Cole essas peças na tampa da bateria. Finalmente, cole a tampa da bateria na caixa, conforme mostrado na imagem. E agora terminamos o hardware para que possamos dar uma olhada no software.
Etapa 4: início da programação
Clique no ícone do novo projeto e nada nos impede de iniciar a programação. Agora que você fez o seu relógio, mas nunca nos programaremos: D. E é por isso que vou te ensinar como programar micróbios. Melhor disponível, vá para a página makekode.t. Clique no ícone Básico e arraste na área branca "ao iniciar" e "mostrar leds". Então vamos para Imput e aqui vemos várias condições que, quando cumpridas, iniciarão o programa que colocamos nelas. Escolhemos no botão A pressionado e arrastamos para a área de trabalho. Em seguida, arraste o "show leds" para este bloco e clique no que o display de led 5 * 5 exibirá no micróbio. Isso pode ser repetido mais duas vezes, mas temos que definir o programa para iniciar quando você pressiona A e A ou B. Finalmente, podemos adicionar uma imagem de boas-vindas a ser exibida quando o programa for carregado e as imagens a serem exibidas quando A, B, e A + B são pressionados.
Etapa 5: Assistir à programação
Na última etapa, aprendemos a teoria básica da programação de microbit. Se você não está entendendo algo e quer ajuda então escreva nos comentários, se eu souber te aconselho. Primeiro, vamos deixar claro o que queremos que o micróbio faça. Fiz este programa funcionar assim: Quando pressiono o botão A, a hora é adicionada à hora ou a hora adiciona a hora em que o alarme toca. a hora em que deseja que o alarme toque depende da configuração. E apenas as configurações mudarão quando você pressionar A + B. Agora vamos explicar o que cada configuração significa: A configuração 1 significa definir a hora quando pressionar A adiciona uma hora à hora e pressionar B um minuto. A configuração 2 significa que a hora do alarme é igual à hora. O botão A adiciona uma hora à hora do alarme e o botão B adiciona um minuto à hora do alarme. Definir 3 significa que a hora do alarme e a hora do alarme já estão definidas, de modo que os botões A e B não fazem nada apenas quando você pressiona ou os botões ao mesmo tempo mudam para a próxima configuração. Finalmente, a configuração 4 significa que o despertador não está ativo e o relógio mostra apenas a hora. A próxima etapa informa como programar o micróbio para que possa contar como uma calculadora.
Etapa 6: Programação da calculadora
Na última etapa, prometi a você que veríamos como programar um micróbio para funcionar como uma calculadora, e aqui está: Este programa está programado para criar 4 variáveis: primeiro número, segundo número, função e resultado. Subseqüentemente, pressionar o botão A adiciona um à variável "primeiro número" e pressionar B adiciona um à segunda variável de número. E agora você tem certeza de perguntar o que acontece quando pressionamos A + B? Você adivinhou corretamente se pensou que estava mudando a função. Quando o valor da função variável é igual a 0, significa + quando 1 significa - se 2, então * e finalmente quando 3, então a função / é ativada.
Etapa 7: Programação de música
Já tentamos programar uma microbita para se comportar como um relógio e uma calculadora. Nesta etapa, veremos algo mais agradável, ou seja, programação musical. Você pode encontrar blocos de programação de música na pasta de músicas. Lá você pode escolher se deseja tocar algumas das melodias pré-programadas ou pode programar a sua própria. Para programar suas próprias melodias, arraste o primeiro bloco do menu para a área de trabalho. Ao clicar neste bloco onde o dó central está escrito, você verá um teclado de piano onde poderá escolher qual nota tocar neste bloco. Em seguida, clique em "batida" para determinar a duração da nota. E agora você pode programar de acordo com a música alguma música ou talvez como eu versão checa Jingle bells: D. Mas é preciso muita paciência porque você tem que definir cada nota separadamente. Abaixo está um programa no qual existem 4 músicas. um começa no início e os outros três quando A, B e A + B são pressionados. Boa audição:)
Etapa 8: Programa Smart Watch
Se as outras etapas fossem fáceis, este programa seria muito complicado. Em primeiro lugar, copiamos todos os blocos para assistir. Em seguida, precisamos de mais configurações (mudar a variável) sobre 11. A configuração 1-4 já é conhecida a partir da etapa em que programamos o relógio ou: Configuração 1 = definir a hora, Configuração 2 = definir a hora do despertador, Configuração 3 = O alarme está ativo, Configuração 4 = o alarme está desligado. Agora, a esta configuração adicionamos: Configurações 5 = Reprodução de música, Configurações 6 = Calculadora de adição, Configurações 7 = Calculadora de subtração, Configurações 8 = Calculadora de multiplicação, Configurações 9 = Calculadora de divisão, Configurações 10 = Definir o primeiro número e as variáveis do segundo número para zero, e 11 últimos Configuração 11 = pedômetro. Todo o programa funciona de forma que no bloco do botão A / B pressionado existam vários blocos quando switch = 5, então ele aumenta alguma variável em um. E é aqui que os pads precisam de 5. No entanto, todo o programa é tão difícil de descrevê-lo em palavras completas seria publicado no livro e por isso anexei capturas de tela deste programa. E aqui está um link para o vídeo onde todos os recursos deste programa são mostrados:
Etapa 9: Avaliação de todo o projeto
Este projeto foi muito mais difícil do que eu pensava originalmente. Acho que ainda há algo a melhorar, mas deixo isso para você. Você pode até programar uma bússola ou algum jogo. Na verdade, não há limites para a imaginação. Espero que tenham gostado deste projeto ou escreva alguma pergunta sobre ele para os cometas se eu souber que gostaria de responder. Ficarei muito feliz se você votar em mim na competição vestível. Desejo-lhe boa sorte na implementação deste projeto:).
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